抢你糖葫芦
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4416小时
游戏时长
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玩过
游戏时长统计似乎有问题。
作为恐怖解谜游戏,这款游戏的表现可以说是中上游,比较能打的,但扣分要扣在剧情以及主题立意上。
属于是你一进去刚接触到人物,就能猜想到一整个剧情走向是怎么样的了,包括在终章的抉择设置上,其实两个抉择都没有给剧情带来太大变化,并且这一章的内容也就是收尾,没有什么解密环节了,但还需要再看一轮广告去解锁,可以理解但没必要。
解密方面,基本逻辑都是立得住的,但也存在以部分游戏拖时长的嫌疑,点名翻牌消除环节,像这样的类似小游戏重复的话,其实是给可玩性打了折扣的,因为无趣且繁琐。
而在解密环节之中,元素的应用上,其实有些东西是不太必要的,比如说村子内涉及到的四大瑞兽呀星象图之类的,但这个村子包括村民的背景实际上跟这些传统元素似乎没有什么渊源,所以在这些元素的选择上,比较像是知道这个东西挺好,就拿过来用了,而并没有去深究。这个评论的意思可以举纸嫁衣的例子,纸嫁衣的奘铃村设定,是本来就有这样子神佛的信仰在,所以关于神佛传统元素的应用都有说法,就不会那么生硬。我个人会比较建议解密方面元素的选择能够为剧情打辅助,如果情节能够透过解密环节去暗示那就再好不过啦。
恐怖氛围的营造上,音效包括bgm是贴得比较好的,我个人很喜欢,尤其是游戏中存在贴脸杀的设定,恐怖元素做得还是不错的。
题外话,主人公立绘加名字,也许可以考虑修改一下,尤其是立绘。
总而言之,其实是一款做得比较好的游戏,也比较推荐大家尝试一下。
玩过
游戏时长 77 分钟
好了 一直没来补评论 评论区数量比之前多了四倍
这是一款全免费的恐怖游戏
剧情>恐怖>解密
1.剧情
这一点我不透露太多 以防影响各位游戏体验 总之是几个故事穿插进行的 想知全貌需要你多打支线 如果真的有什么要说的 那就是 你以为的立场真的就是你所以为的吗 你以为的时间真的就是你所以为的吗
剧情方面其实新意不算大 但是粤语配音是真的非常加分 是那种美女姐姐说话我能听得傻乐程度的加分(...)
不过游戏中设置的部分插画是有擦边球嫌疑的 但好在无伤大雅 所以不做纠结
2.恐怖
支棱起来的一个是画面冲击力 一个依旧是配音 港味很重的游戏 由于场景也非常贴近现实生活 电梯楼梯家中 不扛打的宝贝还是要慎重的 要提醒各位的是 有贴脸杀 对恐怖环境下眼睛对视这一安排有不适的宝贝们要提前做好心理准备
如果你玩过纸嫁衣之类的游戏 这一款的恐怖程度在前中期是不亚于纸嫁衣的 不过纸嫁衣系列更多的是氛围加情节渲染 这一款就多出了非常多的贴脸杀与qte控制
众所周知 大部分有追击杀的恐怖游戏都是有qte环节的 只不过表现方式不一样 那么之前没怎么接触过追击杀的宝贝们需要手速快一点 论坛里有人反映难 其实还好 我都是一遍过的 只要你反应快一点是没问题哒 放心叭
3.解密
这一part就真的比较简单了 因为我解密游戏玩得不少 到了这一款的解密就直接非常顺畅了 不咋需要思考 这一游戏的解密基本是为了推动剧情
其实综合下来这款游戏应该在4星 打5星是因为内地粤语配音的恐怖游戏其实是少之又少的 以及某款asmr恐怖游戏也在制作中了 所以很推荐大家体验一下
玩过
游戏时长 30.2 小时
作为一款单机经营游戏还是挺不错的
在广告方面的均衡做得挺好 不强制看广告 当然也可以选择通过广告来增加收入或者加快进度
画风也挺可爱的 我是开罗粉 这个游戏不像开罗的住宅梦物语那样可以自行装修 但是总体来说家具呀住宅呀都比较整齐
说说问题
我玩下来的总体感觉就是 我不像一个收租的房东 而像是租客们的奴隶
讲道理 一些装饰什么的 房间里缺什么软设施 不是应该租客自己准备吗 ok我理解是游戏设定 如果都让他们来 那要我们房东干什么
但是!!
