我本无名🇨🇳
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游戏二三事
轻赏寻宝季
2022大赏
158
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
160
游戏成就
玩过
游戏时长 34.0 小时
只打算给三星的,但是独立游戏不容易,还有狗头和大明你的游戏一直都是不氪金为标准坚持做了那么久,加2星。
从还有24小时开服玩着过来的,后面陆陆续续玩了氪金戒断所,一把刀,时空车站。
怎么说呢,相似度太高,没有太大亮点创新的多个游戏,对于我的认知来说,不属于引流,而是分流。
极品值的玩法。在还有24小时开服那个时候属于亮点,而到了现在就再也没有太多的亮点了。机制类似,而只是把怪物素材,物品素材更新,战斗机制不改,所以后面的游戏,最多只能算是第二代。。最好别单独开一个新名字,老玩家继续跟过来的就会减少。
新名字游戏,平台有流量,你我都懂,但是不是你这样换一个名字引流用的。
论坛的活跃度很重要!!很重要!!可以为老的游戏带来更多的曝光度,吸引新的玩家,而不应该用换名字,不换模式的方式来吸引。你要用平台引流,你就要去了解平台什么情况下,会给你流量。
不满意的点,我简单说说。
抽卡,很坑的几率,和歪的概率的。准一流的那几个ssr卡,得肝到死。不如适当的赞助送点会好很多。玩家更愿意接受。。
然后道士伊人满了,其余的才三或者四星,情何以堪。多余的伊人也是玩家抽出来的,考虑添加一定比例兑换其他人碎片的方式。
ssr卡和sr卡,差距太大。s卡更是直接没有看的价值。怎么说呢,有很多技能的,而且不同的用途,而目前只是几个技能,技能等级是根据不同的角色固定的。好的游戏,设计的每个角色都有他各自的用途,有些地方强,有些地方弱,这样玩家抽到不好的卡,特定的情况下,也会成为极品。这游戏体现不出来。。
还好这不是真的氪金游戏,要不然真金白银氪金了的玩家能把策划喷死。
第二,既然是氪金模拟土豪的模拟器,可以扩展一些氪金的内容进去。比如魔兽的代练,土豪车队之类的。丰富元宝的用途。。让玩家感觉这元宝,真的体会到在游戏里面到一掷千金的那种快感。
999元宝刷一次天赋,然后土豪还得老老实实自己肝装备。氪金抽卡也抽的不利索。。
我举几个例子,土豪新号,出钱让人刷怪,或者购买特殊地图,去高刷新地图无双怪物升级,这是一种爽的方式。
魔兽土豪没有好装备,跟队伍下副本,出钱买掉落的高级道具,然后去适合自己等级的地图无双刷怪。。这也是一种爽的方式。
然后地下城与勇士,出金或者粉了,普通玩家翻1.2张牌碰碰运气。土豪花钱吧所有卡牌全部翻开,直接出货。
这些地方都可以体验土豪的那种爽感的。
第三,等级太没用了。数值体现的又太单一。数值几乎全部体现在,ssr卡的星级上面了,星级一到,技能就有强度,什么都好说。
我个人的看法是,角色等级,技能等级,技能的规划没有安排好。
等级应该是所有一切的基础,有了等级才有技能的等级升级,才能获得更好的装备,去冲新的地图。
而sr卡,ssr卡的区别,是上限的更高,而不应该是技能的强度不同。
比如烈火,35级才可以学,45级2级,55级三级,这是所有卡通用的。而不应该是5星ssr卡三级,一流的ssr卡直接给4级这种。
然后不同的卡区别在哪里呢,s卡的天赋固定的,抽到就能直接用。sr卡天赋可以额外提升某个技能等级一级,ssr卡可以抽二个天赋,可以平均二个技能每个一级,也可以堆某个技能2级。最终结果都是一样的,但是前期玩家用s卡,中期换sr卡,后期氪金抽ssr卡,然后洗天赋,这就成为可能了。。
然后装备,土豪玩家刷哪里有直接买来的快啊。。只要元宝足够多,遇到出极品了,竞价都要拿下挺正常的。
有空你可以浅略的玩一下地下城与治疗者这个游戏,买等级,买装备做的还不错。这样玩家才愿意多看广告,存元宝,等着极品装备出现,然后一掷千金收为己有。。
