韩云溪对 王者荣耀 的评价
在这之前我想问大家一个问题,那就是《王者荣耀》真的好玩吗?
对于《王者荣耀》这款游戏来说可能我算不上顶级高玩甚至连一般的玩家水平都比不上,但是同类型的moba游戏我也玩过不少,总不能说没吃过猪肉还不知道猪跑。
下面我们就带着问题简单的分析一下《王者荣耀》这款游戏好玩吗?游戏究竟是怎么样的以及这款游戏的未来何在,让我们一起带着这三个问题来进行游戏的评测。
[1]游戏,能够代表文明吗?
昨天我曾在《决战平安京》的评测中提到了赫伊津哈“文明是在游戏中成长,在游戏中展开的,文明就是游戏。”的观点,现在套用在这里仍然非常合适,只不过现在这句话需要换一种理解方式了。那就是《王者荣耀》在游戏中映射出的历史真的能够传承下去吗?
相信《王者荣耀》这款游戏刚出的时候,游戏是想过凭借贴近历史的设计来吸引玩家,通过另一种方法来延续历史,将“游戏”做为了“文明”的载体。这种方法固然新颖,但是新颖的同时也有着巨大的潜在危险,那就是游戏真的能够守望初心一直坚持将这种难能可贵的精神发扬下去吗?就目前的情况来看,《王者荣耀》或许早已忘了自己的初心,不在将历史的传承作为己任,而是通过“历史元素”进行赚钱。果然moba游戏不仅吸金能力快而且可成长性也很高,短短几年之内在国内moba手游市场上《王者荣耀》就已经成长为一个庞然大物了。
同时赫伊津哈的观点也能够证明另一点,如果深入的理解这位语言学家不难发现,其实这短短的一句话却映射出了基本上能够影响所有游戏的因素,那就是“规则”那么就可以总结出“玩家的游戏行为就是遵守规则的过程。”这一观点。但是不同的游戏类型也会造就不同的通关方法,而不同的通关方法也造就了不一样的游戏目的,因此规则并不是像大家所认为的死板与一成不变,在很多时候其实规则都是因人而异,但是游戏目的却都有着异曲同工之妙。
其实不用举什么例子,玩家玩游戏一方面是想要得到心理上的放松,而另一方面就是想要达成游戏的最终目的。moba游戏的最终目的可以认定为全收集或者征战更高的段位,开放世界游戏的最终是全探索以及高战,而视觉小说类游戏的目的是解锁所有结局或者全攻略人物。但是游戏也是随着时间而不断更新的,由此可见并不是所有官方都希望你能够到达游戏的“终局”目的很简单,你走了你所带来的收益也就没了,而最经典的腾讯账号使用权而不是拥有权更好的说明了这一点。
就目前《王者荣耀》的处境来看,王者荣耀用来留住玩家的手段是通过皮肤来进行弥补。但是这样的结果只会适得其反,毕竟真正的氪佬也就只有几个人但是普通玩家的基数却是数不胜数的,虽然大多数玩家在游戏中只是充当一个“基数”的存在,但是你不能因为玩家不充钱就不关心玩家的游戏体验吧。
[2]游戏究竟是什么?
先来看一下知乎大佬对游戏的理解“Chris Crawford认为,只有创造力表达的作品,是艺术品;当加入了商业利益元素,则诞生了电影、小说等形式的娱乐产品;如果在这个基础上加入互动性,则变成了各种类型的玩具;若玩的过程具有一定的挑战元素,就诞生了智力玩具,或者说解谜活动;如果存在多位竞争者,就成了比赛;而当比赛中允许竞争者之间的相互攻击,就诞生了游戏。”『文段摘自知乎』
从上文我们可以看出规则的影响之大,如果没有规则就没有游戏,游戏与规则之间的关系则是相辅相成的。但是有些玩家可能就要开始问了,moba游戏难道还有规则吗?其实游戏的教程到最后游戏中的约定成俗,这些都是规则在潜移默化之下出现的。但是更加准确的来说,moba类游戏在开发设计之初就已经确立了规则。
这样的情况也更加能够说明为什么现在游戏环境日益恶化,说到游戏环境的恶化,那不免就要说一下大家一直要求要整改匹配机制的问题了。
玩家所要求的整改匹配机制也并非无理取闹,也正是因为经常能够匹配到一些不遵守游戏规则的人而官方也并未对这些人给予更大或者更严重的惩罚。之前我曾看到有玩家建议将这些不遵守规则的玩家只能匹配到同样不遵守规则的玩家,只有赢得一定场次的胜利后才能匹配其他人,这个建议我觉得风险很大但也有存在的道理。毕竟不是所有人都能一直状态在线,但有的玩家也不是真正把游戏当职业来玩,所以水平问题在所难免。
