Ferenc-Zhao
TapTap
201
玩过游戏
0
购买游戏
2525小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
游戏时长 23.8 小时
一款精致有趣却“服务不周”的游戏。
两天的体验让我深深喜欢上这款游戏的美工和UI,而作为一个边肝边挂机为主的游戏,优良的立绘和可以一看的战斗场面它统统都有,各方面的游戏性统统指向“肝”和“挂机”两个关键字,但却让我觉得兴致勃勃,而这种感觉上次出现的时候是在日服玩《死亡爱丽丝》的时候,同时剧情的制作也是上心了的,故事略老套但是很会讲,就算猜得到结局也看的莫名有趣,整体来看确实莫名合乎一部分玩家的胃口。
只不过公测以来的体验状况却让我也找到了玩日服的游戏的感觉,不是语言不通,而是这神奇的服务器与网络服务。
在我玩日服飞狗(《fgo》)的时候最多也就是延迟长一些,而苍蓝却让我感受到了掉线的境界也是可以玩出花样的,作为一篇评测我觉得我还是得压抑一下作为一名玩家的个人情感的,所以就点到为止的说一下关于服务器有待提高的这个问题。
开服以来,一些公测后服务器的问题包括邮箱和充值问题确实让不少玩家体验极差,一个优秀网络手游不仅要本身素质过硬,上线后的优良服务也是必备的,有时候用户的流失往往就是在“服务”上。
最后呢,对于我个人而言我评价一个游戏一般不会看卡池这种事,不过我作为一个玩家而言,我觉得概率最好公布在游戏里面还有包括卡池内容详情也可以公布在游戏里,作为5次十连没出货的非洲人,我希望官方可以重视这个问题(还是说出来了…)…本来想要给3星,一星扣在游戏本身,两星扣在服务器和最近的bug,但为了鼓励一下制作方,我还是给了四星,毕竟问题发现了解决了就可以了,希望苍蓝能走的更远。
以上评价是还在8.0分左右的时候写的
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2017.11.19
最近的服务器问题越发严重,只希望让官方注意一下,游戏品质并不是留住玩家的全部保障,并且还并没有到那种靠品质留住玩家的程度的时候,官方的服务态度便是最重要的,希望官方不要因为这种服务把自己的好不容易攒起来的口碑摔碎,在一个要靠重视补偿和维护态度留住玩家的心的时期很关键,希望官方重视。
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2017.11.25
从一开始8.0多到6.6,我一直在关注这款游戏,我很喜欢这个游戏,少有的吸引我的感觉,只是现在官方很多工作做的不尽人意,我有几点拙见想分享一下:首先公会塔开挂问题,我觉得最好的办法是从游戏根本机制更改,建议改成一天每人最多限制次数参战,提高每层的奖励质量,还有就是暗队的大削问题,希望官方别拿玩家当成钻石就能安抚的对象,钻石换不回他们在一个角色上耗费的时间,如果真的想补偿,希望在下一次更新的时候看到暗队增强一些,同时提高别的队伍的平均水平,最重要的一点是你们一定要把游戏公告完完整整的发到游戏里面!tap不是你们的官网,同时也不是所有的玩家都上这里!别让人觉得你们在背地里骗人,公告请全部发到游戏里!副本掉率不予置评,我个人觉得我刷大体力药和艾琳之心的掉率没有那么不堪,最后我想说的是,留下的现在都是真爱的玩家了,玩家希望自己的花的钱和努力养成角色的过程是值得的也是被尊重的,要让玩家觉得我玩你的游戏有意思,我们的付出有等价的回报,这才是所谓的良心游戏,苍蓝给我的感觉是渴望做一个良心游戏但是现在只是没找到路子走的没那么正而已,我会继续支持苍蓝,四星评价不变,期待能让我改成五星的那一天。
快关服了,改成五星,纪念曾经的最爱。
玩过
雷亚出品,什么来着?