暗黑3就有一个很氪金的点子,可以做进去。需要购买boss刷新卷,高级本也有概率出。。。然后打这个boss会掉落十件高级或者和顶级的道具(就是十连抽),加一个消耗元宝翻牌子,十个道具全部翻开,可以获得全部道具。
然后就是皮肤,抽皮肤,可以给自己的角色换自己喜欢的那张立绘。给召唤兽换成游戏里面怪物的模型。都是已经有的东西,都可以做进去。(道士的神兽缩小一些,挡着后排的人了,变异的体型变大,飞起来,就不会挡住后排的角色)
天赋建议做成天赋树系统,或者做成随机天赋,重置会返还消耗的材料那种才对。比如一个人,每件装备位置,都可以有一种差的天赋,不错的天赋,极品的天赋。消耗元宝重置天赋,然后用天赋点点亮天赋。。今天我用烈火天赋,后面遇到召唤boss,小怪多,我花元宝洗成半月天赋。
法师也是一样的,单体的用雷电天赋,群攻的用火墙天赋。
几个ssr的法师,我这个洗雷电天赋,那个洗群攻天赋。。根据boss的不同,需要用啥,换一下上阵角色就可以。玩家根据自己需要自由搭配,才是亮点。
这游戏是以氪金模拟器命名的,如果真的吧哪些个土豪的事情,复刻到游戏里面,给所有愿意玩的玩家都能体验到,那么这个点就是新的亮点。。
8L三次满级封顶,让服务器停机跟新等级,至今都记得。。还有沙城等级碾压,一个人杀疯了。另外他叫lllllll1
玩过
游戏时长 13.6 小时
很怀念小虾米啊。。
萌新玩家,最有意思的地方在于探索,不要纠结需要看着攻略一步一步的来,而是自己探索所有剧情,一点点扒开每个故事后面的真相。。
大侠传里面剧情故事的精彩程度,是可以和仙剑,轩辕剑相提并论的。
半瓶醋制作的游戏,最大的优点就是可选择性很多,足够的自由!!你可以做一个乱杀魔头,一个阴险狡诈的小人,可以做一个劫富济贫的小侠,也可以做一个为国为民的大侠。无论为侠为魔,在游戏里面都可以体验到。。
遵从你的本心即可!!所以,不必纠结剧情,当做你江湖故事里面的一段故事。
而当你通过一次次的周目重回刚刚开始的那个小树林以后,已经背熟了每一个江湖朋友的故事,那么。。看不看攻略就没有必要了。在游戏里面,结伴而行,快意恩仇。。开始属于你自己的大侠之旅。。
记住,这是一个值得多次玩耍的多周目游戏。不是能够一次完美开局,然后就能完美通关的一次性游戏!!
看以下这个帖子,快速拿到初始有利的天赋和资质。
$ #大侠立志传 攻略 扮猪吃老虎$
这个帖子包含了好几个成就点和扮猪吃虎的获取方式。开局三次,性价比很高!
完成了扮猪吃虎以后,也算获得了强力的基础。那么就正式开启我们的大虾传了!!
萌新一般选择休闲或者简单难度,其实简单难度更合适,因为经验没有压制,升级更快。
没有开启dlc的朋友,第一个通关的周目,不建议选择老头门,因为限制太多,你无法去体验其他门派的剧情和故事拿成成就。因为开启了dlc才可以合成内功,才特别需要老头门的万民掌。
然后打造一个初始存档。。去你想去的地方,加入你想加的门派。。通关了拿到成就点,再读取初始存档,开启另外一段不同的快意恩仇拿成就点。
初始存档要求不麻烦。有足够的启动资金就行。这需要花点时间sl准备。
首先手里有2500的钱,坐马车去大梁城。找长乐柜坊,在小桌子上面凑够5贯钱,再找花姐。不需要技巧,存档,赢了就存档,输了就取档重来。。掌握了规律以后,其实只需要盯着最大的牌,其余的随机选,都有很大的几率赢的。。四张小桌子加上花姐的钱全部借到,应该有75贯左右。不用学习他们的养猪什么的,大梁城的设置是面对新手玩家,庄家通常都是输,养猪不好养。。
有了启动资金以后,马车去霖安城,找聚财坊(旁边就是客栈)。这里四个穿蓝色衣服的小桌也全部拿下。穿白色衣服的这桌才是大桌,庄家赢的几率更高,存档,庄家赢或者玩家赢都行,三局到五局退出存档。。如果被水军客人赢走了,取档重来。这里合适养猪即可!!