但如果要真的来大改匹配机制的话,就算我是策划我也不知道该怎么改,因为既要给你匹配旗鼓相当但又比你弱一点的队友,还有匹配没你厉害的对手,那么这种让每个玩家都能体验到更好的游戏规则的完美匹配系统真的存在吗?如果一直这样不切实际的想象,那我的建议是去打人机。而且大家有没有想过,其实游戏环境的日益恶化以及游戏低龄化,基本都是因为玩家自身的原因。如果我们所有人都遵守游戏规则,在游戏中不“口吐芬芳”那么游戏环境真的会变成这样吗?而且我们还是礼仪之邦,别人张口国学你张口国粹说出去真的很光荣吗?所以要想营造更好的游戏环境就要从我们自身以及呼吁身边的朋友做起,官方也要加大惩罚以及检查力度,一起为玩家营造一个良好的游戏环境。
[3]moba游戏的未来何在
将游戏过度的商业化进行圈钱,或许就是《王者荣耀》这款游戏的失败之处吧。或许他早已忘记了自己的初心,基本上所有游戏落到了腾讯的手中就会沦为挣钱的工具,传说皮肤不要命的出,就算你出皮肤你把皮肤设计的好看一点也行,结果皮肤弄的一股子页游风。最令人无语的是非得把按键也弄上皮肤,美其名曰个性按键,真是世界之大无奇不有。
总体看下来,手游moba为了迎合不同年龄段的玩家,操作难度大幅降低,而现在的《王者荣耀》就给人一种快餐式的游戏体验。没有过多的实时竞技有的只是一方或另一方的平推局,中立资源的获取难度以及增益效果也大幅降低,游戏体验聊胜于无。
团队没法配合导致拿不到资源,拿不到资源就发育不起来,发育不起来就没有接团能力,没有接团能力就只能等待平推,究其原因还是出在玩家身上以及官方的不作为。
[4]总结
总体看下来,《王者荣耀》早已丧失了自己的初心,现在想的也都是怎么捞钱,如果一直按照这种形势发展下去那么我不知道这款游戏究竟还能坚持多久。
自己的游戏环境日益恶化也不是一天两天了,如果还是对此没有太好的抑制方法的话那么他终将变成一颗定时炸弹。
对于《王者荣耀》这款游戏来说可能我算不上顶级高玩甚至连一般的玩家水平都比不上,但是同类型的moba游戏我也玩过不少,总不能说没吃过猪肉还不知道猪跑。
下面我们就带着问题简单的分析一下《王者荣耀》这款游戏好玩吗?游戏究竟是怎么样的以及这款游戏的未来何在,让我们一起带着这三个问题来进行游戏的评测。
[1]游戏,能够代表文明吗?
昨天我曾在《决战平安京》的评测中提到了赫伊津哈“文明是在游戏中成长,在游戏中展开的,文明就是游戏。”的观点,现在套用在这里仍然非常合适,只不过现在这句话需要换一种理解方式了。那就是《王者荣耀》在游戏中映射出的历史真的能够传承下去吗?
相信《王者荣耀》这款游戏刚出的时候,游戏是想过凭借贴近历史的设计来吸引玩家,通过另一种方法来延续历史,将“游戏”做为了“文明”的载体。这种方法固然新颖,但是新颖的同时也有着巨大的潜在危险,那就是游戏真的能够守望初心一直坚持将这种难能可贵的精神发扬下去吗?就目前的情况来看,《王者荣耀》或许早已忘了自己的初心,不在将历史的传承作为己任,而是通过“历史元素”进行赚钱。果然moba游戏不仅吸金能力快而且可成长性也很高,短短几年之内在国内moba手游市场上《王者荣耀》就已经成长为一个庞然大物了。
同时赫伊津哈的观点也能够证明另一点,如果深入的理解这位语言学家不难发现,其实这短短的一句话却映射出了基本上能够影响所有游戏的因素,那就是“规则”那么就可以总结出“玩家的游戏行为就是遵守规则的过程。”这一观点。但是不同的游戏类型也会造就不同的通关方法,而不同的通关方法也造就了不一样的游戏目的,因此规则并不是像大家所认为的死板与一成不变,在很多时候其实规则都是因人而异,但是游戏目的却都有着异曲同工之妙。
其实不用举什么例子,玩家玩游戏一方面是想要得到心理上的放松,而另一方面就是想要达成游戏的最终目的。moba游戏的最终目的可以认定为全收集或者征战更高的段位,开放世界游戏的最终是全探索以及高战,而视觉小说类游戏的目的是解锁所有结局或者全攻略人物。但是游戏也是随着时间而不断更新的,由此可见并不是所有官方都希望你能够到达游戏的“终局”目的很简单,你走了你所带来的收益也就没了,而最经典的腾讯账号使用权而不是拥有权更好的说明了这一点。
就目前《王者荣耀》的处境来看,王者荣耀用来留住玩家的手段是通过皮肤来进行弥补。但是这样的结果只会适得其反,毕竟真正的氪佬也就只有几个人但是普通玩家的基数却是数不胜数的,虽然大多数玩家在游戏中只是充当一个“基数”的存在,但是你不能因为玩家不充钱就不关心玩家的游戏体验吧。
[2]游戏究竟是什么?