有些租客的抱怨是真的很无理 感觉就像奇奇怪怪的攀比心理在租客之间疯狂滋生 难道不是应该房东给你准备了丝绒被子 你应该多少有点知足吗 要知道一套被子几万r 房租却没涨你多少 然而事实是 我的租客们居然抱怨床上没有花瓣????
得 怕是豌豆公主转世 娇气得很
再说说金币设置这一块儿 就拿床上铺花瓣来说吧 5万元只加一个花瓣在床上 可真够奢侈的 更不必提那些家具 越到后期越贵 和房租完全不成正比
更何况这次更新之后 偷偷改了数值 拿单间房说吧就 之前满配160的房租 现在只有120
我拿什么赚钱 我拿头赚钱 拿自己的腰包养一堆难以伺候的祖宗
还有房间不可以同时建造这件事 理解是为了压游戏进程 但一间房一间房地真的很慢 毕竟你到后期都是几十万才能建一个新房间 难以想象三期公寓出来得是什么天价 如果你要压进程 时间上压就可以了 没必要每间房都几万十几万地去涨价 毕竟地皮涨价家具涨价 可就是房租不涨价 房东可不是奴隶咋地
家具这一块儿 每一波升级都要砸钱 这点儿真的可以借鉴一下开罗 高级家具既然开发出来了 就没必要再买低级家具然后几万几万地砸钱慢慢升级了 不要压榨房东们的钱包挑战租客们的耐心 如果还是想压进程的话呢 请在家具升级上合理一点儿 便宜一点儿 我为什么要拿五万块放个花瓣??够贵族的但是大清亡了!!!(除非你给我涨一大截子房租 我五万块放花瓣你房租涨一块钱还是几块钱 谁受得了)
就包括设施也是这样子的 什么肉啊要六万元进货 什么员工啊要花几万元去聘请 初聘工资越来越高 我不要当房东了让我去当店员
然后设施方面种类确实比较少 而且位置很固定 方便起见 理解 但是三期出来后可以增加种类了 书店什么的也安排上吧 租客类别也多增加一点吧 什么实习生啊名人啊安排进去
还有这个双人公寓啊 两个不认识的人睡在一张床上这个设定 我突然觉得我还挺黑心的 双人公寓就准备一张床...oh不对不好意思床太贵了我属实买不起
租客们的故事线挺少的 等很久才能等来一个咨询 而且咨询也要好久才能看结果 故事可以穿插多一点 还有什么恋爱事件啊都加进去 我都为我的租客们做牛做马了 他们生活得如此幸福 还不能谈个恋爱咋地?
双人公寓既然可以入住两个人 房租就别这么低了吧 满配也很低 而家具可是我真金实银砸出来的啊
希望出一点主题房间 比如三期公寓在打造的时候 每间房在购买家具前我可以先选一个主题 比如动漫啊现代啊之类的 然后可以购置相应主题的家具 一些人住进对应主题的房间里还可以产生什么buff之类的(我的脑洞收不住了但这样的设定真的很好玩呀!!!)
