我本无名🇨🇳
TapTap
游戏二三事
轻赏寻宝季
2022大赏
153
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
160
游戏成就
玩过
游戏时长 57.9 小时
🎮可玩性:五星
非常好玩的游戏!!喜欢刷刷刷的玩家别错过。。可以刷装备,刷伙伴,刷技能。。组建你心仪的冒险小队去探险打宝。。
有丰富的伙伴!!并且军团等级高了,还可以招募怪物成为你的佣兵。。
带着魔王小弟魔王打败魔王!!
🔖运营服务:五星
没有广告,没有广告,没有广告!!重要的事情说三遍!!
各个地图探险,打怪,升级,打宝物,培养佣兵小队,招募各种各样的雇佣兵野猪,兽人,精灵,近期玩过可玩性非常高的刷刷刷类游戏。。
优点,有魔兽世界那会儿一个人跑图做任务打怪,弄装备的感觉了。。非常的喜欢!
缺点,现在的游戏玩家,玩枯燥的打怪练级游戏并不被他们接受。。十里坡剑神是那个时代的标志,但是现在的玩家他们更喜欢快节奏的比如射击类游戏。。
所以加强一些前期的内容吧,可以带1.2只怪物出战,让玩家知道原来还可以这么玩。。而不是军团等级够了以后,还要刷出来词条才知道。
玩家低级的时候,多增加一些随机事件就类似采集那种随机刷新。。藏宝图啊,大量的经验卷轴啊,低级的技能啊之类的获得。。玩家才可以知道原来还可以这样培养。。
(有一种算法不是按照所有地图随机刷新让玩家去找刷在那里,这种只适合老游戏,玩家群体都知道肝就完事。
而是根据玩家玩游戏的时间长短,玩的越久,下次换地图时候出现的几率越高。。玩家玩的昏昏欲睡的时候,一个奇遇,一次特殊的冒险。。就能感觉又有动力了。)
增加主线任务。和新手指导任务不冲突的任务。告诉玩家,多少级了,你应该去那里。。打败谁。。玩家跟着主线任务一步步发育,比新手任务有代入感的多。。
比较严重的缺点有这几个。
1.体力!!在战斗期间白嫖玩家至少给一个一键使用药剂,补充体力血量。而不是一个角色一个角色去点,每场战斗都要点。。。这很劝退!!
2.很多玩家找不到路。。说实话,前期40级以前的地图我熟悉,40级到60级升级太快,路线我也不熟。。有时候都要找半天,心急的玩家觉得浪费时间在跑路上面,又劝退。。
白嫖玩家切换地图的速度可以加快。
狮鹫不是所有地方都可以直接飞,最好每个地图都加狮鹫。玩家后期方便去所有地图。。
现在都是快节奏游戏居多,不应该把玩家的时间浪费在跑路的无聊过程中。。
3.爆率。。我知道这个游戏没有广告,刷伙伴,刷技能给伙伴是后期重要的培养难度,增加玩家的沾性。
但是前期技能,初级技能,几率可以高一些。。后期的boss技能几率低点可以理解。
我刷了三天霍格了不下100次霍格击杀。。就掉过一次回城卷轴,格挡技能见都没有见到过。。我都不知道后面我刷技能如果还是黑,要刷到什么时候。。一旦升级满了,心仪的伙伴也找好了,五六天一个技能刷不出来,有几个玩家玩的下去??
