我本无名🇨🇳 最后的荣光 的评价

我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳
我本无名🇨🇳2019大赏
策略游戏攻略作者
修改于
2024/8/12
玩过
评价历史
推荐
画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 34.9 小时
设备
Honor Play 40 Plus
游戏很好玩,挺上头的。。连续肝了好几天时间不知不觉就半夜了。
很干净,保持了玩家基本公平的游戏,这点给制作组点赞!!氪金和非氪金的区别也就是指挥武将可以4选2,而普通玩家只能2选1,其他对于战斗的影响没有!!建议喜欢卡牌游戏,或者喜欢三国游戏的小伙伴都可以试试。
好玩的地方在于可以快速积累属性,看着自己手下越来越犀利。。指挥武将也有很多,而且还都是免费的,不同的指挥武将都有不同的体验。
新游戏,还是我最爱的三国题材,咱也不喷,说说我玩下来感觉不好的地方吧。1.都是怎么让自己快速的叠加属性,能抽到全队加属性的就能打,抽不到这局就白给。南蛮队不太依靠属性,而是召唤和不屈。还可以考虑让对面驱逐几回合,让对面冰冻无法行动,让对面打自己人的机制的,让对面属性永久降低多少,对面下个回合获得钱减少等等机制的。。
2.阵营有魏蜀吴,南蛮,董,黄巾。其中南蛮和黄巾都是新机制,很有意思。魏和蜀算是最简单容易上手,最常用也最好用的。吴国虽然也有二套不同的机制,孙坚的屏蔽流和周瑜的上阵流。。但是二套不太兼容,反而不利于成型,所以强度很弱。。可以考虑加强吴的二个阵容流派,其他阵营也增加新武将和新流派玩法来丰富内容。黄巾的强度不低,但是法强的成型实在是一言难尽。。我魏国500多属性2个武将被别人的黄巾暴揍过,但是我自己从来没有成型过。。普通排位最容易成型的是魏国蜀国第一,南蛮和董卓第二,最菜的是东吴,东吴我就成型过一次,全靠对手衬托才成型起来的。。
神兵模式里面呢,有很多道具。最容易成型的是董卓和蜀,董卓可以免费刷新,蜀国没有张飞靠道具也能加属性凑牵绊。。其次才是魏和南蛮这种依靠道具不多,比较依靠武将的。。吴还是吊车尾。。
3.扣血机制的问题,前期很重要,真的很重要!!!普通模式一般15-17回合结束。神兵模式一般11-13回合结束。很多后期的指挥武将好不容易到6级了,可以发挥后劲优势了,但是剩下的血量太少了,容错率太低输了。。很沮丧的!!!我玩前期能给部队加属性的武将基本上都能前三,前期优势,血量高,后期容错率也高,这回合输了,下回合我运气炸了就逆袭了。前期抽到姜维啊,邓艾啊这种武将,一直给他加属性,滚雪球优势。。成绩都不会太差。。那些祝融啊,杜预啊,孔融啊,刘表啊,孙鲁班啊,司马微啊,司马昭啊,左慈啊,孙坚啊,孙权啊,曹丕啊,我是真的碰都不想碰。。二个武将都出这种,我直接投降。最惨7回合被杀,好不容易熬到6级了,但是转换武将阵容特别容易瘁死。。其他优势武将要么不用转换阵容,要么血量高,这回合输了下回合我直接让你追不上。。
科技流袁绍压制真心强!!7回合左右就能把其他人踢出场了。。除非武将组合特别好,要不然也打不了,一回合一轮箭雨,指挥里面输出之最了吧。
4.这游戏有一个隐藏机制我很讨厌。比如我手上有四五个低星的蜀国武将以后,我想抽到蜀国武将就很难。
特别是加全势力武将身材的武将都是6星(蜀国例外),很多萌新玩家都是指挥武将是谁,考虑好玩那个阵营,就开始招募这个阵营的武将,然后后面刷不到加身材的武将,这样就输了。
我玩董卓比较多,董卓有免费刷酒馆的武将,我很多次后期想刷金英雄,或者想刷加身材的武将,就发现酒馆出现武将的比例不对。。董卓势力武将出现几率极低极低,刷新2.3次才有一个的概率,而其他势力武将出现几率正常!!有时候刷30来次才出加身材的武将,但是反而被已经有加身材武将的其他玩家给压制了。。大好局面啊,结果证明我是非酋???一次又一次证明自己就是非酋,那么哪里来继续玩下去的兴趣呢??
