Ferenc-Zhao对 自由之战2 的评价
一款游戏性创新并能分庭抗礼农药的黑马游戏。
首先今天因为血战到底被翻盘,想吐槽的同时不得不佩服这游戏的机制是真的有趣,对比传统moba的慢节奏来说,这款游戏中无不用其极的将能提高游戏节奏的方法基本全用上了,在传统的moba中,发育和节奏对一局游戏来说可能占了绝大部分时间,而真正的对线团战也许只占了所有游戏时间的一小部分,但自由之战2给我的感觉是用乱斗的开局打了一把匹配,不需要太多的发育,也不需要你怎么跑图(插旗传送),我遇到对面的人,团!队友遇见对面的人,团!对面的人遇见我,团!…总之就是无限放大可以感受团战的乐趣,毕竟大家都有技能有装备,靠的就是操作,赢了很爽,输了就会很亏,节奏越快,差距也就越快加大,也就越难打对面,所以这个时候就可以投票,来吧血战到底。
血战到底是一个非常非常有趣的机制,我觉得这也是平衡快节奏的最大的定心丸,当我们通过了投票之后,优势的一方很有可能会陷入极大的压力,这也导致了最后结局谁胜谁负的不确定性,但同时也会付出相当大的代价,这一平衡之后,整个游戏的创新内容简直可以用无可挑剔形容。
还是有些意见要提一下,建模有待提高,画面可以更好,关于氪金方面,我想请问一下……这个不充钱也能变强的版本不改你们能赚到钱吗…?
总之,妥妥的五星,再接再厉!
首先今天因为血战到底被翻盘,想吐槽的同时不得不佩服这游戏的机制是真的有趣,对比传统moba的慢节奏来说,这款游戏中无不用其极的将能提高游戏节奏的方法基本全用上了,在传统的moba中,发育和节奏对一局游戏来说可能占了绝大部分时间,而真正的对线团战也许只占了所有游戏时间的一小部分,但自由之战2给我的感觉是用乱斗的开局打了一把匹配,不需要太多的发育,也不需要你怎么跑图(插旗传送),我遇到对面的人,团!队友遇见对面的人,团!对面的人遇见我,团!…总之就是无限放大可以感受团战的乐趣,毕竟大家都有技能有装备,靠的就是操作,赢了很爽,输了就会很亏,节奏越快,差距也就越快加大,也就越难打对面,所以这个时候就可以投票,来吧血战到底。
血战到底是一个非常非常有趣的机制,我觉得这也是平衡快节奏的最大的定心丸,当我们通过了投票之后,优势的一方很有可能会陷入极大的压力,这也导致了最后结局谁胜谁负的不确定性,但同时也会付出相当大的代价,这一平衡之后,整个游戏的创新内容简直可以用无可挑剔形容。
还是有些意见要提一下,建模有待提高,画面可以更好,关于氪金方面,我想请问一下……这个不充钱也能变强的版本不改你们能赚到钱吗…?
总之,妥妥的五星,再接再厉!
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