4.除了成就,还可以添加收集,也就是打到套装装备,可以把装备放到指定的地方展示出来。。可以随时取下来用,随时换展架上面的装备。
有些稀有的收集类道具,掉率可以很低,但是会有很多玩家为了完美的展架肝的。。
而且培养新角色的时候,看他啥职业,展架装备拿下来,马上可以穿上。。比银行好用和有意义的多。
5.出一个增加爆率的临时道具。所有boss都有几率掉落。使用以后,多少分钟内怪物爆率提高。。去打副本掉率,爆物品更多。这点也是能增加体验的地方。。
6.出一些特殊卷轴,打开怪物的巢穴或者清剿。或者炼金或者工程的时候有几率获得。在副本里面使用,可以增加战斗的长度。。也就是增加精英怪物数量。玩家可以多爆一些东西。。收获一大背包乱七八糟的物品,也是能有收获的喜悦感的。
总之,这游戏带给我很多快乐。会继续支持的。。。
玩过
游戏时长 8.7 小时
💡游戏创意:
很不错的创意,手机版休闲性质3c对战。一局的时间并不长,也可以打的很爽。
值得一玩!!游戏还有很多可以扩展的地方和内容。。。可以做多个势力,唐,宋,蒙古帝国,十字军,圆桌骑士,斯巴达等等著名时期的。。
⚖️平衡性:
一般,势力暂时不多。白板势力一般般,没有优点,缺点就比较容易被敌人的优势给放大。。
大明我个人归类为前期势力,多一个农民这个最有用。。多2的政策槽并不算太大优势。。
枪很好用,前期非常强。但是远程兵很弱势。。虽然没有太多微操,但是前面丢一个围栏,后面远程输出的基本概念是可以快速扩大优势的保证。。
后期没有快速增援的骑兵。。炮不说也罢。
所以大明是越打越弱的。。。拉锯战的时候前期多一个农民那点优势根本不够。
我测试过困难难度,前期优势了以后,给电脑也放到后期,兵种对线的情况下。。被电脑推了。。
没有类似于拜占庭的奇迹建筑。。根本没有后期。。。
大明总结,平衡不够。远程兵非常弱势。。射程之内就是正义。一波流不了对面,就会被拉锯战把前期的优势磨掉。。
拜占庭,看奇迹,看政策,制作组的定义是防守反击的后期势力。。
奇迹太强大了,二个奇迹一出,直接兵海碾压。。为啥只有拜占庭有奇迹??而且奇迹不限制只能建造一个??
优势说完,但是实际情况是,前期蛮族佣兵很强力。。对线非常有优势。
火焰抛弹兵和火焰喷射手在对线时候因为属于群攻都比较有优势。
拉锯战表现一般。除了科技研发的比较慢,没有太大缺点。。后期也有好用的骑兵卡位。
拜占庭总结,自身经济能力不低。。前期近战好用,中期拉锯战群攻射手表现不俗,后期奇迹一出,兵海平推。。
法兰西,我最后说,是因为我觉得法兰西的兵种全是变态。。他的每一个兵种,都可以作为新势力,或者其他势力的看家兵种。。
法兰西近卫,前期最强兵种不解释。。前面有栅栏,后面输出棒棒哒。中后期下了政策,对于其他兵种没影响。。
骑士精神,增加骑兵的血量,攻击力。并且有最好的重骑兵。。骑兵是什么??救场的。。速度快,快速支援快崩溃的地方。。大规模的骑士团直接可以让一条线的战局反转,保护我方远程。。扩大战果。。
大规模的骑兵集结最怕啥??只害怕群攻。。唯一有群攻的拜占庭的喷火兵,还有自己的大炮。。
大明遇到骑兵团支援只能看着。
火枪手,最远射程,还可以研究射程。。加上驻防点射程研究,基本上可以打半场。在家里就可以射杀对面采矿单位进行经济压制。。
对面如果没有骑兵团,或者攻城车掩护推进,根本是无解的。。
射程不要弄那么大的差距。。手长的优势,会被玩家放大,并且滚雪球积累起来的。。
火炮。。我不得不说,现在这火炮用着是爽,但是为了平衡性需要大改。。
1.便宜,不特意升级兵种费用,并且拿到降低兵种50%费用的政策以后,我记得我的火炮费用也就是不到50。。高血量,高攻击。科技升级以后150多血量,140多攻击。我没有用火炮攻击增加30%,速度增加,价格增加的那个政策。。因为同样的价格,2门火炮双倍的攻击,谁来秒谁。。火炮价格翻倍,才一门,攻击提高30%,看看就知道这政策是不对劲。。😏
3.第二远的射程,只比火枪手低一点点。这射程太夸张了。。真的!!
4.群攻!!我觉得这个可以直接砍了。。因为射程远,攻击高,群攻,三点集于一身的火炮,是无敌的!!
