沧海牧云人对 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 的评价
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优点:
1,剧情挺用心的,属于可以一看的级别。
2,关卡设计非常好,除了极个别地方会因为奇葩操作导致人物卡死,不得不重来以外,大部分关卡的流程设计和谜题设计都很棒,标准的日式rpg关。谜题难度也适中,基本不需要攻略就可以过,但也不至于完全无脑。
3,人物特点展现出来了,不同角色之间的攻击方式和技能还是比较有区分度的。
缺点:
1,人物强化的所需材料很难搞,一旦没有内测这么多的体力赠送,突破和觉醒都需要比较漫长的周期,目测公测会吓跑一批人。3星角色突破材料的那个出货率,想要升到5星开技能怕是要刷到关服了吧?
2,角色收集和毕业难度很高,抽卡出货率低且没保底,这对非酋很不友好,靠300抽的定向兑换显然不是一般人搞得起的。
3,文本还有很多问题,就不说润色了,现在几乎就是谷歌机翻的水准,至少得找人校对一遍,不然有的地方很难看懂。还有1星卡缺失的立绘,这个估计是等公测补上的,就不说了。不过3星卡的立绘感觉不够华丽的样子,建议稍微改改。
总体感觉游戏性挺出色的,主要是手游里面真没见过这么出色的关卡设计,很难得。只要把人物获得和培养难度适当降低一些,就是很完美的日式RPG游戏了。另外新角色的强度再注意稍微平衡一点,设计有趣一点,再出点高难度高级别的专有玩法,感觉就可以玩很久。
优点:
1,剧情挺用心的,属于可以一看的级别。
2,关卡设计非常好,除了极个别地方会因为奇葩操作导致人物卡死,不得不重来以外,大部分关卡的流程设计和谜题设计都很棒,标准的日式rpg关。谜题难度也适中,基本不需要攻略就可以过,但也不至于完全无脑。
3,人物特点展现出来了,不同角色之间的攻击方式和技能还是比较有区分度的。
缺点:
1,人物强化的所需材料很难搞,一旦没有内测这么多的体力赠送,突破和觉醒都需要比较漫长的周期,目测公测会吓跑一批人。3星角色突破材料的那个出货率,想要升到5星开技能怕是要刷到关服了吧?
2,角色收集和毕业难度很高,抽卡出货率低且没保底,这对非酋很不友好,靠300抽的定向兑换显然不是一般人搞得起的。
3,文本还有很多问题,就不说润色了,现在几乎就是谷歌机翻的水准,至少得找人校对一遍,不然有的地方很难看懂。还有1星卡缺失的立绘,这个估计是等公测补上的,就不说了。不过3星卡的立绘感觉不够华丽的样子,建议稍微改改。
总体感觉游戏性挺出色的,主要是手游里面真没见过这么出色的关卡设计,很难得。只要把人物获得和培养难度适当降低一些,就是很完美的日式RPG游戏了。另外新角色的强度再注意稍微平衡一点,设计有趣一点,再出点高难度高级别的专有玩法,感觉就可以玩很久。
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