0.o对 环形战争 的评价
制作精良的克苏鲁风格战棋游戏
策略性的底子很不错(新手刚入第七章)
元素反应,多重职业,随机衰变是一个优秀的框架
画面,打击感实属上乘,配音差强人意(公主就不能多点语音嘛),好评!
地图的派遣设计很nice,还有采集很解压,好评!
四星六元支持鼓励下制作者(目前还没玩明白,付费意向还是有的)
接下来说不好的点:
1、矿洞之类的爬塔设计,差评,目前十几关没体验到关卡除数值外的新设计(仅针对单一爬塔类型),重复数值太劝退了。
2、动不动就弹出付费界面,知道你很急,但忍一忍,别急,等潜在受众体验完,熟悉了游戏的策略设计,制定好了自己的偏爱职业,或者是搞明白那些专业名词(什么聚念,假金,各种副本)再有付费引导。希望官方可以优化付费逻辑。
3、官方设计了一系列的自属词汇,比如聚念等(即进阶),这点保持中立,一方面建立了完整的文华体验,但也增加了新手的上手难度。
4、养成长线可以,没有问题 我是支持的,只要做好相应数值设计即可(两年前的地下城堡2绝对是典范),此外,目前各类日常副本感觉还是杂乱了些。
5、众多职业的基础,期待官方的设计可以使他们百花齐放。
还有 为什么六月刚开的新服没有自选列席箱子。。。
策略性的底子很不错(新手刚入第七章)
元素反应,多重职业,随机衰变是一个优秀的框架
画面,打击感实属上乘,配音差强人意(公主就不能多点语音嘛),好评!
地图的派遣设计很nice,还有采集很解压,好评!
四星六元支持鼓励下制作者(目前还没玩明白,付费意向还是有的)
接下来说不好的点:
1、矿洞之类的爬塔设计,差评,目前十几关没体验到关卡除数值外的新设计(仅针对单一爬塔类型),重复数值太劝退了。
2、动不动就弹出付费界面,知道你很急,但忍一忍,别急,等潜在受众体验完,熟悉了游戏的策略设计,制定好了自己的偏爱职业,或者是搞明白那些专业名词(什么聚念,假金,各种副本)再有付费引导。希望官方可以优化付费逻辑。
3、官方设计了一系列的自属词汇,比如聚念等(即进阶),这点保持中立,一方面建立了完整的文华体验,但也增加了新手的上手难度。
4、养成长线可以,没有问题 我是支持的,只要做好相应数值设计即可(两年前的地下城堡2绝对是典范),此外,目前各类日常副本感觉还是杂乱了些。
5、众多职业的基础,期待官方的设计可以使他们百花齐放。
还有 为什么六月刚开的新服没有自选列席箱子。。。
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