失落的王座(测试服)游戏截图
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失落的王座(测试服)

失落的王座(测试服)

7.1
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
1 万人关注
关于这款游戏 这是一款世界观宏大的集换式卡牌游戏,拥有多变的卡牌组合方法。游戏中融入了类战棋和RPG元素,玩家可以体验到这些元素相融合的独特体验。同时我们后续还会陆续推出单人战役,PVP副本,多人PVE副本等部分,带领玩家走入全新的TCG卡牌时代。 如何玩游戏? 《失落的王座》目前最多可允...
供应商 北京希瓦网络有限公司
开发者的话经过了漫长的开发周期,《失落的王座》终于第一次以一个相对完整的状态展现给各位期待已久的玩家。 【为什么是TCG】 其实最经常会被问到一个问题,为什么我们第一款项目想要做TCG。不论是从底层规则设计,还是卡牌设计,甚至包括交易市场设计这无疑都是非常大的挑战。 TCG的框架其实有着非常多被验证过的,成功且迷人的要素——卡组构筑,卡牌交易集换,策略选择。 我们是一个非常年轻的团队,同时我自己也是一位年轻的24岁游戏制作人。这是我自己主刀设计的第一款游戏。在我们的团队中,不乏有各个集换式卡牌的资深玩家、牌佬、以及知名游戏的冠军牌手。我们希望在我们最擅长的领域,倾注全力为大家打造一款我们最爱玩儿的游戏,也想让更多的玩家体验到TCG游戏为什么让我们如此心驰神往。 【设计理念】 游戏性是我们设计组乃至整个团队最为着重打磨的部分之一。我们希望为大家打造一款原创度极高,体验也更为独到的游戏。 在这款作品中,也包含了我们的很多思考。 对于传统回合制的思考,如何平衡先后手优势这个传统回合制深度绑定的硬伤。 对于参与感的思考,如何避免单回合的操作时间过长。 对于卡牌价值的思考,如何让一个生物更像是一个生物一位英雄,而不仅仅只是一个代号,一张牌,被打出被消灭被反制。 王座全部的设计都是围绕着“策略选择”这个核心来进行的。卡组的构筑策略,战斗中生物的部署策略,战斗阶段的攻击策略。在这每一步的策略中你需要根据对方的决策来与其他玩家进行博弈碰撞,这是我们在设计中最想要表达给玩家的东西,也是王座最为独特的地方。 【这段时间我们做了什么】 在闭门造车的这段接近半年的时间内,我们的工作重点主要在以下几个方面:UI、移动端、引导、优化。 完成了手机端的开发和移植。 1. 重做了新手引导和大部分的功能引导。 2. 在核心规则完善的基础上我们补充了诸如抽卡、移动、晋升、攻击、增益等等的特效。同时我们也对卡面信息做了进一步的优化和调整。 3. 适配了绝大部分界面在手机端的操作,字体大小。 4. 更新了大部分界面的ui表现 5. 更新了部分美术原画 6. 增加了卡牌制作/分解功能。 7. 平衡性调整了部分卡牌的数值和效果。 8. 修复了大量的bug(但目前的版本中存在少量bug) 【测试目的】 毋庸置疑,王座是一款规则有些复杂的TCG卡牌游戏。所以规则的引导就显得尤为重要。 我们重新设计了新手引导的流程和表现,希望在这次测试中验证引导能否正确教给玩家我们想要表达的内容。 同时我也想知道我们的核心玩法、经济体系、手机端的操作体验是否被大家认可。十分期待收到大家的反馈。 【加入社区】 如果有规则上的疑问、bug反馈、又或者是想和其他同好一起讨论王座的玩法思路,欢迎加入我们的玩家群: 1群:失落的王座|前哨营地(qq群号:909384372) 2群:失落的王座|洛恩要塞(qq群号:962830645)
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更新日志
版本:1.0.2.2 (1) 更新于 2022/3/1
2022年3月1号更新日志
修复内容:
1、骨龙:不需要支付cost就可以从墓地放置进场的BUG。
2、死亡邪牧人:不需要支付COST就可以抽卡的BUG。
3、柏诺贝:效果召唤的祭品,当回合拖动至自身
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