先来看一下知乎大佬对游戏的理解“Chris Crawford认为,只有创造力表达的作品,是艺术品;当加入了商业利益元素,则诞生了电影、小说等形式的娱乐产品;如果在这个基础上加入互动性,则变成了各种类型的玩具;若玩的过程具有一定的挑战元素,就诞生了智力玩具,或者说解谜活动;如果存在多位竞争者,就成了比赛;而当比赛中允许竞争者之间的相互攻击,就诞生了游戏。”『文段摘自知乎』
从上文我们可以看出规则的影响之大,如果没有规则就没有游戏,游戏与规则之间的关系则是相辅相成的。但是有些玩家可能就要开始问了,moba游戏难道还有规则吗?其实游戏的教程到最后游戏中的约定成俗,这些都是规则在潜移默化之下出现的。但是更加准确的来说,moba类游戏在开发设计之初就已经确立了规则。
这样的情况也更加能够说明为什么现在游戏环境日益恶化,说到游戏环境的恶化,那不免就要说一下大家一直要求要整改匹配机制的问题了。
玩家所要求的整改匹配机制也并非无理取闹,也正是因为经常能够匹配到一些不遵守游戏规则的人而官方也并未对这些人给予更大或者更严重的惩罚。之前我曾看到有玩家建议将这些不遵守规则的玩家只能匹配到同样不遵守规则的玩家,只有赢得一定场次的胜利后才能匹配其他人,这个建议我觉得风险很大但也有存在的道理。毕竟不是所有人都能一直状态在线,但有的玩家也不是真正把游戏当职业来玩,所以水平问题在所难免。
但如果要真的来大改匹配机制的话,就算我是策划我也不知道该怎么改,因为既要给你匹配旗鼓相当但又比你弱一点的队友,还有匹配没你厉害的对手,那么这种让每个玩家都能体验到更好的游戏规则的完美匹配系统真的存在吗?如果一直这样不切实际的想象,那我的建议是去打人机。而且大家有没有想过,其实游戏环境的日益恶化以及游戏低龄化,基本都是因为玩家自身的原因。如果我们所有人都遵守游戏规则,在游戏中不“口吐芬芳”那么游戏环境真的会变成这样吗?而且我们还是礼仪之邦,别人张口国学你张口国粹说出去真的很光荣吗?所以要想营造更好的游戏环境就要从我们自身以及呼吁身边的朋友做起,官方也要加大惩罚以及检查力度,一起为玩家营造一个良好的游戏环境。
[3]moba游戏的未来何在
将游戏过度的商业化进行圈钱,或许就是《王者荣耀》这款游戏的失败之处吧。或许他早已忘记了自己的初心,基本上所有游戏落到了腾讯的手中就会沦为挣钱的工具,传说皮肤不要命的出,就算你出皮肤你把皮肤设计的好看一点也行,结果皮肤弄的一股子页游风。最令人无语的是非得把按键也弄上皮肤,美其名曰个性按键,真是世界之大无奇不有。
总体看下来,手游moba为了迎合不同年龄段的玩家,操作难度大幅降低,而现在的《王者荣耀》就给人一种快餐式的游戏体验。没有过多的实时竞技有的只是一方或另一方的平推局,中立资源的获取难度以及增益效果也大幅降低,游戏体验聊胜于无。
团队没法配合导致拿不到资源,拿不到资源就发育不起来,发育不起来就没有接团能力,没有接团能力就只能等待平推,究其原因还是出在玩家身上以及官方的不作为。
[4]总结
总体看下来,《王者荣耀》早已丧失了自己的初心,现在想的也都是怎么捞钱,如果一直按照这种形势发展下去那么我不知道这款游戏究竟还能坚持多久。
自己的游戏环境日益恶化也不是一天两天了,如果还是对此没有太好的抑制方法的话那么他终将变成一颗定时炸弹。
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