(づ ̄ ³ ̄)づ对 出发吧冒险家 的评价
玩久了才发现问题多多呀。
1.前期的游戏性不错,确实能吸引玩家,推图推城开宝物竞技场,后期就没什么可玩性了,好多咸鱼宅在竞技场赌钱(比如我),估计凉掉了,好久都不更新了。
2.英雄平衡性一直没做好,现在估计人手一只魔剑就知道了,守护者已经被人遗忘了,某个英雄太强势必会造成游戏性过于单一,能轻松用魔剑杀通全图踢爆领主,为什么还要那么辛苦用守护者养塔。
3.游戏引导,本来游戏里面宝物的说明是不够详细的,我在之前的评价中也有提到确实缺少了一个图鉴这样东西,宝物叠加的情况是怎样的?哪些是概率叠加,哪些是效果叠加,还有部分道具叠加无效,缺少详细说明(还有些错的,,,,火之心好像属性到500不会翻倍而是加200),当然有q群大佬把怪的属性用Excel打出来,但作为一个游戏我觉得这种东西难道不是必须的吗。
4.玩家对战,伪pvp,其实除了竞技类游戏,我觉得敢开玩家对战都是在作死,如果fgo敢开pvp估计已经炸了,这种除了自己别人都可能占你领地的环境,感觉已经没有人与人的信任了,上午问你套路搭配,下午就把你领地全占了,我感觉自己都不想教萌新,已经感觉游戏有种恶性竞争,恶性循环会导致玩家流失(我在赌钱,你们继续占吧¥ㄟ(´・ᴗ・`)ノ$暴富)
作为一名玩家,深知制作游戏的不易,而要一个人独自完成更需要巨大的精力与众多时间,这款游戏确实做到了吸引玩家,,不过这不是借口好吗,搞出个半成品游戏,天天提建议,两年了那些bug文案一个不改,就疯狂拉萌新,赚钱机制倒是一改再改,本来城就没人打用来小号刷钱的,结果给卡时间,竞技场20秒保底硬是配合萌新又改成60秒。英雄平衡又一直不搞魔剑无敌,其他英雄也就玩玩图一乐,我是真的服。我真的想问你这样留得住新人还是留得住老玩家。
1.前期的游戏性不错,确实能吸引玩家,推图推城开宝物竞技场,后期就没什么可玩性了,好多咸鱼宅在竞技场赌钱(比如我),估计凉掉了,好久都不更新了。
2.英雄平衡性一直没做好,现在估计人手一只魔剑就知道了,守护者已经被人遗忘了,某个英雄太强势必会造成游戏性过于单一,能轻松用魔剑杀通全图踢爆领主,为什么还要那么辛苦用守护者养塔。
3.游戏引导,本来游戏里面宝物的说明是不够详细的,我在之前的评价中也有提到确实缺少了一个图鉴这样东西,宝物叠加的情况是怎样的?哪些是概率叠加,哪些是效果叠加,还有部分道具叠加无效,缺少详细说明(还有些错的,,,,火之心好像属性到500不会翻倍而是加200),当然有q群大佬把怪的属性用Excel打出来,但作为一个游戏我觉得这种东西难道不是必须的吗。
4.玩家对战,伪pvp,其实除了竞技类游戏,我觉得敢开玩家对战都是在作死,如果fgo敢开pvp估计已经炸了,这种除了自己别人都可能占你领地的环境,感觉已经没有人与人的信任了,上午问你套路搭配,下午就把你领地全占了,我感觉自己都不想教萌新,已经感觉游戏有种恶性竞争,恶性循环会导致玩家流失(我在赌钱,你们继续占吧¥ㄟ(´・ᴗ・`)ノ$暴富)
作为一名玩家,深知制作游戏的不易,而要一个人独自完成更需要巨大的精力与众多时间,这款游戏确实做到了吸引玩家,,不过这不是借口好吗,搞出个半成品游戏,天天提建议,两年了那些bug文案一个不改,就疯狂拉萌新,赚钱机制倒是一改再改,本来城就没人打用来小号刷钱的,结果给卡时间,竞技场20秒保底硬是配合萌新又改成60秒。英雄平衡又一直不搞魔剑无敌,其他英雄也就玩玩图一乐,我是真的服。我真的想问你这样留得住新人还是留得住老玩家。