对,必属精品,至少游戏本身不负这句话。
废话不多,总结一下就好,音乐美术堪称满分,每次进游戏时候的音乐我能听半小时,剧情有趣不拖沓,文案较好台词也不尴尬,而核心玩法在我看来是养成,战斗的核心则是阵容以及消除火焰的布局,前后玩了两个月,每次活动的最后一个图和新主线总能让我满意的肝起来,甚至说日常本也是打得很愉快,当然也有无聊的时候,那个时候就可以浪一波阵容了,换着法子打出不同的感觉,也是很有趣的。
关于氪金,仁者见仁,我就说一下至今我一共20个金色绝大部分都是我自己肝出来的,而这个游戏氪金并不能让你变强,但人物的多少直接决定你的阵容丰富度,也决定了这个游戏有多有趣,各位可以根据自己兴趣来适度氪金。
很优秀的作品,非常喜欢雷亚的作品,希望代理能更好的代理,开发可以更好的给我们带来更多有趣的更新。
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恭喜万象一百天,我也连续登录91天了,可是这次白日庆典实在不觉得有什么让人兴奋的,新剧情新活动还好,可这163礼包,当我看到礼包内容的时候,不仅没有想充值的欲望,甚至觉得这完全不值163,我是门外汉不懂怎么给建议,但我只觉得这礼包只要是老玩家看了就会懂买了就是傻子,一个昂贵但是没有价值的充值项目拿来做庆典只会引起玩家诟病,无论是开发还是代理希望都不要骄傲,功绩都是玩家给的,想让我们拿出真心就应该真心对我们。
我很不想扣这一星,但是我想让官方看到,希望后续可以让我满意,让我改回评分。
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主线剧情依旧一流,活动各种新的角色故事玩得我心里跌宕起伏,版本改动也很喜人,随着部分角色的加强更加喜欢这个游戏了,评分改回,继续加油。顺便说一句,幼女丽莎赛高!
玩过
一款休闲过头了的休闲游戏。
我承认我当初是被那个宣传片骗来的,可是这并不影响客观上给这款游戏的评分。首先一款休闲类放置游戏的确在这个肝帝盛行的手游世界中是一股清流,可是作为一款休闲为主的游戏,却只让大家感受到更多的是“闲”。
不去考虑别的,但从游戏素质来看,美工音乐,还有点触的感觉都还不错,2Dlive也是合格的,配音国产,素质不错可惜略少,就解锁故事的小互动来看,很有趣,然后,抽卡系统喜闻乐见的抽人物,想玩就打开点点点,演出一下,不想玩就开了剧目关掉,待会起来收钱就可以了,还有可能和某个大佬剪刀石头布一下来赌博一下钻石,然后呢,呃,就没了。
对,有趣的地方就这么多。
缺点,没多少,因为可玩的可操作的本来就不多,自然缺点也没机会出现,如果非要说的话……原谅我我觉得本来能玩的就不多,所以我真的憋不出来。
最后我想说一下关于原来的宣传的问题,虽然我理解里面的缘由,只是还是觉得遗憾,因为从原来的互动性爆表的看板娘,到现在只能戳一下的落差,还是蛮大的。
这款游戏如果是给分制,做得好减去做不好的,我觉得4星5星没问题,可是作为一款游戏,又不是调通bug没有报错就判定ok的程序,我觉得还是少了许多趣味在里面的,3星希望再接再厉。
玩过
一款游戏性创新并能分庭抗礼农药的黑马游戏。
首先今天因为血战到底被翻盘,想吐槽的同时不得不佩服这游戏的机制是真的有趣,对比传统moba的慢节奏来说,这款游戏中无不用其极的将能提高游戏节奏的方法基本全用上了,在传统的moba中,发育和节奏对一局游戏来说可能占了绝大部分时间,而真正的对线团战也许只占了所有游戏时间的一小部分,但自由之战2给我的感觉是用乱斗的开局打了一把匹配,不需要太多的发育,也不需要你怎么跑图(插旗传送),我遇到对面的人,团!队友遇见对面的人,团!对面的人遇见我,团!…总之就是无限放大可以感受团战的乐趣,毕竟大家都有技能有装备,靠的就是操作,赢了很爽,输了就会很亏,节奏越快,差距也就越快加大,也就越难打对面,所以这个时候就可以投票,来吧血战到底。
血战到底是一个非常非常有趣的机制,我觉得这也是平衡快节奏的最大的定心丸,当我们通过了投票之后,优势的一方很有可能会陷入极大的压力,这也导致了最后结局谁胜谁负的不确定性,但同时也会付出相当大的代价,这一平衡之后,整个游戏的创新内容简直可以用无可挑剔形容。
还是有些意见要提一下,建模有待提高,画面可以更好,关于氪金方面,我想请问一下……这个不充钱也能变强的版本不改你们能赚到钱吗…?
