跳跳糖马 哈利波特:魔法觉醒 的评价

跳跳糖马
2021/6/13
期待
评价历史
时间是让人猝不及防的东西
晴时有风阴有时雨
争不过朝夕 又念着往昔
偷走了青丝却留住一个你
转眼间,距离一测已经过去一年了,我也从奔二等到了了奔三。所幸入学预备测试要来了,公测也不远了,不存在的游戏终于要出现了,不用几十年之后让孙子烧给我了,爷青结!
最早接触哈利波特系列的小说还是在我小学的时候,舅舅送的生日礼物,因为当时喜欢看书嘛,半夜缩在被窝里打着小手电,沉迷霍格沃茨无法自拔,还记得当初和父母斗智斗勇,一有风吹草动就关灯合书塞在枕头或者屁股底下,紧闭双眼放平呼吸,忍住笑意生怕露馅。不过很遗憾,当时还小,一诈就被诈出来了,而且装睡装着装着就露出“神秘微笑”,每每都以失败告终,结局毫不意外:收书收手电,批评教育之后无奈做梦去霍格沃茨。可能是哈利波特早早地闯入入了我的生活,占据了我的心,所以书书们,不是你们不够优秀,而是你们来晚了,我只记住了哈利。
小学最容易晚上做梦,到了初中就变成了喜欢白日做梦。初中的时候没有太多升学压力,上课容易放飞自我,教室困住了我的身体,但困不住我的心。老师在讲台上讲着一元二次方程的时候,我早已神游霍格沃茨,和伏地魔对拼阿瓦达啃大瓜。当时梦想着拥有一根魔杖,后来这个梦想让我明白:有些事情当下不去做,可能一辈子都不会做了。(ps:不是人没了,是我当时立的flag太多给忘了(。・`ω´・))
升入高中后,面临高考的压力,很少做梦了,霍格沃茨的厨房很少去了,伏地魔等了三年也没等到我,韦斯莱笑话商店也少了一个只看不买的“老顾客”,因为很多时候回到宿舍一沾枕头就睡着了,还没开始做梦,起床铃就响了,不过还好,虽然学校不允许带手机,但可以带mp4,表面上是练英语听力,其实暗地里哈利波特的小说被藏在里面刷了好几遍。
进入大学后,虽然空闲时间变多了,但各种活动比赛,每天匆匆忙忙忙忙碌碌碌碌无为。(ps:高中的同学们,如果有人告诉你,高中拼搏三年,上了大学就轻松了,记住两个字:别信!)两年时间,我见证了学长原本就不茂密的头发因忙到凌晨一两点逐渐稀疏,最后假期去做了植发。我也重新认识了来自四川的舍长,因为心中有梦,连夜坐车去爬泰山,虽然最后没看到日出而且回来之后腿疼了好几天●‿●
咦,看到这里,你是不是发现我跑题了,本来在说哈利波特和我的故事,怎么聊着聊着聊偏了,哈利波特呢?其实,我也想知道ʘʚʘ嘎?这几年琐事缠身,正如我写的那样,随着时间的推移,哈利波特逐渐从我的生活中消失,直到前段时间为自己准备二十岁生日礼物的时候,突然想起来初中时候的梦想:拥有一根魔杖。既然找到了,就不能让你再跑了。于是我立马找了靠谱的代购,我的魔杖漂洋过海来到我身边,因为算错了时间结果礼物提前到了,我自欺欺人的把年少时的梦想藏了起来,直到今天早上。梦想握在手里的感觉嘛,鸡肉味,嘎嘣脆!
