冉芝
TapTap
新游先锋
神农尝百草
影响力UP
玩过
《野兽领主:新世界》是一款备受期待的游戏,它以其独特的游戏设定和丰富的策略性吸引了众多玩家的关注。然而,作为一款新游戏,它也存在一些不足之处。
首先,这款游戏的最大优点在于其创新的游戏设定。在游戏中,玩家将扮演一位野兽领主,带领自己的动物族群在森林中生存和发展。这种新颖的游戏设定打破了传统SLG游戏的框架,让玩家有了全新的游戏体验。同时,游戏中的策略性也非常强,玩家需要利用动物的技能和克制关系,进行合理的排兵布阵,才能在游戏中取得胜利。这种深入的策略性让游戏变得更加有趣和具有挑战性。
然而,这款游戏也存在一些不足之处。首先,游戏在初期可能遇到服务器稳定性及延迟等技术问题,这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。特别是在多人模式中,网络延迟和卡顿等问题可能会让玩家感到沮丧。其次,游戏的剧情设计和角色塑造相对薄弱,缺乏足够的深度和吸引力。虽然游戏中的动物角色非常可爱,但它们的性格和行为却相对单一,缺乏足够的个性和情感。这使得玩家在长时间游玩后可能会感到单调和乏味。最后,虽然游戏的画面和音效表现出色,但在一些细节上仍需要优化。比如UI设计、操作流畅度等方面还有待提升,这可能会影响玩家的游戏体验。
总的来说,《野兽领主:新世界》在创新性、策略性等方面表现出色,但也存在一些技术和设计上的不足。希望开发者能够继续优化游戏,提高游戏的稳定性和流畅度,同时加强剧情和角色的设计,为玩家带来更加出色的游戏体验。
玩过
简单评价一下,内测也玩过几次
在肝度方面,游戏有不少限制,跟米哈游一样卡体力,只能说养成材料需要时间堆积,这意味着,后面新人很难追上老人的练度,但也可以限制肝帝玩家成长过快的问题,对于装备系统来说,坯子还是很好刷的,因为声骸可以重复刷也没有体力限制,但是副词条需要的升级材料有体力卡脖子,所以氪了大月卡和礼包的玩家,在前期会有领先,欧皇玩家就不评价了,
总体还是比较肝的,加上开服需要升葫芦等级肝度飞升,除此之外体力还限制了武器升级、角色升级、贝币等产出,所以这类和体力绑定的资源在前期都需要谨慎使用,不然后期缺的很。
在角色上平民玩家,可以分XP和强度来玩,强度有很多推荐的的,自己玩的舒服不舒服,加成高不高罢了。开服限定五星忌炎哥,帅是真的帅,XP还是可以入的,强度党必须3+1才能玩,比0+1卡卡罗加0+1吟霖来的贵,强度其实差不多,但是一个占了两个坑。
🎮可玩性:从战斗部分来看,主线流程长,但并未达到特别肝的程度。深渊探索作为一个长线的挑战玩法,虽然每天有固定的挑战次数,但并不会给玩家带来过大的压力。
主要在探索部分,作为一款开放世界的游戏,它提供了大量的探索内容。如果玩家希望在短时间内完成这些探索,那么可能需要投入较多的精力。但如果玩家愿意慢慢体验,逐步完成,那么探索过程并不会过于肝。一般第一天都是最肝的,什么东西都要养成。
玩过
《霓虹深渊:无限》这款游戏以其独特的像素风格、丰富的道具系统、地牢探险玩法以及roguelike元素
优点在于
1. 道具叠加效果:游戏注重道具的叠加效果,玩家可以根据喜好自由选择地牢的进化路线,这为游戏增加了极高的策略性和可玩性。
2. 丰富的游戏内容:玩家将在霓虹闪烁的地下世界中探险,收集各种奇特的道具,与恶魔和众神战斗,寻找地牢最深处的宝藏。游戏过程中,玩家会结交盟友,遇到奇怪的路人,发现无尽的秘密,这些元素大大增加了游戏的趣味性和探索性。
3. 独特的视觉效果:游戏采用像素风格,营造出一种复古而独特的视觉效果,配合赛博朋克风格的背景,使得游戏画面既具有美感又不失个性。
需要改进的问题
1. 光污染问题:有玩家指出,后期武器华丽的特效可能会占满整个屏幕,导致玩家无法看清敌人的弹幕,这在一定程度上影响了游戏的体验。
2. Roguelike要素不足:尽管游戏包含roguelike元素,但部分玩家认为这些要素相对单一,缺乏足够的深度和变化,使得游戏在重复游玩时容易感到乏味。
3. 网络问题:作为一款联网游戏,有时会因为网络问题导致玩家无法正常操作,这影响了游戏的流畅度和稳定性。
总的来说,《霓虹深渊:无限》在道具系统、游戏内容和视觉效果等方面表现出色,但也有一些需要改进的地方,如光污染问题、roguelike要素的丰富性以及网络稳定性等。对于喜欢射击、地牢探险和roguelike玩法的玩家来说,这款游戏值得一试。不过,每个人的游戏体验可能不同,建议亲自尝试后再做评价。
🕹️耐玩性:
玩过
游戏时长 4.3 小时
一句话评价:新赛道手游画风没问题,但还是没法脱离mmo的肝呀,有些脱离轻松游戏主题了
