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万花丛中过
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玩过
公测后目前也到35级了,还是打过了忘却之庭前15层。重新审视三测评价。大方向问题改了不少,整体评分从8.6提升到9.2分。
首先是画面、和动画演出部分,修复了三测时候的黑屏bug,模型精度和环境光也得到了提升,整体游戏代入感和沉浸感更上一个台阶。很难想象这是4月初结束的三测后半个月的时间修改出来的。只能感叹于米哈游产量。但目前文案方面的担心依旧存在。想知道后续会如何处理台词中梗过气的问题。
另外公测后感觉变化最大的点就是破盾压力变大了,当然这个压力主要来源于奶盾数值修改后,生存压力变大,导致boss很多技能不打断是真的会减员的。
当然目前还没到40级,不知道后续遗器装备起来后体验会如何。这个等50级后开始打混沌回忆再修改。
以下为原评论
三测简评
目前42级,模拟宇宙全通过,忘却之庭前15层过了。整体评价来说是制作优秀,美术和剧情水准的很强。但目前各方面都存在较大的优化空间。
先说优点:优秀的美术设计,有趣且贴近互联网的文案,精美的演出动画,目前制作优秀且潜力极大的剧情架构。
美术方面继承了米哈游一贯的高水准建模,并且搭配上了米哈游新研发的表情系统和新丝袜渲染技术,加上箱庭和回合制游戏,相比于动作游戏,可以增加更多的细节,也导致铁道的角色建模相比于原神和崩坏3显得更加精美。但目前部分场景细节和部分远景都存在贴图质量低,环境光遮蔽没有制作等问题。在仙舟后,环境光问题更加明显。
文案方面,这次铁道最吸引我的地方也是高质量且充满互联网梗的文案。目前体验下来只有一个担心,那就是梗是会过气的,当一个梗过气后,大众再看到这个梗其实并不会感到有趣,而是会有一种尴尬的感觉。因为我认为米哈游不是那种赚一笔就跑的厂商,肯定是有长期运营打算的,所以很想知道项目组有没有针对这些梗过气后的文案处理方法。
动画演出方面,和美术一样,表情配合优秀的表情系统,整体动画演出水平相比原神更加丝滑流畅,不论是在空间站和贝罗伯格打可可利亚的动画演出,都已经达到了非常优秀的水准,但在剧情上,部分剧情存在大面积黑屏演说的情况,并且部分剧情过场时候会存在莫名其妙黑一下屏幕的情况,除了自己体验外,其实看很多UP和主播的时候,他们也会有这种问题。说明是目前优化问题导致的。
然后说一下缺点方面:其实总体体验下来,比较重大的缺点之前也说了,就是在一些细节方面和优化方面不是很到位。如果要说目前体验下来整个系统都让我感受到存在问题的系统,应该就是在战斗设计和数值设计上。
战斗方面,铁道主打的应该是属性克制和破盾,这确实是回合制游戏中常见的设计,但铁道的定价和养成系统和这个主打克制和破盾的系统存在天然冲突。米哈游的游戏一直都是单一角色高定价,高养成周期,然后较低的出新角色频率。这种定价策略会要求角色要具有保值能力和一定的泛用性强度。这也就让米哈游不敢给过高的破盾和属性克制收益,让大家不至于说碰到属性不合适就打不过去的情况。但这种做法也导致了破盾和属性克制系统就失去了应有的作用。我用单一的高倍率角色,配合两个拐(板鸭停云),不破盾也能打目前99%的副本,甚至比带对应属性还快。而当一个游戏,通用解出现的时候,那么再要刺激玩家抽新角色,那就只能出比现体系更强的角色。加上目前的数值算法中,各个增伤收益是直接乘算的,可以说未来数值膨胀的隐患是埋下来了的。只能看米哈游怎么解决这个问题。目前我认为米哈游的处理策略是降低怪物难度,不管你角色怎么膨胀,只要你最基础的角色能打最难关卡,那膨胀了也没影响。这种做法虽然感觉比较摆烂,但不得不说对于米哈游的游戏受众来说确实好用。
综合评价来看铁道在我这里的评价应该是在8.6分左右,有瑕疵,但瑕不掩瑜。期待公测时候的表现。
玩过
我是真的没想到,都3202年了,还有人会来舰娘游戏分一杯羹,现在手游不论是立绘,还是玩法、剧情相比当年都有了飞速增长,可以说碧蓝航线放到现在开服都不一定能活下去。
那么这个游戏在舰娘游戏类有什么特殊的地方吗?
