沧海牧云人
TapTap
万花丛中过
三周年限定
二周年限定
玩过
游戏时长 615 小时
优势:
1、剧情!剧情!剧情!
这游戏8成的精华就在剧情里面了。如果不是剧情爱好者,其实这个游戏推荐度不算高;但如果你喜欢看剧情,那么这个游戏不可错过。
主线剧情质量水准之高,哪怕拿去和当今的网文比较,也是很难找到同等质量的小说的。版本活动和个人剧情水准有点参差不齐,但也算是在保证了下限不会很差的前提之下,有着极高的上限。最精彩的个人和活动剧情也是足够让人一日之内食不知味的。
2、美术
美术风格细致,且和当前主流二游审美有着明显区别。角色服装全部偏向写实风格,甚至大部分人形角色的服装都是看起来能在某个普通服装店里直接买到的款式,但在此基础之上,角色造型设计却又有着各异的风格。
3、音乐
也许在手游界不算最顶级的,但好几首主要配乐也都让人印象深刻,烘托气氛的效果很好。甚至剧情中主角演唱校歌的那一幕,不但给校歌作了词谱了曲,听起来还挺好听的。唯一可惜的就是同一个动机扩展出去的不同曲子还是少了点,导致有些场景的bgm和氛围有点轻微的不搭,或者是bgm重复的次数有点多,有点影响剧情演出效果。
4、运营
总体上还是比较靠谱的运营。虽然刚上线的时候处理水军节奏能看出来明显是菜鸟,被人捏扁搓圆,但这么长时间终究是有成长的,而且福利和优化方面也比较勤快,总体上还是让人放心的。
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缺点:
1、玩法
玩法的深度方面有所欠缺。虽然做了肉鸽模式和解谜探索模式,但还是缺少让人反复游玩的动力。
唯一能让我一次性花掉大量时间的只有在荒原搞基建,再就是每次版本更新后看新剧情了,但看剧情终究是一次性的。长期玩下来感觉就像电子盆栽,每天花3分钟浇浇水就完事,一个多月开次花。
当然,换个角度来说,养肝也可以算是个优点。
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回复里面有人说到了数值膨胀问题,说1999开服角色全都没法用了,所以在此贴一张刚刚在论坛里看到的截图,是最新一期深渊(2024.09下半)的满星阵容。
玩过
游戏时长 964 小时
综合素质在整个手游界也可以算得上数一数二了,值得玩一下。
优点包括:
美工:无论是角色外形设计,还是大地图风景,都精致且特色鲜明。ui设计也简洁明了,更加能突出大地图的漂亮风景。
音乐:相当能烘托气氛,无论是作为背景的氛围音乐还是各个场景的主题歌曲都很出彩。
游戏性:核心玩法就是带速度轴的回合制,再加上了怪物的弱点和韧性条机制,算是朴实无华。多个不同体系的队伍之间有一定的玩法区分。大地图上有很多不同的带有一次性奖励的小游戏,算是相当不枯燥了。
运营:福利在整个抽卡手游里算是及格水准,但运营很会来事,能把不算特别多的福利玩出花样来,让收到福利的玩家倍感惊喜,这就是水平。而且游戏优化很迅速,同一个公司的另一款知名游戏运营了3年都没优化的问题,星铁还不到1年就给优化了一堆。
剧情:继承了米家的不能跳过剧情的特色,算是褒贬不一的点。但不得不承认星铁的剧情还是比较有看头的。前两章主线的长线叙事只能算是不过不失,从匹诺康尼开始有了相当的改善。但真正让我给剧情打高分的原因是来自于诸多精彩的隐藏、支线、个人任务、活动剧情,以及满地图各种犄角旮旯里的小彩蛋文案。最著名的说法就是“梗上长了个游戏”,从科学界文学界到动漫娱乐圈乃至全球时事热点,通通都能放到游戏中解构,甚至连论坛上黑子的逆天造谣言论,也能在下个版本被正式做到游戏文案中,给所有玩家看乐子。这种乐子精神不得不佩服。
缺点:
养成体系:完全继承了米家的养成体系,刷装备套装二选一随机,4个部位随机,主属性随机,副词条随机,强化后的副词条成长随机。一大堆随机概率带来的后果就是几乎所有人都有刷一个星期零提升的经历,有人刷一个版本零提升的都不罕见。虽然能显著拉长游玩时间,但实在是负体验拉满。
💰氪度:零氪可以玩,规划合理的话,攒几个版本后也能挑战一下深渊满星。但一旦抽上了头开始氪金,氪度可是一点都不低的,几百块砸下去也就听个响而已。毕竟这是标准的米家卡池,16块钱一抽,绝大部分人都得70抽之后才有可能出货,还要看大小保底的脸色。所以如果你不是土豪,务必记得管住手,好好规划慢慢玩,动动脑子,想过过主线看看剧情体验活动还是相当简单的。
🎛️数值合理性:抽卡游戏,数值膨胀是难免的,开服战神如今一年后已经完全没有登场率了。不过星铁在这方面其实还算可以的,没有膨胀得太夸张。半年前的角色是不好用了,但也不至于完全出不了场,只要不是挑战最高难度的0t深渊12层,想玩还是能拿出来玩玩的。
玩过
游戏时长 27.0 小时
画面简陋,玩法简单的小肉鸽类守城游戏。无操作需求,只需要做选择就行了。
但选择机制做得让人很难受,极其难受!
