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编辑部替补
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5004小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 206 小时
12.24
这一个半月可以看到优化了许多东西,也平滑了养成曲线,阶段性的每日副本也有了各种形式,立绘和画面水准依旧保持,娜娜吹爆
吹完了,该吐槽了
装备系统,鸡肋的锻造,鸡肋都是夸他了
蜜汁魔盾物盾,有🔨用?各种伤害类型?除了毒伤,其他的,克制感也不是很明显
(地堡二很棒的遗迹系统,多英雄养成,堡三可不可以从这个角度进一步设计?现在只培养六个,针对的换人秒来秒去,这种策略感很割裂,甚至完全没有策略感)
命中率的词条哪里可以获得?(目前练成已有麻痹,可能官方是想走武器词条)
魂魄。。就算是月卡双月卡玩家,,双日 甚至以后的三日?这个养成速度该调整一下了吧
最最最严重的,二十年后和boss秒来秒去,真的没意思😑
外传更新了,提个小建议,外传可以中间存档(类似于机关之类的可以打一半退出,下次继续,毕竟繁琐的机关和重复的故事没啥吸引力,氪金点就放在太阳之墓之类的爬帮活动吧)
能不能不要秒来秒去啊
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11.3
算了算新手期刚好能攒差不多250
于是今天保底了个暴击仗,全抽完没有圣物(非惯了)
过了龙女,可以说后面的地图水平不错,加分
但有这么几个点
1、冰法群攻对于暴击符文只算一次效果。。可是打了三个怪,那生效的时候群攻可不可以一起暴击?以及小技能额外倍率是独立增益还是非独立?
这个有大佬测试过么
2、致盲希望官方能给出准确的概率
3、希望官方能建立或者组织建立全人物属性数据库
装备数据库,我相信不止单核千面玩法
(我自己是雷法冰法暗语使徒 铸魔晨星晨光)
4、不会后面所有的boss都要靠群宝赌石化吧。。。(换言之,boss对整体队伍的养成要求太高了。。。)希望賭脸不要频繁(或者必须)成为玩家打boss的最佳(最低成本)选择
5、高质量的活动gkd,重复副本扫荡,或者降低次数,提高单次数收益(比如一次无尽岛给24羽毛,一天一次)
现在能给个七分吧,看在地堡情怀加一分加油呀
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11.1
卡图十五了
外传很棒,这一点较二进步很大,加分
图十二以后地图还是有水平的,加分
秘境重复性应该加扫荡,减负需求很重要,减分
活动应该是凑空档期的,作为地堡系列活动肝一肝还能接受(奖励没魂就很难受),还是期待以后的大活动
数值上很微妙,有些地方体验不错,巨神兵,雷巨,三/四兄弟,但没了二的数值特色还是感觉蛮遗憾
图十以前5分 现阶段能打6.5分
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10.25
图九新王了
也有几个boss有点意思
冰法真好用真好看😆
外传做的不错
抽卡咸鱼就行(月卡藏宝图党)
可惜就是没有重伤法,力速比,古神门神的成就感了
差强人意吧
活动gkd
战吼为啥不可以左右切,boss攻击格位感觉有设计空间,加油呀
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地堡②通关破门以后就一直期待着地堡③,有两年了吧。地堡③上线后,感觉这游戏优点缺点太明显了,能给个三分吧。
①、立绘,加分。
②、战斗系统更改
原来手动转战吼,战前战术设置还在,但战中不可以更改,加入盾系统,狂暴系统小更改,这些还仁者见仁。平分
但地堡②最有灵魂的重伤法一点也没了踪影,扣分。
③探索
探索不再是格子地图,但保留了坐标位置,如果后面的地图能保留原来的(伪)随机点位宝藏,或者任务与坐标联系起来,不单单只是锁定到建筑上,还是可以加分的。 目前平分
减去了篝火,体力食物,取而代之的是buff食物,添加了种植系统,在堡②前期,体力食物限制探索绝对是一大亮点,但后期就特别鸡肋,综合体验来说,平分。(可惜开局的惊艳感没有了)
探索不能刷魂,能刷的金币又不能嫖酒馆了!!! 肝堡的灵魂又没有了,扣分,扣分
英灵导言系统删除,个人比较喜欢,②这块太肝了,并且有*总是坑萌新,加分。
④裂隙
感觉等价改成了每天两次的副本?
