现在玩了大半个月了,还是决定改成3星。
优缺点前面说过了,和同类型游戏对比,这游戏各方面都不算差,但唯一的问题就是不怎么有趣。作为一个游戏,没趣那就是最致命的问题了。
策略性方面有,但不多,个人认为主要玩法还是收集养成。所以拿碧蓝来对比:组队策略性和碧蓝差不多;角色收集难度明显比碧蓝高很多;成本高很多;之前我认为不会是问题的角色数量问题,现在看来也很成问题,开服第一个活动没有新角色,以后可能一次小更新最多一两个新人,就收集而言实在太少,没法保持新鲜感;原生立绘不错,但皮肤质量堪忧。
如此一对比,真就没啥可玩性了剩下了。
我现在才玩了不到一个月,就已经有些腻了,哪怕有很良心的离线挂机,还是感觉没啥玩头。游戏素质只能值3星。
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玩了一个星期,评价3星改为4星,游戏整体比之前预计的强些。
核心玩法应该算是收集和队伍搭配策略两者综合的,总体上还是碧蓝航线同类游戏,就是收集方面比碧蓝要困难不少。
策略方面,没有前后排区别,并弱化嘲讽这个,确实是会降低策略性,但换个角度来看,其实也是简化了策略,让游戏不至于太过硬核,不能完全算缺点。并且buff、debuff和角色的搭配还是有点讲究的,比我之前预估的策略性要高点。
同时人物培养难度比之前预估的要低,虽然猫球难得,但猫球需求量并没有那么大,满级不需要太久。要抽到同星人物才能强化这点还是挺艰难的,但是提升幅度不算太大,所以完全可以接受。
5星比较帅,但不一定强,3星4星也有个别强力角色,这点很不错。
收集方面,立绘虽然有不少不符合我的审美观,但精致确实是够精致,技能动画也还不错,所以角色之间很有识别度,让收集党也有了些动力。不过希望能解决一下西里乌斯的大招动画效果和声音不同步的问题。
当前角色数量不够多不是问题,后期自然会多起来的。但由于获取条件只有靠抽,所以后期充值货币获取比较困难,出货率低的问题会很困扰收集党,建议想办法让保底机制更合理一点,救救非洲党;另外希望之后能出一些纯靠肝获得的角色来留存用户(参考碧蓝航线的活动兑换船和科研船)。
另外,这个断线重连机制很糟糕,手机开飞行模式都没法主动重连,一度让我以为压根没有重连功能。后来发现后台挂几分钟回来就行了,但是几分钟才能重连也太长了!这方面急需提高用户体验。