(づ ̄ ³ ̄)づ
TapTap
二周年限定
三周年限定
嗒啦啦生日
294
玩过游戏
4
购买游戏
27分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
可玩性🎮:一开始我以为是类似人生重开模拟器这种看四维属性完全随缘剧情看脸修仙后面还能赛博飞升这样,后面玩了两天才发现剧情是固定的,大致就是修仙修魔两个大主线,然后宗门不同算是不同的支线分歧,然后就是一些小事件用来加不同属性,不过文本量也足够多,一上头能玩好一段时间,而且每个女主的剧情都很足。
萌新建议是,本人看了一个星期广告才把凡人修仙过了一遍,建议直接论坛找事件触发时间和属性检测要求,不然就自己做笔记了。
氪金度💰:
不充能玩,但是得多花时间多刷几把,积沙成塔
神机卡,贵,但是不用看阴间广告,量力而为
玩了半月后发现的缺点:1.游戏内容还是太少,我一开始以为凡人修仙是一个篇章的故事,然后仙界又是另外一个故事,结果只是把难度提上去了,听说有隐藏剧情,但是那属性直接翻了一倍多,只能告辞了。2.然后就引出另一个问题了,游戏玩法太少了,那张神机令太亏了,翻来覆去睡不着,又不舍得卸了,每天签到,希望后面能多更新点剧情吧。(可能是手游玩的少了都是玩单机,98巨后悔,而且也不是说提升很大,估计还得签一月才能打仙界)3.这个是建议,其实可以开个无尽模式或者自由模式,检测属性然后随机事件剧情加属性,这样等更新的时候也能整点活🙋
玩过
游戏很好玩,麻雀虽小五脏俱全的感觉,骰子一摇就一晚上,很容易上头,重要的是没有氪金,想白嫖可以看广告。8个职业,开局各有特色,最后再根据特长专注一项成长,后期成型直接挂机。事件安排比较合理,前期事件多,角色也没成型,一般都是手动点,也比较有感觉,后期事件大多结束了,也正好踏入挂机阶段不用手动点了算比较合理了。还有各种装备的合成,宝物随从搭配也很有意思。
然后是缺点了,或者是我的建议,可能会有点长或者挑刺,但希望以后能加进游戏里。1.因为我看到好像是独立开发的,这种游戏一般都是袖珍级别的,非常注重游戏性,但是通病超明显,游戏性确实很高,然后导致上手简单入门难,新手引导太简单了就是介绍了界面,以至于我打完章节模式甚至不知道能合装备,和补给商店买东西。2.这个算是接上一点,注重游戏性,非常看重角色的成长,具体体现在数值上,但是很多数字都没有明确解释,例如,怎样算上一层,是按回合算的吗,还是怪物数算的?某些宝物的描述文案,增减伤是针对敌人还是自己的存在歧义;又或者同名宝物效果能叠加吗,然后我发现好像是不行的,随从可以。有种玩得不明不白的感觉。3.虽然有图鉴,但是希望能加入在游戏界面里,而不是放在主菜单,而且主要是这怪物图鉴没啥用,能加个装备图鉴还差不多。想看图鉴就要退出游戏看,而且这游戏还是自动存档,还得等它读完条才能退出看,就感觉很奇怪,还有合成图,😂这个真的麻了,这个官方其实都直接放出来了,如果能加入图鉴里直接绝杀,不然就感觉一边写论文一边还得查字典查生僻字一样了。4.最后是触发事件了,上面虽说设计比较合理,但可能因为是测试版事件其实是比较少的,某些给装备的事件希望能重复触发吧,不然后期是真的无聊,基本都是挂托管了,因为都是挖矿,传送门,营地,打怪,商店这样了,无非就是看boss掉什么装备,不然能一直挂下去。
就这样吧,炼狱不想打,等我白嫖把广告关了再给5星😏
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无尽差不多玩了一星期后面就能把广告关了,然后再断断续续挂一星期打到9999拿飞升者,后面那一星期有点尴尬了属性装备都刷出来了😂纯挂机,因为托管是半挂机的每10层固定弹出商店要手动关,后面都是开了个按键精灵晚上睡觉挂着,不过都挂了差不多一星期了
玩过