裂隙一层一个特殊打法的boss,为之研究装备 阵容 计算命中率,力速比,这也是堡②的一个灵魂 扣分
副本只打了一次,还不知道能不能将已经打过的层数跳过,就算可以,丰富的战斗策略的损失仍然是很严重的扣分项
⑤英雄&装备养成
不用赌五星六十的极品表了,我个人是喜欢的(我是非酋,并且真想赌可以去③里的装备赌)加分
装备的获取感觉并不如二代优秀(尤其是任务/boss装备的纪念与实用性,第一次打过古龙的时候那个戒指让我开心了很久),但总体还是说得过去的。 平分吧
由于堡三刚开,我玩堡②是开服很久以后了。刚见就有的遗迹系统没有可比性。平分
然后英雄的进阶的梯度仁者见仁。平分(等级一下子就几百几百真的好吗。。。。不太喜欢这种表示)
英雄的属性系统,我现在刚玩③,还没有体会到卡图时计算属性调整装备的必要性,如果一直是卡图,怼属性,通关,卡图,怼属性,通关,而没有计算和手法的话,那么我会放弃堡③,②的最核心的地方没有了,就太令人失望了。
类似于战利品,魔石之类的系统后面如果加的话,希望不要和氪金强相关,给咸鱼玩家一点活路。
⑥ 批评点
首先是界面,好是好了,但总是有一种浓浓的廉价页游味道
养成梯度设置不好,让新玩家一口气能望到头,堡②是到图十四才有SS,月阶的意识,图十七才有日阶的意识,而现在,只要你有钱,就能氪穿,给了大家太多的push感,非常令人恶心。如果堡②一开始就能氪酒馆等级,氪突破纹章,氪材料,那也是要喷的。
然后游戏的主体还说得过去(只要不是怼数据过图卡图这种模式就行,前面体验不到,无法评价),就是策划太急了。
写的比较混乱,见谅
如有不同意见,请针对交流,否则你就是对的。
(滑跪😅)
希望地堡系列都能越来越好吧
玩过
游戏时长 281 小时
建模打击感音乐还不错
培养内容翔实,不过有些凌乱和肝了
最后一次内测玩了一下
对比正式服感觉更流畅了一些,一些小的细节,比如字体颜色啥的稍稍舒服了一些
关于抽卡概率和人权卡之类的话仁者见仁智者见智,我觉得一般
最大的问题在于不是那么好玩,感觉无论在做什么都是赶赶赶,刷刷刷。
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4.9刚刚49级,白嫖400抽,还有6000钻,平均50一绝,普普通通的概率,我觉得玩的很舒服。
相比于游戏初期,养成线40以后节奏放慢,也没有开始的那种压迫感,体力一天买一次也差不多够用,有时还可以留两只烤鱼(没有强追等级)
50级左右的pve还是挺有乐趣的,尤其是6-5蚀之隙(就是跑老远不断解封印然后逃走那关)冰璃的刀刀秒也没初期这么强势,要开始计算护卫,奶妈等的位置,游戏乐趣提升了不少。
新英雄紫枫吹爆,虽然比内测弱了太多,但是好看,舒服,伤害高(甚至都没打算带减CD的技能)
不过画面切换有点慢且冗余,重新挑战不流畅,继续优化吧
哦对,表演数值策划,差一点点就追上地下城堡2的数值梯度感了(吹爆)
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第三次评价(2021.5.6)这次打算给4.5的评分 ,0.4分扣在建模上,0.1扣在没有一种模式可以使手里的10几个人物同时发挥作用,而不是根据克制关系上对应c所需要的三色c。
皮肤 人物故事依旧质量挺高
福利依旧让我感到满意 白嫖600-700抽(抽满了猫的祈念)
官方也在为玩家的游戏流畅性和游戏性做优化,是用了心的
b站官方也在整活,期待天地劫能有更多的话题度吧,不仅仅是抽卡海报骑脸或者非酋抱怨
祝愿天地劫越走越远
玩过
游戏时长 1340 小时
以下是游戏三个半月的感受
三个半月 氪金了不到400 (基金 大小月卡各两张) 五一六元活动等,从宗门白嫖了一百,也算可以的
对于之前刚玩评价的触发法术,现在感觉这是木系的一大特色,虽然玩不好就是瘟神吃禁魔而没有吃落花,有些触发比较鸡肋,总之是不错的。
关于更新的版本
快速模式出来是好的,有利于玩家各取所需,不过为什么要关闭休闲模式这个希望官方要补回来
其次快速模式分流,如果扩不大不了玩家的基数,这一个改动。。。无异于自断其臂
再者快速模式毕竟和连锁不一样,也就需要不一样的卡牌特性,那么以后出的卡牌就要照顾两种模式,对阿蒙设计卡牌是一大挑战
对于新卡,感觉新词条激怒不错,不过还是纯土跳不出小倩的影响,上上签很nice,一生二娱乐性很足,不过大多数卡还是没法进构筑。总体来说还是不错的
关于活动,论坛有人分析60一稀有这力度是可以的,不过官方应该考虑到大家各取所需,我还是支持他的建议,改成60一稀有或者一定数量卡包,大家各取所需。
UI确实做的越来越好(千年虫当我没说)
不过活动与现在的体系总是跳不出那个圈
希望以后能有更多的变化吧
从注册到现在差不多20天,纯萌新一个,目前最高天中五🌟
先总体评价一下就是 有趣 好玩 但硬盒 。
游戏主打的修炼和连锁设计是真心的棒,你永远也不知道对手留四费到底想干啥,这一点大大丰富了博弈性。
白嫖党也可以解开新手保护杀的五五开。
五行相生相克,平衡性也很棒,玩家可以根据个人兴趣自由搭配。套路也是很多(当然要攒钱买卡)
游戏社区环境很棒,感谢师傅的悉心教导“ 秋画扇`|”
说一下几个小建议吧 不知道阿蒙能不能看到(向阿蒙致敬,能做出这么好玩的游戏)
1.触发法术为什么满足条件后必定触发,可不可以改成自己选择是否触发。必定触发总感觉比较憨憨
2.关于氪金,氪金返利并不是很吸引人。。。从清明等到周末活动再等五一,希望可以返利力度大一些
3.关于萌新体验和稀有卡,我还需要六十五包才可以拿低保(非),对于能开200包的玩家来说,也是有一定喜好和理解,想组一套趁手的卡牌,可不可以把第一张稀有卡改成指定获取,这样体验会大大增加。
4.UIUIUIUIUI个人感觉还是可以,但是这么棒的游戏配这么拉跨的UI,哎。