我本无名🇨🇳 三国大英雄 的评价

我本无名🇨🇳
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我本无名🇨🇳2019大赏
策略游戏攻略作者
2024/7/2
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 28.4 小时
发布来源
Honor Play 40 Plus
🕹️耐玩性:
还行,比较肝。。。
新手模式下武将的培养可有可无,只要城池能把加属性的条件升级起来,都能通关,体验结局是没啥问题的了。
说实话,结局和支线并不够丰富,错过特定的历史事件,就没有后续特殊事件,就完全是看属性能够苟活多久,仅此而已。。
🎲随机性设计:
随机性有是有,攻城,守城,野战,单挑,奇遇,兵符,政令(最没用的事件),修炼,武艺精进,离间,证道。外加特定的历史事件。玩久了重复性很高,几乎不会有惊喜。。(学会了那个武将最强大的专属技能,算一个惊喜,因为这意味着你后期只要发育起来,基本上可以无敌。)
另外,丰富的锦囊让我目瞪口呆!!这池子有点夸张,而且所有锦囊还可以重复获得!!重复获得!!
策划你能感受到开局十几把,就因为锦囊拉胯而不得不败的非酋的凝视吗??
因为结局,最终要求基本上都是20级官职,所以前期各种选择能够增加贡献的升级官职是必须的。。而如果不选择贡献选择了其他的,那么你都会因为官职不够无疾而终。。
而游戏里面各种选择让我要么缺粮,要么缺钱,要么缺兵员补充。。但是没有合适的锦囊,让我在选择贡献的同时获得钱粮的补充,是多次猝死的真凶!!
肉鸽的随机性,更加重要的是,我通过任何的选择,会有不同支线的同时,就算我错过了固定剧情,但是我还是可以凭借实力,加入或者改变三国的历史剧情,所以,肉鸽随机性上面来说,游戏的随机性足够丰富,这点我是否定的!!
😵游戏难度:
难度,总体来说,简单模式真的简单,不需要卡牌养成度,可以通关,体验剧情。
但是从熟练难度开始,第一个原因,没有那种可以多次生效野战,攻城战,守城战以后可以多次生效的回复主角士兵的锦囊了,能打,但是持久战除了赵云其他人都做不到。。
这就需要长期的培养,属性碾压以后,才能正常通关熟练难度。然后才能稳定的获得升级第二个城池的特殊材料。。
然后一堆氪金快速提高的项目,我也是真的服!!
无尽模式,熟练难度的无尽,卡牌没有培养三星,就别碰了。简单难度的无尽体验体验就好。也就那样子,后期重复事件其实挺乏味的。。而且开局连续遇到几次仙人,技能如果不行等着挨揍常事。。
总的来说,游戏内容的丰富程度,还有待提高,不是各种卡属性,卡武将养成,卡城池培养就能够让玩家不停的待在游戏里面。。游戏要好玩,才能留得住玩家,内容丰富,才经得起玩家多次的玩耍。。
游戏本身的内容丰富程度,只值三星,留个期待,我给四星!
扮演模式,值得体验!入坑不亏,但是氪金慎重。
9
3
9