而反应快的玩家,要么用吴蜀搭配,这样就不影响抽武将,因为孙尚香是二边给的,孙坚的加成也是友军就有效。。
要么就用随缘流,前期那个武将好用用那个,不用特定的阵营,能压制对面就行。。六级酒馆以后给那个阵营的加身材的武将,就主要玩那个阵营。。
或者就是容错率最高的魏国,前期拿到邓艾就行,中期拿到荀彧就可以有稳定的魏国武将可以替换了。
这机制,限制了玩家的正常发育,也限制了高玩的可选择阵容。。
你们可以把这几个加身材的武将单独拿出来,刷新的几率大家都一样,这样来对玩家的发育上限做一定的限制。。而其他武将所有玩家都是正常的随机刷新,这样就不影响玩家其他武将的正常发育。。
关于新指挥武将或者新流派的一些想法。
劫掠流,击杀可以获得金币。加入经济发育。
援护流,可以主动为被攻击的队友分担伤害,自身获得血量提高。
救驾流,有几率可以为指定的武将提供攻击辅助或者被攻击时候防御的辅助。
南蛮的巫毒流,随机给对面叠负面buff,给自己队友加随机增益。
单挑流,指定一个武将可以和对面属性最高的武将进行单挑,不死不休。胜利或者失败以后我军获得持续本场战斗的增益或者减益。(类似刘禅的那个技能)
关于新模式的想法。
属性的不限制叠加,并且可以可以叠加的这么夸张的,有好处,叠好了会很爽。。也有不好的地方,被别人先叠起来了,会很失落。
而一局就一个第一!!爽了一个人,不爽了其他人。。感觉有点得不偿失。
玩家输了会怪自己吗??别人指挥武将能4选1,我只能2选1,而且很多指挥武将很拉胯所以我输了。。这游戏数值膨胀这么厉害,别人几百上千属性,我怎么才几十都不上百,这就是数值膨胀的问题。别人武将搭配怎么这么好,我天天非酋,都是游戏的错。。我打赌!这几个地方很容易成为被喷的点的。。
开黑??不存在的,我邀请一个高手来开黑,就一个第一,而且对手是根据排名分配,这是给我自己找竞争对手么?
可以考虑出玩家合作的模式。组队打本!!这样玩家的焦点就被转移了。。
出几个历史战役副本啥的,玩家分为不同的势力的指挥进行对抗。好友同意组队以后一起进房间,默认在自己同一个阵营。。3v3或者4v4啥的都可以有。。
比如官渡之战就是袁绍和曹操势力,3v3或者4v4都可以。散人或者ai补组队玩家的空缺。。
比如赤壁之战就是吴蜀魏三个势力,可以1v1v1,也可以2v2v2,还可以3v3v3,这样就可以拉安利好友一起组队开黑了。。
邀请好友,组队开黑,无论打人或者打电脑都有乐趣,组队才是精髓!!!
或者竞速模式。玩家可以邀请好友一起打小怪兽。。比如黄巾之乱,敌人有黄巾势力的一堆武将和玩家对抗。玩家有3人参加,敌人指挥就有6人,玩家4人参加,敌人就有8人,打完这群npc小弟自己阵容也基本上组的差不多了。然后黄巾三兄弟大boss出场了,每个玩家有一定次数的挑战机会,看谁的输出最高做排名,如果几个玩家配合和运气都好,那么赢了会有额外奖励之类的。。
组队模式如果再能开一个语音,队友之间可以互相认识,聊天,交换一下战术。就很有公会战的搞头了!!
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最后的荣光
8.3
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