2月1号公测改评:从第一次内测就开始玩的老玩家回来再评论下,看到一堆人都在问手游,本来就没说2月1号是手游公测,之前是PC不删档内测,这次是公测,问手游为啥还不上的真的不好好看公告的嘛,没有说过今天会上手游啊……洗洗睡吧,别等了。
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作为一个老FPS和一个老二刺猿玩家来说,当我第一次看到卡拉比丘的时候还是很期待的,这次测试也是很荣幸获取到了测试资格,开测的第一时间就进去体验了,说真的,让我很震撼,玩了一会儿属实是给我打得肾上腺素飙升!
【建模方面】
卡丘的建模是真的没话说,每个人的建模都很细腻,而且每个人物的配音也都很符合人物性格,不管是人物建模还是枪械的建模都可以说是很用心了,当然了,作为FPS玩家其实对建模的要求并不是很高,毕竟流畅度才是第一位,但是作为二次元玩家来说这个建模真的是可以让我prprprpr,新手教程出来后在宿舍看到星绘小姐姐,我当下就要做她的狗!!真的太好看了!!!
【操作方面】
游戏相较于传统FPS不同的是这次里面的老婆真的是“纸片人”,在战斗中我们可以按Ctrl将人物变成纸片,在对枪的时候可以及时减少我们人物的面积,防止被一梭子秒掉,并且一些特定的墙我们也可以变成纸片人爬上去,很符合二次元纸片人的设定了。
游戏压枪还是比较难的,可能刚开始玩,迫于急切想看看每个老婆就没有去靶场练习,实战几把之后感觉压枪还是压不住,这个可能还是要根据个人习惯来调整灵敏度,像“明”使用的是AK,压起来就很困难,但是像星绘这种三连发的枪还是能稳住的。
【打击感】
游戏的命中反馈也确实不错,击中之后会有粒子特效,而且每个人物都有护甲,击中反馈能清晰的知道敌人有没有破甲,而且人物也都有血条,跟队友报信息也是比较方便的。
每把枪打中的质感也都是不一样的,总的来说打击感很好!
总结:游戏还是很不错的,目前玩下来感觉地图稍微有点少,后续可以多增加一些模式,像开局任务引导那样做个PVE的玩法也是蛮不错的,我也会珍惜这次测试资格多多体验,如果有新的想法和建议也会补充进去~希望卡丘越来越好!加油!!