说真的我给1⭐不是没有道理的😐
这是个由量变引起质变的过程,我是真的尽力了。
这个心理历程从前作就开始开,我前作一开始是给5星的,因为玩法是真的比较新颖,后面玩着玩着发现问题还是不少,但是看在是独自开发的情况下我也没说啥了。
再到后来因为有人买卖卷搞线下交易,直接把卷的产出调了的,那时我号已经成型了,也有了几座城,卷什么的也不是特别需要我也忍了。
最后让我接受不了的是,为了迎合新人把竞技场也改了,虽然TapTap一直挂着8.7分,但是这个游戏能有多新人没点数吗,打图打不过精开,攻城又要被人恶心,唯一的乐趣就是竞技场赌赌钱吹下牛b了,直接改得就把下注时间拉长了。
也可能是我对这游戏抱太大期望了,游戏里游戏外也提了很多建议,当然也很多玩家都提,但是很可惜都被置若罔闻了,没精力,没资金,重心放在第二部,独立开发技术不行,结果第一作就这样虎头蛇尾地死掉了,内容整整一年无更新,还一直打压老玩家,我的热爱也被消磨光了,游戏开发艰难为什么不好好维护和更新,看看鬼谷八荒和无人深空,一开始就是个半成品,用心去把一个游戏做好,用半年一年时间把游戏打磨成型,再看看召唤与合成,别人一开始也是五毛钱立绘,玩法也是老早就有的消除,为什么别人甚至愿意换了一整个立绘包,重新包装,现在在TapTap也是一直保持9.7。
说了一堆,不喜欢听可以当我废话在放屁吧,反正第二部给我的感受就是,玩法变了一点但完全感觉不到创新,我甚至想不通为什么要那么坚持放置第一部来开发新作,立绘继续是五毛钱,都快2022了找个好点的美术外包很难?还是贵?TapTap那么高分,那么急着卖你的亡灵包?拿不出来钱换个立绘?还是卷了钱继续开第三作?
用户反馈不改,还越改越恶心,别看游戏有9分😅一代就已经讲过了原本就是不适合pvp,第二代继续整,游戏收益越改越少,还美其名曰减负,现在一个区能有10几个人同时在线,简直可以烧香了,正常都是个位数,天天谈平衡平衡一点用没有,对作者太失望了
而且这游戏还一直保持在首页推荐上9.3分,唉我也不知道是不是有水军,我感觉都对不起给了2星的的天地劫了
玩过
玩久了才发现问题多多呀。
1.前期的游戏性不错,确实能吸引玩家,推图推城开宝物竞技场,后期就没什么可玩性了,好多咸鱼宅在竞技场赌钱(比如我),估计凉掉了,好久都不更新了。
2.英雄平衡性一直没做好,现在估计人手一只魔剑就知道了,守护者已经被人遗忘了,某个英雄太强势必会造成游戏性过于单一,能轻松用魔剑杀通全图踢爆领主,为什么还要那么辛苦用守护者养塔。
3.游戏引导,本来游戏里面宝物的说明是不够详细的,我在之前的评价中也有提到确实缺少了一个图鉴这样东西,宝物叠加的情况是怎样的?哪些是概率叠加,哪些是效果叠加,还有部分道具叠加无效,缺少详细说明(还有些错的,,,,火之心好像属性到500不会翻倍而是加200),当然有q群大佬把怪的属性用Excel打出来,但作为一个游戏我觉得这种东西难道不是必须的吗。
4.玩家对战,伪pvp,其实除了竞技类游戏,我觉得敢开玩家对战都是在作死,如果fgo敢开pvp估计已经炸了,这种除了自己别人都可能占你领地的环境,感觉已经没有人与人的信任了,上午问你套路搭配,下午就把你领地全占了,我感觉自己都不想教萌新,已经感觉游戏有种恶性竞争,恶性循环会导致玩家流失(我在赌钱,你们继续占吧¥ㄟ(´・ᴗ・`)ノ$暴富)
作为一名玩家,深知制作游戏的不易,而要一个人独自完成更需要巨大的精力与众多时间,这款游戏确实做到了吸引玩家,,不过这不是借口好吗,搞出个半成品游戏,天天提建议,两年了那些bug文案一个不改,就疯狂拉萌新,赚钱机制倒是一改再改,本来城就没人打用来小号刷钱的,结果给卡时间,竞技场20秒保底硬是配合萌新又改成60秒。英雄平衡又一直不搞魔剑无敌,其他英雄也就玩玩图一乐,我是真的服。我真的想问你这样留得住新人还是留得住老玩家。