沧海牧云人 咔叽探险队 的评价

沧海牧云人
修改于
2020/9/18
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游戏时长
游戏时长 202 小时
设备
华为Honor 10
临走之前给个分吧,目前个人感受应该是3星到4星之间。游戏体验其实不咋滴,最多值2星,后面细说。最终决定给3星是看在游戏模子不错,很有潜力的份上。
优点是画面不错、音乐不错,也就是说,这个游戏有个非常不错的“模子”。
缺点不少,且致命:
一是数值设计很糟糕,我直到现在都完全不明白为什么爆炸伤害如此夸张,每次伤害统计都是挂燃烧的那只鸡占80%甚至90%以上,其余鸡拿个零头,以至于新手只要有个垃圾属性的迎春十二响礼炮就可以随意刷图了,别的什么都不需要。本来游戏有非常丰富的角色技能搭配以及各种千奇百怪的武器和宝石,这可是一个巨大的优势啊!结果在夸张的燃烧伤面前全都一文不值。
二是新手引导几乎没有,说明文本难找,但偏偏各种buff、debuff、状态、天气等等要素还非常繁多,对新手极其不友好,想要搞明白必须花大量时间去找大佬的攻略视频看。这位是我到现在都没搞懂燃烧伤害为什么这么高的重要原因。当然,其实这些也不重要,因为只要一个燃烧伤就能解决一切问题,啥都不懂也能一路刷图刷过来。
三就是肝度很高,而如果想想追求极限伤害的话,肝还没有用,需要很高的氪度。地下城一次就得大半个小时,人还得盯着,挂机容易出各种奇怪的问题,这对休闲玩家非常不友好。像我这种一周只打0~1回地下城,每天做了日常就下的咸鱼玩家,光是体力道具居然就占掉我宝贵的将近20格储物栏,卖又卖不掉,花又花不掉,简直坑爹。不过听说下个版本会改善,储物空间和挂机地下城都会改,那么希望能改得有效果吧。
还有些零零碎碎的其他问题,比如:对玩家有利的bug改得飞快,削弱玩家影响体验的bug一两个版本都修不好;数值策划教玩家玩游戏,玩家自己开发的强势套路通通被削,只有官方推荐套路强势……这些很多人已经提到过了,不赘述。总之都很影响玩家体验。
所以我就不奉陪了——碧蓝开新活动,出新舰种了;等碧蓝活动结束,原神也开了。没时间玩这个本来体验就不咋样的游戏了,后会有期。
最后说一下:难得这么好的国产手游模子,还是个新IP,我还是希望运营和策划别浪费了程序员的一番苦心,以后能改得可玩性高点。我觉得这个游戏是有潜力成为一个值4星甚至5星的好游戏的,但是这需要非常专业的游戏数值策划,以及能站在玩家角度思考的运营,如果数值还这么烂,体验还这么糟,那游戏也就只值2星。
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