吁~~
再不停下来就收不住了,说回游戏吧ʅ(‾◡◝)ʃ《哈利波特:魔法觉醒》我只参加了一测,当时体验了几天后有些小失望,因为觉得魁地奇不是想象中的7v7,而是变成单人跑酷孤狼战神,虽然巫师棋变成了自走棋,而不是国际象棋纵横四方。不过仔细想想,如果真做成了心里那样,制作难度几何级增长,游戏猴年马月才能出来,或许真的需要孙子烧给我了。
一测的评价写了不少槽点,一年后就简单来说一下我认为的游戏中的亮点吧。游戏采用了复古绘本画风,相当精致,一些场景刻画和道具描绘上非常有质感,蛮符合我心中对魔法世界的印象,充满了神秘与浪漫,而且卡牌小彩蛋的各种细节让人充满了惊喜,剧情配合bgm给人以极大的代入感,玩法上卡牌为主,老话说的好:玄不救非,氪不改命。对角巷的韦斯莱商店、古灵阁等等,都是我期待已久的地方。
游戏目前还没正式公测,暂时五星期待。
★★★以下为2020年6月的原评价(略有删改)★★★
怎么说呢,刚开始的三四天,我还是兴趣满满的,决斗俱乐部,黑魔法防御课,魔法史课等等,都很吸引我,第五天之后就开始疲惫了。
PVP刚开始虽然没有金卡,还是苟到七段,后来有了厉火凤凰啃大瓜石人之后打了两局到了八段就没打,还有地图碎片原本想知道最后奖励是啥结果找了四天第五天不想找了。
这游戏怎么说呢,粘度不算太高,很容易无聊,小彩蛋不少,我记得三头犬卡里的乐器是可以弹的,门钥匙点击会换场景,飓风咒多点两下会把人吹飞,时间转换器点击会召唤摄魂怪,鸟蛇里的小瓢虫点击一下鸟蛇会吃掉,灵猫被攻击会分裂,火灰蛇摸蛇身会靠近咬你,摸蛇头会离你远点再咬你,蜷翼魔长按会收回去,点击巨怪会有小石头砸他,打他的棒槌他会过来找你,石墩里的盔甲人会砍你,闪回咒点击中间的魔法球会出现哈利的父母影像,光轮2000多点几次会飞出来转圈圈,冰冻咒的冰你可以把它弄碎,小女孩还会惊讶,还有许多卡牌小彩蛋可以自己探索,每一张都有,就不全说了,这一点很不错。施法念咒可以自己录声音,也挺不错的
卡牌养成游戏都懂,谁的养成度高谁就强,谁的传说卡多谁就比较轻松(当然还是有很多大佬平民卡组玩出了花),看到这游戏的宝石,开服后的氪度嘛,200貌似换4000金,禁书区通行证800一张,十抽必得金卡,这些除了公测氪度会大之外也没啥好吐槽的,慢慢来总会有的,当然要做好PVP被大佬锤爆、pve可能会被嫌弃的心理准备。
魔法史课如果不会的话可以看别人的,不知是有意还是无意,还加了个作弊(可以聊天),可以告诉别人答案,对新人很友好。舞会是音游,不过也算是强制社交,毕竟需要两个人才可以。禁林可以组队,懒的话可以跟随别人,自己挥挥魔杖集齐七龙珠召唤小神龙就可以。魁地奇竟然是单人跑酷?中间那段绕场地一圈还挺沉浸的,但是,这浪费我得分时间啊!到现在,我最高分才有一次60,还是碰巧,不过也理解,毕竟做成多人竞技模式免不了有像我一样的手残玩家会被队友喷,而且工作量剧增,毕竟moba游戏已经证明了这一点,但这并不是我不期望的理由啊。
宿舍系统还可以,随机分配四个人,不过我们宿舍就还剩俩每天都浇树,霍格沃茨的地图虽然没达到预期但也还凑合,可不可以增加一个在校园里走的模式,我骑着扫帚在天上飞也很呢个啥的,天上风好大雪好白我好冷,万一感冒了有没有宝石补偿?对角巷的地图也能感觉出来有想法,古灵阁笑话商店和神秘商店还没开,挺期待的。图书馆,除了抽卡和无名之书,别的啥也没有,可否让我在图书馆里看看书呢,给我个凳子让我坐一会儿总行吧?在学校里我泡图书馆的时间不多,在这里我可以泡不?
货币系统的话,emmm可不可以按原著里的搞,金加隆银西可铜纳特,氪金货币可以把宝石换成金加隆,金币换成银西可或铜纳特,这样感觉比较入戏。
总之这个游戏可以开发的点还挺多的,比如三巫争霸赛啥的,哦对了,差点忘了,学院杯!这是什么奇葩设定,充分让我认识到了团结就是力量,人多力量大的道理,只要有学院人多,学院杯就可以说是内定好了的,我獾院不配拥有对叭,一直都是倒数第一,鹰院倒二,当年哈利没入学的时候,斯莱特林独霸江湖,哈利来了之后格兰芬多傲视群雄,现在伏地魔挂了!哈利毕业了!好吧江湖还是他们的,我们獾院和鹰院不配,对,不配。
虽然游戏各方面还可以,但没什么特别突出的点可以让人眼前一亮,只能说表现平庸了一些,游戏发展空间挺大的,但是目前来看很容易让人无聊,毕竟我现在除了每天中午上线领2000宝石抽卡,我已经没什么动力了,所以正式上线之后的效果可想而知,游戏粘度有点差了,而且游戏也没什么氪金欲望,除非是大佬想PVP打爆一切,或者你多出几件衣服宠物扫帚啥的,搞成波特暖暖,会有一些外观党氪金,而且卡牌养成这一模式,也注定了这是肝帝和氪佬的天下,小氪安心做个外观党,PVP是巨氪大佬的天下,玩是肯定会玩的,毕竟哈利波特这个IP摆在这,不过还是希望制作组能够带给我们一款能够让我们夸一句好的哈利波特IP手游。
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