步兵弓箭兵来多少死多少。。骑兵集团冲锋也冲不过来的。。只有用火炮,看运气那边先开火。。
老实说,以前的火炮,实心子弹那种。。单体远程攻击高,射程远,命中非常差的,不可以群攻。
大明和其他势力可以出投石器,也是单体高,射程差不多,命中非常差,不可以群攻。
这种高攻击的远程单位,自身没啥血量,被骑兵一冲锋就没了才是互相克制的。
改良建议和想法。。
每个势力,近战2种,肉盾类,输出类,要分开。肉盾类血多,被远程攻击降低伤害。输出类,克制骑兵类,被远程攻击克制。
远程类,冷兵器系,***系,
射程不能差距太大,攻击高的命中差,攻击低的命中高。打骑兵有伤害加成。。。
也就是,步兵克制远程兵,远程兵克制骑兵,骑兵克制步兵。这样一个相互克制关系。
玩家混合推进才能最大化输出,多兵种也体现作用。
每个势力,都需要比较均衡的三种基础兵种都有才行。。但是每个势力,可以根据历史,掌握一种特色兵种,也就是中坚主力。。
比如古中国,步兵非常有特色,就有特色步兵枪兵,但是也有一般性质的远程和骑兵单位。。容易打骑兵厉害的势力,但是不好打弓箭兵厉害的势力,这样有优势,也有弱势。。才有博弈的激情。
比如古蒙古,成吉思汗的铁骑,可以骑射,也能近战的骑兵。。就怕远程火力特别猛的势力。。
策略深度的一些想法💡
然后,把火炮,攻城车。。重新设计。。这二种单位非常不合理!!
攻城车血量高也就算了,攻击也高什么鬼。。攻城车集团攻城,步兵枪兵弓箭兵是挡不住的这合理吗??
攻城车只能是防御高,血量高,对建筑有伤害加强,但是打人基本没伤害。。对远程伤害有削弱,被步兵枪兵攻击伤害会增加,这样才合理。
简单来说,就是做肉盾抗远程,打建筑一把好手。。被骑兵和步兵枪兵打就是废物。
很多游戏,最经典的魔兽争霸,是有攻击类型个护甲类型的,攻城攻击,城墙护甲。。步兵的轻甲,重甲。。弓箭兵的无甲。。都是互相克制的。。你们可以引入攻击类型和护甲,并且相互克制的这个设定。。
然后就是火炮。。这个火炮太变态,其他势力也要有效果差不多的类似的远程攻城武器。。
火炮可以成为某个势力的最强,但是不能是只有他才有,火炮洗地,是对平衡性最大的破坏。。火炮可以强,但是他的弱点也要够明显。。别的势力要有可以针对的才行,要不然怎么打?
玩过
游戏时长 28 分钟
看妹子可以,立绘做的很可以了。。配音也还不错。。剧情还行,至少连的上。。
氪金程度我不知道。因为我觉得不值得。
开局给的资源非常多,不过说实话,中期准缺。。
抽卡就抽卡。请别拉上策略二个字。这游戏谈不上策略。。
说个简单的,进入游戏时候一级的指挥官攻击3左右,升级到五级攻击200左右。。
跨度非常之大。。明白的玩家一眼就能看出来是一个数值游戏。。有大量的氪金和养成内容。数值不够打不过去就是打不过去。。和策略半毛钱关系没有。。
别和我说组合可以获得一加一大于2的效果。是策略的体现。角色和各种战斗单位的抽卡,升级,升星,强化技能才谈得上组合。
无人之地为什么经典,因为拿路人,控制好走位,一样能打前期和中期。。我拿路人玩到满级,然后才开始培养特殊英雄的。而这个游戏,就是一个站桩防守的,没有走位,没有控制,没有英雄和英雄之间的互相协作配合,看的就是数值。。我给你加多少攻击,我给你强化那种技能,简单粗暴。。
举个例,开局给的妹子指挥官,炮台技能。策略性体现在哪??策略游戏这个炮台至少能卡位,能辅助输出,能客串肉盾。。
在这个游戏里面,只要指挥官没有升级,炮台攻击非常低,其他的作用全无。。谈何策略??
另外,看到有联盟。。拉人进群进联盟的。也是老套路了。。类似魔兽里面联盟和部落的pvp对抗为主。体现氪金大佬的重要性和无所不能为动力,让玩家氪金的目的??
看到了无人之地的弩哥,生化危机的里昂,艾达,博士。居然还有强森。。我去。。这谐音名字,和八分像的擦边球我是真的服!!
评价!!随意玩玩即可,别因为一句为了部落,就冲动的去氪金做大佬想一骑当千。。不值得。。
预计后面滚服和合服,死服会很普遍。。
论坛里面,没有游戏的视频,没有游戏相关的攻略指导。。评价清一色的好评。。
呵,懂的都懂。。