简介=========正文======= 【Roguelike+DBG】 本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。 【萌新友好】 超级简单得主线,非常适合萌新上手。 【零氪友好】 主线不卡资源,顺畅通关普通难度。 【氪金友好】 主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。 【剧情满配】 11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。 【迈向12胜】 练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧 【无尽爬塔】 每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物 【无穷组合】 超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。 【角色收集】 超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
开发者的话===== 简单说一说 -------- 衣食父母们,大家好! 我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。 也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。 这里呢,就讲讲这款《灵魂宝戒》的由来。 通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。 从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。 并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。 在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。 ______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划 ______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受 ______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可 ______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验 ______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见 ______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。 ______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。 说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。 说没抄,哪家没抄? 说抄,也没有生搬硬套。 传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。 游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。 玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。 ===== 绿头有话说 -------- 大家好,我是绿头。 近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。 也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这? 所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。 《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻! 要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感! (悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。) 游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。也希望大宝戒能给大家带来的体验,有如我国学者胡适在日记里所记载的那样: “ 7月13日 打牌。 7月14日 打牌。 7月15日 打牌。 ……” 话不多说,是兄弟就来……串戏了。 来打牌就是朋友! ===== 多杰有话说 --------- 一款游戏,玩家众多,千奇百怪,重口难调。总得来说,也有迹可循。 辗转几年,相熟相知,直至今日,悟其三分。 得真言如下: 肝有所益,游戏之基。 氪有所值,长久之技。 困有它路,留存之本。 事有抉择,乐趣之源。 此番上阵,定继续努力服务于各位衣食父母,不论氪否,来者是客。 此番上阵,定继续专研氪金之道,不论多少,但以值当。 此番上阵,定继续专研肝佬之道,不论长短,但以随乐。 此番上阵,不卖情怀,不卖皮,做好服务,做好产品,大家玩好,顺便氪好,谋个长久,越来越好。