0.o 地下城堡3:魂之诗 的评价

0.o
修改于
2021/12/24
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评价历史
推荐
画面音乐运营服务
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 206 小时
设备
Honor Magic3 Pro 5G
12.24
这一个半月可以看到优化了许多东西,也平滑了养成曲线,阶段性的每日副本也有了各种形式,立绘和画面水准依旧保持,娜娜吹爆
吹完了,该吐槽了
装备系统,鸡肋的锻造,鸡肋都是夸他了
蜜汁魔盾物盾,有🔨用?各种伤害类型?除了毒伤,其他的,克制感也不是很明显
(地堡二很棒的遗迹系统,多英雄养成,堡三可不可以从这个角度进一步设计?现在只培养六个,针对的换人秒来秒去,这种策略感很割裂,甚至完全没有策略感)
命中率的词条哪里可以获得?(目前练成已有麻痹,可能官方是想走武器词条)
魂魄。。就算是月卡双月卡玩家,,双日 甚至以后的三日?这个养成速度该调整一下了吧
最最最严重的,二十年后和boss秒来秒去,真的没意思😑
外传更新了,提个小建议,外传可以中间存档(类似于机关之类的可以打一半退出,下次继续,毕竟繁琐的机关和重复的故事没啥吸引力,氪金点就放在太阳之墓之类的爬帮活动吧)
能不能不要秒来秒去啊
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11.3
算了算新手期刚好能攒差不多250
于是今天保底了个暴击仗,全抽完没有圣物(非惯了)
过了龙女,可以说后面的地图水平不错,加分
但有这么几个点
1、冰法群攻对于暴击符文只算一次效果。。可是打了三个怪,那生效的时候群攻可不可以一起暴击?以及小技能额外倍率是独立增益还是非独立?
这个有大佬测试过么
2、致盲希望官方能给出准确的概率
3、希望官方能建立或者组织建立全人物属性数据库
装备数据库,我相信不止单核千面玩法
(我自己是雷法冰法暗语使徒 铸魔晨星晨光)
4、不会后面所有的boss都要靠群宝赌石化吧。。。(换言之,boss对整体队伍的养成要求太高了。。。)希望賭脸不要频繁(或者必须)成为玩家打boss的最佳(最低成本)选择
5、高质量的活动gkd,重复副本扫荡,或者降低次数,提高单次数收益(比如一次无尽岛给24羽毛,一天一次)
现在能给个七分吧,看在地堡情怀加一分加油呀
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11.1
卡图十五了
外传很棒,这一点较二进步很大,加分
图十二以后地图还是有水平的,加分
秘境重复性应该加扫荡,减负需求很重要,减分
活动应该是凑空档期的,作为地堡系列活动肝一肝还能接受(奖励没魂就很难受),还是期待以后的大活动
数值上很微妙,有些地方体验不错,巨神兵,雷巨,三/四兄弟,但没了二的数值特色还是感觉蛮遗憾
图十以前5分 现阶段能打6.5分
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10.25
图九新王了
也有几个boss有点意思
冰法真好用真好看😆
外传做的不错
抽卡咸鱼就行(月卡藏宝图党)
可惜就是没有重伤法,力速比,古神门神的成就感了
差强人意吧
活动gkd
战吼为啥不可以左右切,boss攻击格位感觉有设计空间,加油呀
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地堡②通关破门以后就一直期待着地堡③,有两年了吧。地堡③上线后,感觉这游戏优点缺点太明显了,能给个三分吧。
①、立绘,加分。
②、战斗系统更改
原来手动转战吼,战前战术设置还在,但战中不可以更改,加入盾系统,狂暴系统小更改,这些还仁者见仁。平分
但地堡②最有灵魂的重伤法一点也没了踪影,扣分。
③探索
探索不再是格子地图,但保留了坐标位置,如果后面的地图能保留原来的(伪)随机点位宝藏,或者任务与坐标联系起来,不单单只是锁定到建筑上,还是可以加分的。 目前平分
减去了篝火,体力食物,取而代之的是buff食物,添加了种植系统,在堡②前期,体力食物限制探索绝对是一大亮点,但后期就特别鸡肋,综合体验来说,平分。(可惜开局的惊艳感没有了)
探索不能刷魂,能刷的金币又不能嫖酒馆了!!! 肝堡的灵魂又没有了,扣分,扣分
英灵导言系统删除,个人比较喜欢,②这块太肝了,并且有*总是坑萌新,加分。
④裂隙
感觉等价改成了每天两次的副本?
裂隙一层一个特殊打法的boss,为之研究装备 阵容 计算命中率,力速比,这也是堡②的一个灵魂 扣分
副本只打了一次,还不知道能不能将已经打过的层数跳过,就算可以,丰富的战斗策略的损失仍然是很严重的扣分项
⑤英雄&装备养成
不用赌五星六十的极品表了,我个人是喜欢的(我是非酋,并且真想赌可以去③里的装备赌)加分
装备的获取感觉并不如二代优秀(尤其是任务/boss装备的纪念与实用性,第一次打过古龙的时候那个戒指让我开心了很久),但总体还是说得过去的。 平分吧
由于堡三刚开,我玩堡②是开服很久以后了。刚见就有的遗迹系统没有可比性。平分
然后英雄的进阶的梯度仁者见仁。平分(等级一下子就几百几百真的好吗。。。。不太喜欢这种表示)
英雄的属性系统,我现在刚玩③,还没有体会到卡图时计算属性调整装备的必要性,如果一直是卡图,怼属性,通关,卡图,怼属性,通关,而没有计算和手法的话,那么我会放弃堡③,②的最核心的地方没有了,就太令人失望了。
类似于战利品,魔石之类的系统后面如果加的话,希望不要和氪金强相关,给咸鱼玩家一点活路。
⑥ 批评点
首先是界面,好是好了,但总是有一种浓浓的廉价页游味道
养成梯度设置不好,让新玩家一口气能望到头,堡②是到图十四才有SS,月阶的意识,图十七才有日阶的意识,而现在,只要你有钱,就能氪穿,给了大家太多的push感,非常令人恶心。如果堡②一开始就能氪酒馆等级,氪突破纹章,氪材料,那也是要喷的。
然后游戏的主体还说得过去(只要不是怼数据过图卡图这种模式就行,前面体验不到,无法评价),就是策划太急了。
写的比较混乱,见谅
如有不同意见,请针对交流,否则你就是对的。
(滑跪😅)
希望地堡系列都能越来越好吧
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