有时需要从3个辣鸡升级选项中挑一个不那么辣鸡的;
有时又需要从2个非常急需的升级选项中挑一个相对更救急的,然后眼睁睁的让另一个选项被“x次内不会重复刷未挑选的选项”机制给排除掉,最终导致失败。
然后,每次的选项如果不满意,没法刷新,氪金都不行。
技能一大堆,平衡性不咋滴,有的技能太弱,几乎没用。后期也许会变强,但技能升级需要天价的金币以及比金币还要大一个数量级的技能经验,不氪金估计至少得半年后才能升满一个吧。这养成线长得,比原神还可怕。
最大的问题在于你是个肉鸽游戏啊!肉鸽游戏搞这么长的养成线,不觉得很夸张么?连hades都没有把养成线拖这么长,你怎么敢的?
特定的高级宝石可以极大提升强度,可以让技能发生质变。但是那些能发生质变的技能机制类宝石的获取途径就只有2种了,要么氪金,要么氪命。光靠刷图慢慢攒的话,一颗紫色就能耗你一周,大部分紫色宝石还没啥用,更不提那些质变级别的宝石基本都是橙色甚至红色的。所以大氪佬和欧皇与普通玩家之间的差距可以是无限大。
总之,就是个只能随便玩玩的游戏,游戏性很一般,画面音乐没有任何亮点,各种设计卡得人很难受,忍不住要氪金,但氪了立马就后悔,氪得越多越后悔。不推荐入坑。
玩过
游戏时长 9.7 小时
剧情我大部分都跳了,只有开头看了一部分,就不多评价了。大体上主线剧情似乎还可以,但细节地方比如对话之类的还需要再打磨一下,隐约有点“不太圆润”的感觉。
音乐还不错,颇有些味道。不过建议再加把劲,同一个动机可以再多准备点不同风格的变奏,在不同的场景下使用,那样效果就相当好了。主要是偶尔有时候还是会出现情节和bgm的氛围不搭的情况,就觉得有点可惜了好配乐。
游戏性上,总体感觉是有新意(指空战的主要玩法上),但瑕疵很多。
大招和技能后接平a总感觉手感不顺滑,会卡住,需要松开重新按,这对于自我buff型大招的角色(比如初始赠送的那个雷4星,大招后靠平a雷附魔输出)来说,会极大的降低使用手感。还有大招接换人大招也有卡顿,我猜测是内置换人cd之类的设定导致的,但由于屏幕上没cd显示,所以体感不怎么好。
还有一次貌似出了bug,角色空放大后蓄力平a按不出来了,一整局都不能平a。
再就是移动操作上,竞速关卡的操作难度比想象得大不少,主要原因是上下移动的操作不方便,只能靠改变视角后前进的方式,这样就需要有较大的提前量才能变轨到合适的高度,非常不灵活,不适合精准操作。而左右方向键的作用又是人物在小范围内左右晃动,这个操作又太灵活了,手指稍微歪一下就和道具擦身而过了,之后又要掉头寻找,这也是个花时间的操作。总之就是在移动方面的精准操作上感觉不怎么好。
只有在不需要精确定位的长距离移动的时候,确实有爽快的飞行感觉。
至于紧急闪避功能,说是增加了“擦弹效果”,我也经常能用出来,但还不太清楚擦弹成功后有什么增益效果,所以感觉用处不大的样子。建议这种重要功能在教学流程里重点提一下。
说到擦弹,有点得说一下:背后的敌人攻击时看不到提示,没法躲闪,这是个问题。我觉得至少狙击型敌人的锁定蓄力攻击想办法提示一下吧?要不然就只能先飞出去,再从一头慢慢清过去,避免背后出现敌人了。对于适合突脸的散弹型角色来说,这是一大损失。
