子道丶
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编辑部替补
万花丛中过
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1
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585小时
游戏时长
8
游戏成就
期待
推荐上看到的,本人对于战棋游戏还是比较喜欢的,这里有几个问题,在开发者的话以及开发者对话中,没有看到。所以在这里想要问一下开发者:
第一,是正儿八经战棋走格子的还是类似少前这种类战棋走线的,这个区别很重要。
第二,场景格子是正方形还是六边形?六边形是最接近真实地形的方式,但是对程序要求高,计算量更大。四边形格子是经典的战棋场景格子,从最早的fc到后面很多游戏还是采用正方形格子,计算量小,但是正方形格子必然导致行动力浪费。
第三,有没有地形影响,比如最经典的草丛,平原,山地,水,太空,等等元素对角色行动造成影响。以及有没有高度优势和站位优势,比如背刺加伤害,高打底加伤害,底打高减伤害,以增加策略性。
第四,是类似机战,高达等优秀的战棋游戏,人物控制机体,进行登陆战,太空战等游戏模式,还是单纯只有人物,进行对地投放作战,第一种可能氪金点较多容易流失玩家,所以最好是机体和角色绑定。第二种,场景建模比较重要但是会少了很多元素。
第四,还是类似战锤等战棋,进行硬核移动攻击,这个要求是对每个国家设计都要有自己的特色和核心技能。
第五,立绘和建模问题,这是一直绕不过去的问题,希望能给玩家一个好的体验。加上是一个小公司,那么后续的问题就不多说了。
第六,rts建设肯定不会是重心,那么做法是类似明日方舟的塔防还是类似魔兽,红警,星际等老牌rts的玩法,可能这么做有点难,还是只是单纯的基地建设,升级然后开放内容?这样的话可玩性大大减小。
第七,一个游戏的好坏在于刚开始的氪金点,既然是你们工作室的首战,我希望氪金点不要太多,或者氪金与不氪金差距要有但只是为了偷懒而氪金,比如买资源,省时间的氪金点,让不氪或者微氪的玩家都能依靠时间来赶上游戏进度。
第八,游戏内容开放过程是否光滑,这种时间界定需要测试反馈,这个到时候再说。
第九,是单纯依靠策略,数值是次要,还是单纯依靠数值,策略是次要。这两个想法要区分清楚,第一种上手难度高,但是吸引玩家,第二种上手难度低,但是很容易劝退,希望有所取舍。
上面就是我目前的全部问题。希望官方给予解答。
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因为玩过首测了,线游给我的印象还是很不错的,现在市面上有很多战棋了,紫龙一家就做了梦战和天地劫,对比同类型的游戏,提出下面几点期望。
第一,场景ui建设更加要精细化,一个好的ui是让玩家想玩游戏的第一步,如果顶着个一刀999的ui估计谁也不想玩(笑)。
第二,目前来说游戏的策略性并不强,哪怕是加上了战斗模组,每个卡的定位其实还是差别很大,比如奶基本没啥用,群伤伤害倍率底几乎没有啥上场机会等,而且关卡还是以数值为主,在未来除了一些底层的特性比如步兵打不到飞兵要保留以外,兵种克制可以取消,但是技能设定要有用。
第三,氪金点几乎都在抽卡和皮肤上这个我还是十分赞同的,但其实线游已经做出了一个很大的世界观,不妨学一下宝可梦用周边养活游戏,降低氪金点,比如飞船可以做拼装模型,人物手办,可动手办,拼装手残,粘土人等等周边来带动游戏的发展,等以后做大了,完全可以利用世界观做动漫等等,既保证了口碑又提升了知名度不失为一个好方法。
第四,目前首测来说,其实内容开放有些太紧凑了,让人觉得很肝,或者可以进一步开放扫荡,然后玩家脱离打材料费时间的苦闷,用更多的时间去想关卡怎么做的有意思,困难难度也可以改成限定试用角色打残局的形式,告别一直以来困难模式就是提升数值的老套路。
现在的游戏市场需要革新,任何一个游戏都可以为了革新游戏市场做出努力,而不是始终内卷,最后变成一滩烂泥。赚钱是必要的,但是为了梦想才是首要的。