记住白色衣服庄家钱快输完以前,存档,去客栈把内力补满,然后回来存档。有条件的去下一个超级截图录频软件(关闭掉超级截图录频软件的联网功能,他就不会跳广告了!)录频以后可以0.5倍速重放,这个功能可以保证你成为赌神。
其实没有也是可以的!!因为我们需要稳赢的其实就是白衣庄家。
白衣庄家钱达到封盘条件以后,他会拿一个丹药诱惑你继续和他再来一局。。这局不能退,需要连续赢光他手中的所有钱才能拿到那颗丹药。我们本钱够,其实赢光他也可以的,就是很多时候赢的人是水军,这钱就拿不回来了,所以才需要用赌神技巧。
赢光了白衣庄家,不要移动,存档!!
然后老板出来了,让你和他玩一局单对单!这个时候我们的钱是碾压他的,而且是二个人玩,钱不会流到水军手里面。所以根本不需要技巧,盯一张牌就行,凝神都不用开,他赢了就给他赢,我们的钱是他的好几倍,输得起。但是他只要输一把,钱就全部回来了。。然后这个时候老板会认输,送玩家一本金色内功。
delete
9天300贯的赌神出门,拿钱砸,拿礼物收买。这才是大侠应该有的开局!
然后玩家获得霖安风云成就,拿到称号赌神。。单独平时不用到的位置存档,作为特殊的开局存档保存,回去新手村继续我们的大虾路。。
萌新如果怕江湖路上错过结缘,需要关注和收藏的其实就以下二个帖子,记得给打字几千愿意分享攻略的大佬点赞!
$ 大侠立志传-24位妹子全结缘攻略(上篇)(含DLC纪茯苓结缘攻略)$
$ 大侠立志传-24位妹子全结缘攻略(下篇)(含DLC纪茯苓结缘攻略)$
完成结局以后,取那个拿到赌神成就的存档,选择其他门派,其他路线,去熟悉这个江湖。。等你足够熟悉以后,你还怕错过了妹子,错过了任务??
半瓶神仙醋的游戏,都是非常耐玩的。不要想着一次性玩懂,玩通!!
我从他的金庸群侠传,到flash我记得都玩了一个他出品的游戏,和这个很像,萌新玩家都是砍树,打熊,抓蛇获取初始资金,客栈都住不起,出门就被鸡哥揍。。但是后来对游戏的理解和熟悉,你才能真正开始你的大侠梦!!
玩过
游戏时长 34.9 小时
游戏很好玩,挺上头的。。连续肝了好几天时间不知不觉就半夜了。
很干净,保持了玩家基本公平的游戏,这点给制作组点赞!!氪金和非氪金的区别也就是指挥武将可以4选2,而普通玩家只能2选1,其他对于战斗的影响没有!!建议喜欢卡牌游戏,或者喜欢三国游戏的小伙伴都可以试试。
好玩的地方在于可以快速积累属性,看着自己手下越来越犀利。。指挥武将也有很多,而且还都是免费的,不同的指挥武将都有不同的体验。
新游戏,还是我最爱的三国题材,咱也不喷,说说我玩下来感觉不好的地方吧。1.都是怎么让自己快速的叠加属性,能抽到全队加属性的就能打,抽不到这局就白给。南蛮队不太依靠属性,而是召唤和不屈。还可以考虑让对面驱逐几回合,让对面冰冻无法行动,让对面打自己人的机制的,让对面属性永久降低多少,对面下个回合获得钱减少等等机制的。。
2.阵营有魏蜀吴,南蛮,董,黄巾。其中南蛮和黄巾都是新机制,很有意思。魏和蜀算是最简单容易上手,最常用也最好用的。吴国虽然也有二套不同的机制,孙坚的屏蔽流和周瑜的上阵流。。但是二套不太兼容,反而不利于成型,所以强度很弱。。可以考虑加强吴的二个阵容流派,其他阵营也增加新武将和新流派玩法来丰富内容。黄巾的强度不低,但是法强的成型实在是一言难尽。。我魏国500多属性2个武将被别人的黄巾暴揍过,但是我自己从来没有成型过。。普通排位最容易成型的是魏国蜀国第一,南蛮和董卓第二,最菜的是东吴,东吴我就成型过一次,全靠对手衬托才成型起来的。。
神兵模式里面呢,有很多道具。最容易成型的是董卓和蜀,董卓可以免费刷新,蜀国没有张飞靠道具也能加属性凑牵绊。。其次才是魏和南蛮这种依靠道具不多,比较依靠武将的。。吴还是吊车尾。。