可以说什么都没有!
玩法方面:
这游戏的玩法是3D弹幕射击即时海战,简单来说就是碧蓝航线单机的那套玩法。而玩过碧蓝航线的就知道,这套玩法如果是一碰即死的RTS,结合优秀的弹幕设计可能还有点可玩性,但一旦加入数值成长后,可以说就会变的非常无聊,因为你不需要考虑要躲这件事,只要血量足够,加上回血道具,可以说基本就是开自动,摆就完事了。
立绘建模:
目前的新游戏,可以说要么是有优秀的3D建模,要么是有精美的2D立绘,再不济,你涩涩做得好也多少能有点市场。但这游戏的立绘真的是那种拉出天际的那种,和10年前的战舰少女的水平差不多。
养成部分
养成基本上就是碧蓝那一套,舰船等级、技能等级、喂船强化、同船突破。而且目前游戏没有布里这种道具,所以只能抽同卡进行突破,加上抽卡概率只有2%(碧蓝7%),整体价格比碧蓝贵了非常多。而且目前过图并不能捞船,所以你要喂船强化也只能靠抽卡,典型的抄了一个系统没有把配套系统抄过去,也导致养成难度基本上只和氪金强度挂钩了。
再说说这游戏的运营
国服日服价格不同,国服比日服贵3倍不止,你运营是和马化腾学的吗?
而且运营非常扣,公测炸服发了30连,但补偿我当天是等到晚上6点都没看到,是等第二天才发出来,我寻思你们的服务器是在美国吗?还有时差是吧。
总结一下,这游戏完全是脱离时代的产物,完全不是2023年的游戏,而且哪怕放10年前,也是那种很平庸的游戏,我是严重怀疑久游的运营思维停留在了劲舞团时代。加上国服日服区别对待,可以说一点诚意都没有。
期待
暂时过了第二章
本来是打算等游戏功能都解锁再评价的,但目前卡战力了,只能挂机等资源,加上这几个小时的游戏体验属实难受,本着不吐不快的心态,就干脆把测评写了吧
先说说优点,女生画的很好看。UI简洁易懂
嗯,就这样。
接着说说问题
首先就是这剧情
小说也好,游戏剧情也好,动画也好,在故事中压抑角色的目的,是为了积蓄情感,突出的就是后续的一个情感爆发。但是这游戏的剧情,压抑部分是真的压抑,但爆发阶段又和没吃饱一样有气无力的,就连打脸剧情都打的不爽。可以说编剧节奏非常混乱。
美术也是透露着贫穷的气息,只要是有人围观的地方,完全用的是同一个图的兼用卡。场景也是非常粗糙,就最开始那个大门,基本上没有光影,就是几个直线加大色块,塑料感严重。
然后是玩法,战斗玩法方面,基础的抽卡回合制,一开始从自己的牌库里抽三张牌,基础有3个行动点,卡片上也有行动点数要求,打完三张牌或者消耗完行动点数进入下一个回合。很基础的回合制玩法。不能说平平无奇,只能说十分复古。
而数值系统方面,目前我是没看出卡的数值设计模板,而且数值设计问题很大,基本上是战力过线了也不一定打得过,不过线肯定打不过
另外这游戏资源没有资源本,经验和基本上就是靠挂机获取资源。但产出效率极慢,6小时的量,连一队13张40级都拉不起来,这游戏现在还不知道总共有多少级,但目前技能要升级满,是需要230多级的。总之这个资源量非常稀少
另外这游戏还有PVP竞技场,我可能是入坑晚了,全是比我高好几万战力的大佬,根本打不过,很明显匹配系统就有问题,不应该匹配和自己同等级的玩家吗?一开始就是大佬骑脸是怎么回事?