期待
游戏时长 48.4 小时
五星属于期待分,因为一直是老非酋, 所以激活码从来都没有过…所以这款游戏也从来没玩过。
自认为是鬼泣老玩家吧。因为买不起主机,所以玩的只是鬼泣345还有dmc的电脑版。 操作也是比不上一线大佬但是基础的jc还是会的。 对于鬼泣这个ip我始终是抱有极大的敬意, 然后现在市面上网游这么多, 说实话。 不论是崩三还是战双都有点缺陷,那就是不能跳还有空中连段。 而且哪怕是后崩书也是仅有的唯一的套路 。玩的不爽, 而鬼泣系列, 总所周知, 他是花里胡哨的代名词! 而且玩过鬼泣之后 ,别的动作游戏索然无味。 之前看玩家录屏, 我当时就是感叹爷青回。 鬼泣的动作模式可能会带来手游层面的新的一轮技术革新。 同样作为一款手游, 同样需要商业化, 所以氪金问题, 你们必须重视, 不能因为氪金问题而毁了这么一个好的ip。 就等3.25那天体验完了之后 再追加评论吧!
刚才玩了一下,怎么说呢,有点坑啊,建模上,人物还是不够帅,丁叔脸太宽了,再修一修,场景算是极致了,手感还是有问题,闪避不能打断普攻还有技能就很离谱,强制吹飞能不能给他取消了,连段都没法好好连,jc五下怪物强制落地可还行,手感太差了,尤其是闪避和强制吹飞得改这是大问题,然后就是武器系统和角色系统,就靠这个赚钱我理解,实在不行就把人物池子换成永久,要改的还是很多。先减一星,等体验到后期在追评,先睡了
期待
游戏时长 21.1 小时
为什么打这个四星呢 原因如下
先说缺点
第一,确实山海经是中国的书,但是立绘用的日本画师…怎么说呢,其实国内也有不少画师也很有名气,中国人更懂中国风,你们说对吧。当然不可否认的是,和文化是唐文化的变种,就好像龙生九子一样,和风也是唐风的变种,这是不可否认的。日语发音同闽南语,吴语,粤语等方言有一部分相似且意思相同。就是因为日本文化是学习唐朝文化并本土化来的。但是我还是支持立绘用自己的画师。
第二,音乐方面有些人感觉像是和风音乐,毕竟音乐上用了一部分小调,好比浏阳河用小调出来也是和风是一样的,希望重新编曲,只要把小调改成大调,再稳一稳和弦就好了。至于中国元素的钟,古筝,杨琴,琵琶等元素加入,不失为一首好的国风音乐,实在不行可以找徐梦圆合作一下。又能很好的拉动一波人气。
第三,玩法,毕竟卡牌类游戏自从yys出了以后,任何的游戏都绕不过这个坎,yys就像一座大山,挡住了人们的想法,不论是策划还是玩家,一提到抽卡游戏就下意识的账想到yys,于是任何卡牌游戏都成了这种游戏模式。喜欢玩的自然喜欢,不喜欢玩的肯定不玩。
第四 ,在剧情上,除了人物卡牌进去,自己的原创背景之外,其余引用大量的山海经原文,这一点值得肯定,但是主线剧情不得不说还是有点差强人意,现在有无数的网络写手,为什么不请人重新润色一下,当然肯定是个大工程,毕竟快开服了,改是来不及了。
第五,角色稀有度以及装备稀有度还是以日本动漫游戏王最早提出的ssr为标准,既然是中国游戏,为什么不把角色稀有度改为天,地,玄,黄,装备稀有度改为宇,宙,洪,荒?这个建议我是向游族客服提过的,不知道有没有采纳。
第六,也是最大的问题,游族代理,总所周知,游族是个坑爹代理商,坑了多少好产品,也可能是工作室资金不够,只能在矮子里面拔将军,选了游族,希望如同传言一样,游族只是提供服务器和资金,而工作室自身自行管理。
然后再谈谈优点
第一,还是原画,人物该帅的帅该漂亮的漂亮,剧情建模还是人物建模基本比较好看,但是估计请的画师是日本的缘故,估计策划也并没有翻阅过太多的史料去考证建筑,服装等元素,但是毕竟设定上就是蒸汽朋克风,还是可以接受并且能够好好欣赏的。
第二,还是音乐,虽然有一部分乐段是小调和中调,但是瑕不掩瑜,听着很舒服很柔和,不会太吵而让人觉得烦躁。
第三,游戏玩法上有了一些创新,删除了很多限制,比如组队系统,现在可以持续挂机,所以就减少了很大一部分的肝度,其次是取消了经验宠的做法,让角色培养可以更快速,并且游戏保底80抽,十抽是1800玉,爆率比yys高多了吧。其他的内置小游戏,比如大荒战图,大荒战棋等等也有自己的特色,但是为什么大荒战棋不做成类自走棋机制?