3.扣血机制的问题,前期很重要,真的很重要!!!普通模式一般15-17回合结束。神兵模式一般11-13回合结束。很多后期的指挥武将好不容易到6级了,可以发挥后劲优势了,但是剩下的血量太少了,容错率太低输了。。很沮丧的!!!我玩前期能给部队加属性的武将基本上都能前三,前期优势,血量高,后期容错率也高,这回合输了,下回合我运气炸了就逆袭了。前期抽到姜维啊,邓艾啊这种武将,一直给他加属性,滚雪球优势。。成绩都不会太差。。那些祝融啊,杜预啊,孔融啊,刘表啊,孙鲁班啊,司马微啊,司马昭啊,左慈啊,孙坚啊,孙权啊,曹丕啊,我是真的碰都不想碰。。二个武将都出这种,我直接投降。最惨7回合被杀,好不容易熬到6级了,但是转换武将阵容特别容易瘁死。。其他优势武将要么不用转换阵容,要么血量高,这回合输了下回合我直接让你追不上。。
科技流袁绍压制真心强!!7回合左右就能把其他人踢出场了。。除非武将组合特别好,要不然也打不了,一回合一轮箭雨,指挥里面输出之最了吧。
4.这游戏有一个隐藏机制我很讨厌。比如我手上有四五个低星的蜀国武将以后,我想抽到蜀国武将就很难。
特别是加全势力武将身材的武将都是6星(蜀国例外),很多萌新玩家都是指挥武将是谁,考虑好玩那个阵营,就开始招募这个阵营的武将,然后后面刷不到加身材的武将,这样就输了。
我玩董卓比较多,董卓有免费刷酒馆的武将,我很多次后期想刷金英雄,或者想刷加身材的武将,就发现酒馆出现武将的比例不对。。董卓势力武将出现几率极低极低,刷新2.3次才有一个的概率,而其他势力武将出现几率正常!!有时候刷30来次才出加身材的武将,但是反而被已经有加身材武将的其他玩家给压制了。。大好局面啊,结果证明我是非酋???一次又一次证明自己就是非酋,那么哪里来继续玩下去的兴趣呢??
而反应快的玩家,要么用吴蜀搭配,这样就不影响抽武将,因为孙尚香是二边给的,孙坚的加成也是友军就有效。。
要么就用随缘流,前期那个武将好用用那个,不用特定的阵营,能压制对面就行。。六级酒馆以后给那个阵营的加身材的武将,就主要玩那个阵营。。
或者就是容错率最高的魏国,前期拿到邓艾就行,中期拿到荀彧就可以有稳定的魏国武将可以替换了。
这机制,限制了玩家的正常发育,也限制了高玩的可选择阵容。。
你们可以把这几个加身材的武将单独拿出来,刷新的几率大家都一样,这样来对玩家的发育上限做一定的限制。。而其他武将所有玩家都是正常的随机刷新,这样就不影响玩家其他武将的正常发育。。
关于新指挥武将或者新流派的一些想法。
劫掠流,击杀可以获得金币。加入经济发育。
援护流,可以主动为被攻击的队友分担伤害,自身获得血量提高。
救驾流,有几率可以为指定的武将提供攻击辅助或者被攻击时候防御的辅助。
南蛮的巫毒流,随机给对面叠负面buff,给自己队友加随机增益。
单挑流,指定一个武将可以和对面属性最高的武将进行单挑,不死不休。胜利或者失败以后我军获得持续本场战斗的增益或者减益。(类似刘禅的那个技能)
关于新模式的想法。
属性的不限制叠加,并且可以可以叠加的这么夸张的,有好处,叠好了会很爽。。也有不好的地方,被别人先叠起来了,会很失落。
而一局就一个第一!!爽了一个人,不爽了其他人。。感觉有点得不偿失。
玩家输了会怪自己吗??别人指挥武将能4选1,我只能2选1,而且很多指挥武将很拉胯所以我输了。。这游戏数值膨胀这么厉害,别人几百上千属性,我怎么才几十都不上百,这就是数值膨胀的问题。别人武将搭配怎么这么好,我天天非酋,都是游戏的错。。我打赌!这几个地方很容易成为被喷的点的。。
开黑??不存在的,我邀请一个高手来开黑,就一个第一,而且对手是根据排名分配,这是给我自己找竞争对手么?
