简介全新的Roguelike来了!和全服玩家一起冒险! 冒险途中,遭遇玩家,攻击商人,为所欲为!
开发者的话大家好,我是海上游戏师。 继《出发吧冒险家》之后,时隔四年,我的第二款作品终于能与大家见面了。 我是一个Roguelike爱好者,玩过不少优秀的同类作品,如:以撒的结合、杀戮尖塔、月圆之夜。 有时候,某一局运气特别好,组成了毁天灭地的组合,通关后,一切又得重新开始。 如果,能保存这个阵容,参加后续玩法,岂不更有意思? 如果,能使用这个阵容,与玩家实时PK,岂不是一种全新的游戏类型? 当时,我尝遍了各种Roguelike游戏,没有任何一款,设计出了这种玩法。 于是,我们成了第一个吃螃蟹的人! 我们的团队很小,只有4人。 我们用了4年时间(含1年测试),终于让游戏变得成熟和稳定。 因为我是个人独资,这4年时间,让我倾尽所有;小伙伴们跟随我4年,一直砥砺前行。 为什么用了这么久? 把Roguelike和实时PK结合,一路上有大量的坑,全靠我们自己去踩、去填。 因为找不到同类游戏,无法参考或借鉴,所以走了大量弯路、错路,甚至几度觉得:这两个玩法是矛盾的,不可能融合。 比如,Roguelike很看运气,投入时间越多,通关的阵容越强大。因为有PK,氛围变得越来越内卷,谁投入时间少,就只能惨败。这该怎么办? 比如:因为通关阵容可以保存,在保存几个强力阵容后,失去了重新冒险的动力,该怎么办? 比如:保存的通关阵容,都是玩家的心血,几十上百小时的结晶。官方推出新内容,或调整平衡性,阻力极大,该怎么解决? ...... 以上只是冰山一角,这4年来,遇到的问题之多、之广、之复杂,远远超出了我的想象。 庆幸的是,最终,我解决了所有的问题! 并且,我总结了一套“实时PK的Roguelike”设计原则! 我相信,如果有机会再做一款这种游戏,我一定做得更好、更快。 我希望,能让更多的玩家、制作人,看到这款游戏,从中受到启发,从中获得参考价值,做出更优质的这类游戏,创造一个全新的游戏品类!