我本无名🇨🇳 生存之志2 的评价

我本无名🇨🇳
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我本无名🇨🇳2019大赏
策略游戏攻略作者
修改于
2024/6/11
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运营服务画面音乐可玩性
设备
Honor Play 40 Plus
游戏本身只值三星。独立游戏制作者我再加2星鼓励吧。
只值三星的原因是游戏内容不多,但是广告挺多的。玩起来不流畅。
第一个毛病是,经营游戏还是rpg游戏不够明确。有一个小超市,但是没啥好卖的东西,价格也不高,没有经营类游戏的感觉。
说这是rpg游戏呢,培养内容除了等级,几个技能几乎没有,装备也很稀少。培养的乐趣也感觉不出来。。
所以第一个建议是用一个模式作为重点玩法,其他的都是辅助的。
如果是经营为主的游戏,商店卖东西,制作道具物品就应该丰富。
比如去河边砍树,挖石头,捡不同的变异药草回来。制作各种基础道具出售。。卖东西的钱,和黑市商人交易高级制作图。制作了高级装备可以去更高级的图战斗,获得下一个等级各种道具材料需要的资源。。
后期可以雇佣人员去低级地图探索,稳定的获得各种需要的低级物资,保持商店一直有东西出售。
玩家可以升级店铺,获得天赋树,提高制作某种高级物品的制作成功率,出现变异的几率之类的。
然后boss掉落特殊材料为主,让玩家通过特殊材料加工为套装,稀有装备。可以去越级打boss。获得更多的收益。
这种模式你可以参考哥布林的道具屋这个游戏。总体来说,经营小店为主,随时有东西出售,出现稀有装备了,可以高价卖,也可以优先给自己和手下用,让他们可以挂机打高级资源地点。
如果是战斗为主的游戏,那么就需要丰富养成,丰富队友,丰富装备系统。
主要靠玩家培养自己,培养队友。1-10级丧尸掉落十级材料,前期卖点东西赚钱了以后,用钱购买10级装备图纸,前期打的材料制作成10级装备,去打10-19级怪物,获得下20级装备制作需要的材料。
然后有些队员可以在店里自动生产,玩家就负责各种战斗和收集物资就完事。
这种模式战斗和越级挑战为主,刷boss为主。经营可以通过招募员工啊之类的附带就行。
你可以参考活下去。
减少广告,减少广告,减少广告!!!哪里都有广告我也是醉了。。
如果游戏内容足够丰富,几十块赞助作者弄一个免广告或者作者你拿到版号了弄一个买断我也愿意。。
但是现在这种不上不下的情况,添加那么多广告,对玩家的存留只是反作用的。。。
后期适合添加广告的地方,基因修复药剂(生命濒危时候自动使用回复满血,需要限制最大数量,以免玩家拿这个硬刷boss)
boss刷新卷(作用为使用以后可以刷新某个boss,玩家多次打可以获得更多的稀有资源进行制作)
高级丧尸的特殊精华(制作高级稀有装备时候出现变异,属性更高。)
高级基因药剂(作用为永久增加某个角色的某种能力,但是吃的数量是有上限的。)
为啥要弄成现在这种,看广告给10个鱼饵,看广告给点吃的喝的,看广告给基础装备,看广告给饲料,都是这种基础的东西。。
如何留住玩家,体验游戏。。还有很长的路要走啊。。
玩家留住了,觉得这个游戏有意思了以后,为了稀有装备,为了打赢更厉害的boss这个时候适当的添加一些方便玩家和增加玩家成功率的东西,让玩家看点广告,我想都愿意支持你的。。
也看了你的前作品。。目标很明确,就是战斗,爬塔,冲层。。
如果这一作你也打算战斗为主的话,其实后期完全可以添加爬塔模式,丧尸巢穴异变之地。。
设定为某个等级丧尸的聚集地。玩家攻占了这巢穴以后,每天可以获得固定的材料。这样就不太用每天去打低级材料了,也可以保证商店一直有东西卖。。
然后玩家又去攻占高级巢穴,获得高级材料。
最后挑战异变之地。。里面每一层都是boss,需要特定的磁卡开门或者汽油之类的才可以进去。最后清理完所有的丧尸,摧毁源头,解救世界。。
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