第四,人物角色刻画,以及配音,都是一个质量比较好的产品,每个角色性格鲜明,并且来历都是引自山海经,除了原创角色没有山海经原文以外,别的角色都有山海经原文,但是山海经有东南西北山经,东南西北海经,以及大荒东南西北经,最好做个在图鉴里做个地图把山海经地图复原一下。
综上所述,游戏是个好游戏,玩法上有很大的创新,现在市场上的游戏类型基本已经全部定型,再做改革很困难,在原有卡牌类游戏模板上做出这么大的创新,取消掉了很多的限制,无疑是玩家福音,希望游戏在做加法的同时做好减法,游戏越做越好,工作室也越来越成熟。
修改一下评论,说说自己的核心观点,可能是因为近几十年日本动漫输入太多,导致年轻一辈90后往后的一辈,绝大多数看着日漫长大,那么潜移默化的对于游戏或者动漫画风就倾向于日漫。山海镜花的出现无疑是一针强心剂,对中国文化的有力的增补,但是又因为日本文化输出太多,游戏可能开发的时间有点早,导致当时国内画师业务能力以及名气不足,而选择了日本画师,最终导致这游戏画风的不伦不类,七分中国风,三分和风的画风,既然名字顶着山海,我期待未来会有画风大改或者出一个立绘征集活动,把游戏里的卡牌每个都做成更符合玩家心中立绘的皮肤,这样的话可能对于画风的风评可能会有所提升。
嗯…怎么说呢,做游戏和做人做事都是一样的。要良性循环而不是恶性循环,就是游族恶性循环太厉害,怎么说?圈钱,差评,没人玩赚不了钱,那就只能加礼包圈钱,所以游族风评越来越差。而只有把口碑打好才有更多的人玩,这是个良性循环,口碑好,有人玩,玩的人多就有人充钱,有人充钱就能赚钱,游戏就能发福利。这样口碑又更好的良性循环,哪怕以后游戏质量下降了,也会有人来。比如yys现在yys的福利真的是下降了很多,但是玩的人依旧多。所以做游戏不是眼前的利益,而是长远的看待,等游戏活得久了,玩家玩的就不是别的是情怀了。
——
签到153天,玩的最久的一款抽卡游戏,中间因为旅游断了几天,开服玩家,最终还是选择放弃。
几个原因。
第一,我是看着这个游戏从繁荣到最后世界频道全是熟人,最后就连打广告的都没有了。确实很惋惜。
第二,送的很多,满级之后我的玉没有低于1w基本在3w,黑蛋现在也有16个。体力已经有2000多没用掉。全图鉴,白嫖党前期可能累一点,后期完全长草,竞技完全不想打,兵御也是不想打,打牛根本没人。
第三,不氪,氪金点只有皮肤。
第四,没有玩法,导致吸引不了新人,最后玩的人也会越来越少。
很喜欢山宝这款游戏,但是还是放弃了到后面没有动力了。
还是希望山宝越来做好。