Tap独家手游——出发吧麦芬,放置、角色扮演、休闲手游,公测福利还是可以的
🧩系统差异化:
个人的实际体验深评一下,即将入坑的可以看一看
一、挂机功能有但是还是得上线,卡关导致你就必须上限更新装备,隔一段时间就必须去升级技能等提升站留,不然就算两人队伍也会卡关。
跟其他开放世界不能比,这个游戏如果你挂机太久等于比别人慢,但是你上线了也只是点击没有其他操作,会很无聊真的。你说可以不上线不行,但是你上线弄完就又没事干了
二、在新人引导阶段,剧情还是比较多的,让玩家能觉得游戏质量还是可以的,但随着等级提高,怪物剧情开始同质化没有新出的剧情等地方,剧情开始敷衍。而且这样一味地水剧情,真的看不下去。我都是直接跳过的。其实也跟经验有关,慢一些过剧情可能经验和排行就慢一些了。
三、我没有看到休闲体现在哪里,从早上玩到晚上,一会就得上线感觉真的很累。画风该夸还是挺好的,但是我肝的累呀策划。
养成机制过长,而且第一天解锁的肝量就不少了,后面还要1-2-3转并且材料也是更新的。
技能搭配、宠物功能、坐骑,工会,副本。💰肝氪度:不低只能说
游戏开服一天内,找大佬抱大腿是普遍的想法了,否则一定会被卡关,这也侧面说明游戏的数值问题比较严重,战力不到技巧也过不了的。
游戏是强制双人组队的,因为有5%的经验金币加成,但是组队真的质量不高,都是得找固定队,那找了固定队还是得上线,还得叫队友一起,心更累了
而且目前社交方面还是比较弱的,大家都不说话,一肝一个不吱声,我希望策划这边的话可以减轻一些数值压力,也可以出一些社交活动。不要离开游戏的主题。
四、奶妈数值感觉不太行,因为游戏奶妈技能不太好,有些人的奶量忽高忽低,引导的话也没有的,所以一些萌新玩家可能带着伤害技能去进副本,希望这方面改进一下。
五.比较好的点事公测福利确实还可以,画风也在我想玩下去的动力,只是内容上还需要进一步的优化,还有时间聊天,好友聊天按键比较鸡肋希望改一下,有时候不好关掉和打开。
六.因为这个游戏在外服也是有的,我希望官方不要把外服的一些不好的点照搬过来,国服应该有国服的活动和方案。多改进玩家才能认真的去玩。
总结一下:不是避雷游戏,还有很多改善的地方,是一款画风打磨过的游戏,只要在福利和数值上能改动的话肯定是个休闲副游的。一定要记住游戏定位呀策划大大,未来可期。我接着去肝了25级了一句话评价:新赛道手游画风没问题,但还是没法脱离mmo的肝呀,有些脱离轻松游戏主题了
Tap独家手游——出发吧麦芬,放置、角色扮演、休闲手游,公测福利还是可以的
个人的实际体验深评一下,即将入坑的可以看一看
一、挂机功能有但是还是得上线,卡关导致你就必须上限更新装备,隔一段时间就必须去升级技能等提升站留,不然就算两人队伍也会卡关。
跟其他开放世界不能比,这个游戏如果你挂机太久等于比别人慢,但是你上线了也只是点击没有其他操作,会很无聊真的。你说可以不上线不行,但是你上线弄完就又没事干了
二、在新人引导阶段,剧情还是比较多的,让玩家能觉得游戏质量还是可以的,但随着等级提高,怪物剧情开始同质化没有新出的剧情等地方,剧情开始敷衍。而且这样一味地水剧情,真的看不下去。我都是直接跳过的。其实也跟经验有关,慢一些过剧情可能经验和排行就慢一些了。
三、我没有看到休闲体现在哪里,从早上玩到晚上,一会就得上线感觉真的很累。画风该夸还是挺好的,但是我肝的累呀策划。
养成机制过长,而且第一天解锁的肝量就不少了,后面还要1-2-3转并且材料也是更新的。
技能搭配、宠物功能、坐骑,工会,副本。
游戏开服一天内,找大佬抱大腿是普遍的想法了,否则一定会被卡关,这也侧面说明游戏的数值问题比较严重,战力不到技巧也过不了的。
游戏是强制双人组队的,因为有5%的经验金币加成,但是组队真的质量不高,都是得找固定队,那找了固定队还是得上线,还得叫队友一起,心更累了
而且目前社交方面还是比较弱的,大家都不说话,一肝一个不吱声,我希望策划这边的话可以减轻一些数值压力,也可以出一些社交活动。不要离开游戏的主题。
四、奶妈数值感觉不太行,因为游戏奶妈技能不太好,有些人的奶量忽高忽低,引导的话也没有的,所以一些萌新玩家可能带着伤害技能去进副本,希望这方面改进一下。
五.比较好的点事公测福利确实还可以,画风也在我想玩下去的动力,只是内容上还需要进一步的优化,还有时间聊天,好友聊天按键比较鸡肋希望改一下,有时候不好关掉和打开。
六.因为这个游戏在外服也是有的,我希望官方不要把外服的一些不好的点照搬过来,国服应该有国服的活动和方案。多改进玩家才能认真的去玩。
总结一下:不是避雷游戏,还有很多改善的地方,是一款画风打磨过的游戏,只要在福利和数值上能改动的话肯定是个休闲副游的。一定要记住游戏定位呀策划大大,未来可期。我接着去肝了25级了