射击操作方面,突击型、蓄力重炮型都还挺顺手;狙击型也挺有特点的,应该是无限射程,不会因为距离而伤害削弱的设定吧?虽然去除了辅助瞄准,对手机用户不太友好,但只要伤害加成足够,肯定有得搞头,而且对电脑玩家来说可是一大利器;散弹型感觉有点像射程削弱版突击型,攻击方面的独特性不明显,又射程劣势,不知道是不是我没培养起来的原因?不过这又是另一个问题了:开局养成资源奇缺,第二天是实在培养不起第三个角色了,目前体验不了。
有关射程问题,游戏有远距离伤害削弱的设定,自动瞄准时也会标识出敌人的距离是大致处于哪个区间,但合适区间的范围太小了,有的敌人移动又快,无脑冲脸,导致一秒钟就从伤害削弱的区间冲到贴脸了,只有固定型敌人才能保持合适区间攻击,就感觉不太好用(对狙击角色来说尤其不友好)。而且纯用近大远小去观测敌人的远近也不明显,本身敌人体型就有大有小,所以如果不盯着辅助瞄准的测距仪看,有时候会以为敌人还很远,结果就一下子贴脸了。希望能想办法解决一下空战大尺度移动场景下的敌人距离观测问题。
还有ui设计上,总感觉不太给劲。比如选择关卡时的战力推荐不直观,选择过往关卡以及困难关卡时也不好找按钮位置。在电脑上看可能会强点,但在手机上看,有的按钮实在太不起眼了。
美工方面嘛,这个主观因素就比较大了,我只能说我自己的感觉:超过一半的角色都不符合我的审美,只能让我觉得“无感”。而且5星和4星在外观上区别太小了,甚至有些5星感觉还不如一些4星有气场。
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补充一下刚想起来的:装备系统太烂了,完全就是半成品。4件套的效果同质化过于严重了,各种元素的套装效果一眼看过去全都一个样啊!
还有进装备副本的时候,居然没法预览装备效果?是我没找到位置么?不管是真没有预览功能还是功能太隐蔽了,这都得改。
玩过
游戏时长 148 小时
准备退坑前评价一下吧。
优点:
1,音乐和美术风格很特别。
算不上特别顶尖,但绝对不算差,最重要的就是特别,很少见到有游戏采用这种风格的美工和音乐来做游戏的。可以换换胃口。
2,福利很好。
这是0氪也能随便抽的游戏,只要运气没有差到回回保底,保证每天全勤的情况下,基本每个池子都可以抽一抽。
缺点:
1,游戏性不太够。
不知道是不是因为我没玩到大后期的原因,总感觉没啥操作性,战力够就开自动碾压,战力不够怎么样都过不去。只有打无限进化材料boss的时候,因为boss有2个强制无敌阶段,需要3段持续输出才能秒,让我练了好些时的走位才过的;其余boss基本就是火力全开,5秒后你不死就是我死。
2,游戏粘性不足。
这一点其实是运营应该考虑的问题,对玩家倒是没啥影响。要细说的话,就是因为游戏的角色提升梯度设置不平滑。而对开发者而言,就是玩家反馈机制没做好。
游戏让人上瘾的重要原因之一,就是你在游戏里投入了精力或者金钱,就能见到显而易见的提升,而这种提升的反馈能给玩家带来快感。相比起现实中需要努力好几个月才能见到点不明显的提升,游戏中的努力带来的提升更迅速,反馈更清晰可见,也就更容易带来快感。
但这个游戏的提升梯度就不够平滑:很多角色和武器都是1星到6星没啥用,再刷半个多月后升到7星,忽然就成神了。这样很容易让人爽几回就失去了爽感,变得寡然无味了。接下来自然就是“看破红尘”直接退游了。
从我的好友名单的更新频率就可见一斑,afk的速度太快了点。
总体上,这游戏可以玩一玩。反正不咋花钱,玩腻了退就是了。就当是进来听听魔性的电音也不亏。我到现在脑子里面都是“嗷!you want some more? ok”