也许有的租客会养宠物呀 小花园总是有人说听见猫叫 但就没后文了 而且小花园还真的画得蛮一般的
over
玩过
游戏时长 5.3 小时
烟雨朦胧 流水小桥 绿上梢头 有客来访 当为江南
然而 当我真正接触这款游戏玩了一个回合后 并没有找到江南体现在哪里 是游戏场景手绘设计吗 那也过于敷衍与浅显了吧 我更愿意给它改一个简单粗暴的名字: 娶妻纳妾记
女性视角并未开放 仅有男性视角 因此我仅从已开放的玩法角度聊表己见
①怀着“坐拥后宫三千佳丽”,没事翻翻牌子的心思来玩的人可以再考虑下,人物立绘上,初看是挺古风的q版人物还挺可爱的,但玩久了会发现千篇一律毫无特色,你找不到美人与普通人的区别在哪里,每个人的人物描述都很丰富,但每个人的交互方式都是一样的,也就是说,你需要不断地刷数值、刷数值、刷数值,不断地进行着同一件事去攻略不同的人物。的确,攻略人物时,人物反应会有不同之处,但仅限于文字形式去表现,你初玩会觉得有趣,久了便会觉得是真的无聊。
②收集党在线劝退。这款游戏没有什么值得收集的地方,游戏会显示你的已出场人物等等,但就像第一点所说的那样,其实是很枯燥漫长的过程,以及每月的出行事件很快就可以刷完,根本不需要玩满一整个大回合。
③说到出行事件,很多选项数值是不合理的,比如说寿命这一点,你完全有可能通过事件一直增加寿命,类似于卡bug的形式导致第一世永远无法结束,通俗点来说,也就是你获得了不死能力,那么,游戏开始前的寿命设置意义在哪里呢?我为了早点结束,设置成25年,快玩吐了一看剩余寿命,明晃晃的“26年”恍若惊雷。
④子女的意义又在哪里呢?我原本以为第一世人物去世后可以以自己某个子女的身份继承第一世的数值,这种设定是非常常见的,所以当我第一世实在没耐心玩下去,本着对游戏负责的态度去看看第二世,通过事件故意选错疯狂减少寿命的方式刷完第一世时,却发现无法以子女身份继承,仅接受一笔第一世的财产便重新开始玩,这样的设定可玩性明显是不高的。我们希望看到的是一段连续的故事,一段能让你看到继承性,看到家族延续火种不灭的故事,而不是一段数值覆盖更替。
⑤可能是很多玩家没提到的一点,除了“江南”,“人生”二字也并未体现多少。什么是人生?一定要是才华横溢武力值max魅力爆表家财万贯才是人生吗?游戏可能本身没有这个意思,但其实在诗作、外出事件选项上已经给玩家加以束缚,使玩家只能朝这个方向发展。而我以为,既然打了“人生”的旗号,就当扩大开放性,给不同的人生更多机会,你可以是爱逛花楼斗鸡喝酒的浪子,也可以是一心只读圣贤书的学士,可以是不近美色只想搞事业的大佬,又或者,你甚至可以什么都不管,加入丐帮闯闯江湖,哪怕有上顿没下顿,也能看见不一样的风景,这才是人生的无限可能,而不是娶妻纳妾、结交朋友、打工等几个数值堆砌,如果游戏的成就设置只在娶妻纳妾,那恕我不能恭维,建议改名。
⑥接以上提到的游戏开放性,单机游戏确实做起来比较难,需要耗费更大的精力,但不当成为不考虑的理由,要知道质量高、开放性强的单机游戏也是有的,如果江南人生局限在休闲养成这一块,可玩性明显是上不去的,更何况它在休闲养成上做得也并不好,反而是显得枯燥与发展性略低。“江南”是个浪漫的词,人生也是,既然想出了这样的结合方式,就不当只是个幌子。
玩过
游戏时长 4.2 小时
这是我玩的这个系列的第一部,因为系列1系统兼容性问题打不开,所以从2入手了。
作为一款治愈的放置类游戏,我愿意给它满分。不过跟大多数放置游戏走向挂机趋势不同,这一游戏因为节奏安排得恰到好处,即便是不退出不挂机,等新的故事出来也不会觉得无聊,也可以等累积了一堆气泡之后再点掉,如果出现多次重复的言论,也可以通过更改关东煮的内容去引导故事进程。
