Ferenc-Zhao 战双帕弥什 的评价

Ferenc-Zhao
修改于
2019/12/11
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评价历史
游戏时长
游戏时长 86.3 小时
我为什么打四星来着,我忘了😭
……………………分割以下来自12月5号中午11点的评测.......................
干脆利落,毫不拖泥带水的优秀手游ACT。
关上游戏来写评测的时候,就冷静很多了,本来打五分的手也不抖了,换成了四分,少一分并不代表作品不够好,原因下文也会提及。
总结下来就是,画面干净利落,大巧不工,UI和加载速度毫不拖泥带水,操作什么的都是干脆麻利,打击反馈颇为优秀,音效和音乐尚属及格以上,剧情文案不卖文笔不卖隐晦,却能达到云雾缭绕却能看到远处的山峰一般的效果。2019年底了,这最后一个月我还能体会到如此优秀的手游ACT,甚至可以说如此优秀的手游,实在是颇为高兴,也实在是颇为享受。
首先想说说世界观的构建,颇有种《尼尔:机械纪元》的感觉,空中花园总会让人想到寄叶部队,包括机械提的个人意识的探讨,本人非常喜欢尼尔的世界观设计,战双的世界观可以看出来有异曲同工之处,却个人风格明显,类似的设计方向确实会让无论接触或没接触过尼尔的玩家颇感兴趣。
制作组的艺术风格让人讨喜,画面与UI的干净利落有种2D画面的细致感,正如我上文说的“大巧不工”,却不失细节,一眼望去刀劈斧砍,细看却细致有加,整体感觉大气舒适,颇有返璞归真的感觉。
操作不用多说了,全靠同行衬托的那个游戏总算有对手了,打击反馈相当优秀,音效给予的金属碰撞的感觉在我第一下出手的时候鸡皮疙瘩就起来了,加上优秀的三消出招,整体操作并不会囿于三消图标的内容,而给玩家带来了更多需要思考的反应的体验,同时结合干脆利落的动作与出招,华丽的视觉表演,不得不让人大呼杀的过瘾。
关于为什么不是五星,游戏本身我可以给予一个大大的满分,只是对于一个免费手游,运营组的福利待遇与活动设计都会是重要的参考依据,刚开服的游戏的后续的运营才是这最后一分的重点,而且一个免费游戏的氪金的系统好坏着实需要算在分数里,对于这点虽然我已经抽过卡了,但是由于数量太少不方便评测内容,还有而看着商城里琳琅满目的漂亮时装,我现在只可惜为什么这不是一个买断制的游戏。
着实想给五分,希望制作组再接再厉,提高福利和活动水平,我期待着我一边改成五星一边看着邮件喊“战双天下第一”的时候。
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