可以考虑出玩家合作的模式。组队打本!!这样玩家的焦点就被转移了。。
出几个历史战役副本啥的,玩家分为不同的势力的指挥进行对抗。好友同意组队以后一起进房间,默认在自己同一个阵营。。3v3或者4v4啥的都可以有。。
比如官渡之战就是袁绍和曹操势力,3v3或者4v4都可以。散人或者ai补组队玩家的空缺。。
比如赤壁之战就是吴蜀魏三个势力,可以1v1v1,也可以2v2v2,还可以3v3v3,这样就可以拉安利好友一起组队开黑了。。
邀请好友,组队开黑,无论打人或者打电脑都有乐趣,组队才是精髓!!!
或者竞速模式。玩家可以邀请好友一起打小怪兽。。比如黄巾之乱,敌人有黄巾势力的一堆武将和玩家对抗。玩家有3人参加,敌人指挥就有6人,玩家4人参加,敌人就有8人,打完这群npc小弟自己阵容也基本上组的差不多了。然后黄巾三兄弟大boss出场了,每个玩家有一定次数的挑战机会,看谁的输出最高做排名,如果几个玩家配合和运气都好,那么赢了会有额外奖励之类的。。
组队模式如果再能开一个语音,队友之间可以互相认识,聊天,交换一下战术。就很有公会战的搞头了!!
玩过
游戏时长 28.4 小时
🕹️耐玩性:
还行,比较肝。。。
新手模式下武将的培养可有可无,只要城池能把加属性的条件升级起来,都能通关,体验结局是没啥问题的了。
说实话,结局和支线并不够丰富,错过特定的历史事件,就没有后续特殊事件,就完全是看属性能够苟活多久,仅此而已。。
🎲随机性设计:
随机性有是有,攻城,守城,野战,单挑,奇遇,兵符,政令(最没用的事件),修炼,武艺精进,离间,证道。外加特定的历史事件。玩久了重复性很高,几乎不会有惊喜。。(学会了那个武将最强大的专属技能,算一个惊喜,因为这意味着你后期只要发育起来,基本上可以无敌。)
另外,丰富的锦囊让我目瞪口呆!!这池子有点夸张,而且所有锦囊还可以重复获得!!重复获得!!
策划你能感受到开局十几把,就因为锦囊拉胯而不得不败的非酋的凝视吗??
因为结局,最终要求基本上都是20级官职,所以前期各种选择能够增加贡献的升级官职是必须的。。而如果不选择贡献选择了其他的,那么你都会因为官职不够无疾而终。。
而游戏里面各种选择让我要么缺粮,要么缺钱,要么缺兵员补充。。但是没有合适的锦囊,让我在选择贡献的同时获得钱粮的补充,是多次猝死的真凶!!
肉鸽的随机性,更加重要的是,我通过任何的选择,会有不同支线的同时,就算我错过了固定剧情,但是我还是可以凭借实力,加入或者改变三国的历史剧情,所以,肉鸽随机性上面来说,游戏的随机性足够丰富,这点我是否定的!!
😵游戏难度:
难度,总体来说,简单模式真的简单,不需要卡牌养成度,可以通关,体验剧情。
但是从熟练难度开始,第一个原因,没有那种可以多次生效野战,攻城战,守城战以后可以多次生效的回复主角士兵的锦囊了,能打,但是持久战除了赵云其他人都做不到。。
这就需要长期的培养,属性碾压以后,才能正常通关熟练难度。然后才能稳定的获得升级第二个城池的特殊材料。。
然后一堆氪金快速提高的项目,我也是真的服!!
无尽模式,熟练难度的无尽,卡牌没有培养三星,就别碰了。简单难度的无尽体验体验就好。也就那样子,后期重复事件其实挺乏味的。。而且开局连续遇到几次仙人,技能如果不行等着挨揍常事。。
总的来说,游戏内容的丰富程度,还有待提高,不是各种卡属性,卡武将养成,卡城池培养就能够让玩家不停的待在游戏里面。。游戏要好玩,才能留得住玩家,内容丰富,才经得起玩家多次的玩耍。。
游戏本身的内容丰富程度,只值三星,留个期待,我给四星!