游戏设计想法很简单,一家烟火人间中氤氲着热气的小小关东煮店,煮串、烧酒,木方格、蓝挂帘,满满的日系简洁元素,在关东煮店里,来客倾诉着内心也许无法对身边人言说的秘密。
那些并非都是抱怨,而是一点点的小心思,慢慢累积串联成的百味故事。
画风是治愈的,氛围是温暖的,人生是曲折的。
以下涉及剧透,不会提到太多,但想自己去猜测感受的小伙伴们看到这里可以退出啦~




世界真小啊,彼此认识的人常常光顾同一家关东煮店,向同一个人诉说着对方的一笔一划一字节,却从未在店中碰过面。
婆媳矛盾严重的二人,偶尔也会露出对彼此的心疼。孩子以为自己被抛弃,而父亲实际上又有着自己的苦衷。光鲜靓丽而挑剔的花魁,内心也有着隐秘的苦楚与烦恼,看上去油腻不中用的老头,其实也有着自己的善良可爱。
诸如此类,众人的故事线穿杂在一起,每次累积的线索使整篇故事更为明晰。
而老爹的那句“不管哪一世都是这样啊”,忽然让我清醒,开始去思考,这家关东煮店上演的究竟是怎样的故事?这句话是对后面的伏笔,还是对我没玩得成的1的延续?或者大胆点,如果老爹穿越了时空来到了江户时代,那么那对婆媳,有没有可能也是两个年代的同一个人?同样的脾气同样的性格,也许那个从前抱怨着自己婆婆的媳妇,在多年后也变成了一个因为内心孤独而唠唠叨叨的婆婆?给故事划上了超现实的一笔,却更显出其浪漫。
唯一可惜的是,游戏开篇说的,也许老爹的看法会改变谁的命运,至少目前我没有看到,我看到的只是老爹对每个人内心深处的话直接发声,没有给玩家选择的空间,所以也没有出现多结局的故事。
总的来说,是一个温暖的游戏,就像能让人愿意静下心来,去等待某个冬日来临,然后手捧一杯热气腾腾的关东煮,去品悟人生一般。
玩过
游戏时长 9.1 小时
来啦来啦来啦~无论什么时候,写这个系列游戏的评论都是很开心哒~
解密性与故事性依旧是这个系列无懈可击的大亮点~而这一部更是把玩家自身的数值培养与剧情走向联系在了一起,不得不说是个好创新,很棒。
我很欣慰的是(能用欣慰这个词嘛哈哈哈哈),这一部的每个故事并不仅仅局限于密室与悬疑,而是有着它的现实意义。
比如说,家暴、家庭教育缺位、电击戒瘾治疗、心理创伤后的自我催眠等等等等,在不同的故事里都有不同的体现,所以说,这个游戏明显是比一般解密游戏高出一个层次的。
在玩这一部时,我依旧动用了纸笔,因为游戏故事中的铺垫真的非常多,我不经意看到的一个小符号也许就能影响着我的通关与否。而正是因为游戏中串联紧凑的线索铺垫,也会给玩家解密成功时的成就感。
也是有些小缺点的,比如说某些小游戏在玩的时候手感并不是非常好,以第五篇雪地中的四个滑块游戏为例,滑动过程中很有可能误判到右边的工具栏,且每次进入该游戏时,有几率触发四个滑块位置每次都不一样,有一次甚至直接给我滑好了但无法判定(不知道是不是bug)。再比如说,第四篇船里的齿轮小游戏,共三关,无论你通了几关,想跳过都得花费3金币啊这,终究是我太弱了。
当然,以上都无伤大雅~
玩家玩的时候呢,建议先诊断,然后根据选项去增加相应能力,比如我,一直都是当养成,先加数值再诊断,结果出现了第四个病人我诊断失败他骂了我一通的情况呜呜呜呜....
其实诊断失败的时候突然感到有些无力,就像生活中医生所说的那样,你学得越多,反而发现自己拯救得了的越少。是的,我很抱歉,没能一次就成功拉你出深渊,但愿你还好。
暂时不会卸载,会继续蹲以后的故事~
加油呀,也小充了一点表示支持~对于你们做游戏的初心,请务必坚持下去!我也会像之前那样跟身边人安利的!