总之,妥妥的五星,再接再厉!
期待
玩过
一个并不意外的一般的动作类手游。
从我接触的第一个动作类手游《永恒战士》后开始,我就迷上了动作类手游,到后来玩过了《曙光之战》,《功夫少林》,《无尽之剑3》,《苍翼之刃》,《安魂曲》,《艾尔战记》《影之刃》系列,《魂之幻影》,《新剑与魔法》,《掠夺者》,《混沌与秩序》系列,《异次元战姬》,《快斩狂刀》,《十三煞》,《聚爆》,《崩坏3》还有现在的《曙光破晓》等等等等不想数了,但是我手机里现在除了倒数第二个和倒数第三个还有《无尽之剑3》以外其他都删掉了,因为动作类手游我接触到现在我发现了一个问题,那就是当我下载下来打开之后我就发现我看到的界面和敌人还有关卡设计以及UI风格还有出招方式甚至所谓的打击感全都是我见过的,或者说,我已经玩腻了的。当我看到这个游戏的时候,我眼前一亮,正想说不定可以让我体会到一些新东西,但是,我体会到的更多的还是以前的感觉吧。
对,这款游戏对我来说依旧是那个被玩腻了的那种感觉。
不吹不黑,我能看到制作方想要突破和展现给我们的是一个什么样的新感觉,像是AAAAB啊之类的这种连招,是挺不错的,还有动作流畅,帧数真的是少见的高,还有人物设计也是很用心的在做,这些都可圈可点,可是这些闪光点实在是让人在比较之下觉得还是黯淡了那么一些,动作游戏,玩家最看重的是什么,要么是打起来流畅风骚出招华丽入肉的爽,要么是一招一式皆是杀招,错一步全盘皆输的紧张刺激的爽,但是我拿到这个游戏之后我还是看到了大多被我删掉的动作类手游的一贯的我个人来说不喜欢的样子——操作感的不尽人意。
先说说视角吧,提供了三个视角给我们,这三个视角算是各有所长,差强人意。然后说说出招硬直,可以用闪避取消硬直,而且连招系统也不会断,这真的是真不错的设计,颇有DMC里面的节奏,最后我想把打击感归到操作里来说一下,砍空气的感觉对于像接触ACT比较多的玩家来说,着实是一种折磨,曙光破晓这个游戏做的并不是太差,但是依旧没有我这一枪真的刺中敌人了的很强烈的感觉,打击感的话题不敢扯太多,大家仁者见仁。
最后,我真的是第一次写这么长的评价,不去和任何游戏比较,就本身游戏素质而言,我可以给4星,但是因为实在是从整个动作游戏的角度来看,这一星就扣在实在是依旧大众的不出彩的感觉上,而本作的亮点,依旧撑不起来这一颗星。
最后想提点建议,AAAB什么的之后可以有AAABAA这种,丰富一下连招,还有如果加入弹反的话是最好的,场景建模依旧可以更细致,为啥人就不能有影子呢?最后就是,希望能对非洲人友好一些…
来来去去说了很多,希望以后的更新能让我把这款游戏下载回来,毕竟我也蛮喜欢里面的连招的,希望能看到曙光破晓这款游戏的真正的进步。
已经到底了