扮演模式,值得体验!入坑不亏,但是氪金慎重。
玩过
游戏本身只值三星。独立游戏制作者我再加2星鼓励吧。
只值三星的原因是游戏内容不多,但是广告挺多的。玩起来不流畅。
第一个毛病是,经营游戏还是rpg游戏不够明确。有一个小超市,但是没啥好卖的东西,价格也不高,没有经营类游戏的感觉。
说这是rpg游戏呢,培养内容除了等级,几个技能几乎没有,装备也很稀少。培养的乐趣也感觉不出来。。
所以第一个建议是用一个模式作为重点玩法,其他的都是辅助的。
如果是经营为主的游戏,商店卖东西,制作道具物品就应该丰富。
比如去河边砍树,挖石头,捡不同的变异药草回来。制作各种基础道具出售。。卖东西的钱,和黑市商人交易高级制作图。制作了高级装备可以去更高级的图战斗,获得下一个等级各种道具材料需要的资源。。
后期可以雇佣人员去低级地图探索,稳定的获得各种需要的低级物资,保持商店一直有东西出售。
玩家可以升级店铺,获得天赋树,提高制作某种高级物品的制作成功率,出现变异的几率之类的。
然后boss掉落特殊材料为主,让玩家通过特殊材料加工为套装,稀有装备。可以去越级打boss。获得更多的收益。
这种模式你可以参考哥布林的道具屋这个游戏。总体来说,经营小店为主,随时有东西出售,出现稀有装备了,可以高价卖,也可以优先给自己和手下用,让他们可以挂机打高级资源地点。
如果是战斗为主的游戏,那么就需要丰富养成,丰富队友,丰富装备系统。
主要靠玩家培养自己,培养队友。1-10级丧尸掉落十级材料,前期卖点东西赚钱了以后,用钱购买10级装备图纸,前期打的材料制作成10级装备,去打10-19级怪物,获得下20级装备制作需要的材料。
然后有些队员可以在店里自动生产,玩家就负责各种战斗和收集物资就完事。
这种模式战斗和越级挑战为主,刷boss为主。经营可以通过招募员工啊之类的附带就行。
你可以参考活下去。
减少广告,减少广告,减少广告!!!哪里都有广告我也是醉了。。
如果游戏内容足够丰富,几十块赞助作者弄一个免广告或者作者你拿到版号了弄一个买断我也愿意。。
但是现在这种不上不下的情况,添加那么多广告,对玩家的存留只是反作用的。。。
后期适合添加广告的地方,基因修复药剂(生命濒危时候自动使用回复满血,需要限制最大数量,以免玩家拿这个硬刷boss)
boss刷新卷(作用为使用以后可以刷新某个boss,玩家多次打可以获得更多的稀有资源进行制作)
高级丧尸的特殊精华(制作高级稀有装备时候出现变异,属性更高。)
高级基因药剂(作用为永久增加某个角色的某种能力,但是吃的数量是有上限的。)
为啥要弄成现在这种,看广告给10个鱼饵,看广告给点吃的喝的,看广告给基础装备,看广告给饲料,都是这种基础的东西。。
如何留住玩家,体验游戏。。还有很长的路要走啊。。
玩家留住了,觉得这个游戏有意思了以后,为了稀有装备,为了打赢更厉害的boss这个时候适当的添加一些方便玩家和增加玩家成功率的东西,让玩家看点广告,我想都愿意支持你的。。
也看了你的前作品。。目标很明确,就是战斗,爬塔,冲层。。
如果这一作你也打算战斗为主的话,其实后期完全可以添加爬塔模式,丧尸巢穴异变之地。。
设定为某个等级丧尸的聚集地。玩家攻占了这巢穴以后,每天可以获得固定的材料。这样就不太用每天去打低级材料了,也可以保证商店一直有东西卖。。
然后玩家又去攻占高级巢穴,获得高级材料。
最后挑战异变之地。。里面每一层都是boss,需要特定的磁卡开门或者汽油之类的才可以进去。最后清理完所有的丧尸,摧毁源头,解救世界。。