总之能玩下去这游戏的,那多少得颁发个精神抗性max奖
玩过
游戏时长 23.5 小时
三测完了后只有一个感受,快tm跑孩子
目前只有美术,而且是2D美术方面比较亮眼,其他方面要么乏善可陈,要么直接惨不忍睹
首先是剧情,剧情虽然谈不上多烂,但就突出一个食之无味弃之可惜,玩到第四章完全不知道这游戏要讲述的是什么,不要告诉我仅仅就是探究一个克里格灭门案。这个动机真的太小了,小到完全没有看下去的新意。6分
然后是玩法,传统的魔灵like类回合制养成,回合制的玩法大部分体现在角色本身身上,而目前内测中我抽到的角色里面,并没有能让我眼前一亮的技能设计。而自己突出的变身玩法,实际上并没有错轴能力,仅仅是提高角色的DPS或者改变角色技能组。最大的问题在于,每个角色行动一次算一个回合,敌我双方八人每人丢一次技能,8个回合就没了,就这还有不少关卡的三星条件是15回合20回合30回合内结束战斗,那实际上的打法就变成了练度碾压一波流。导致实际体验极差,2分
养成系统则突出一个小脑发育不完全,升阶材料是6个碎片,高级本更是只有5个碎片,还是随机爆,基本上你要升阶一个角色,按系统给的回复,得在里面住一到两天,而这个游戏目前有3个属性队,而每个属性队哪怕只练一队4人,也有12个角色了,这还是只是升一阶。而且不能你只练四个角色,单纯的靠一队莽,你只练一队的后果就是经验本打不过。反正我是到第三个经验本后面就没打过了,因为没有足够的毒属性角色。暴击队4个45级硬是打不过三级经验本。结果就变成了,我角色要升级,那你去打经验本啊,我打不过经验本,那你去练角色啊!3分
至于建模,这位更是重量级,突出一个和美术各玩各的,有胳膊有腿,色号对上了就算成功,1分
美术真的就属于这游戏最后的良心了,也是我比较喜欢的美术风格,8分
最后是价格方面,180一发十连的价格可以说是傲视群雄,普池50抽保底,限定池100抽保底。而第一次是有50概率歪的,相当于保底需要200抽。只能说这价格就nm离谱,横向对比一下,原神160一发十连,90抽小保底,180大保底,只能说你这价格比原神都nb啊。1分
剧情6
玩法2
养成3
美术8
建模1
定价1
最后得分4.2分
不用公测了,直接埋了吧
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公测评价还是答辩
另外公测体验到了一些内测没体验到的部分
PVP这边限定2个时间段,时间还贼短,不知道图什么
养成系统更是寄中寄,20把最高级的符文本,只出了两个金色的符文,可以说完全没保底,这还是最高级,70级的本
而且金色符文的本用体力限制就算了,还有悬赏令限制,一天最多刷10次,这东西谁给你设计出来的?
而且在金色符文获取难度都这么高的情况下,洗符文词条居然还有次数限制,15级最多洗三次,这养成时长奔着几十年去了
而且居然tm还有命运,也就是武器系统
而且还有专武,这专武加强还贼TM大
而且命运的突破材料,在商城的购买是一次性的,没错,一次性的!!!
也就是说你强化了一个人的命运,那么后面再出新的命运,你要强化只能氪礼包才能突破,而且这玩意的价格是328两个,平均164一个
而且这游戏4月一测,11月就公测了,总共就过了半年,建模还是一堆双开门冰箱
只能说这游戏完成度不高,但骗氪系统是一套一套的
三测4.2分都是给高了,tap最少给1星,我真的给不出一星以上的评价
已经到底了