无相之相丶
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195小时
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期待
2月1号公测改评:从第一次内测就开始玩的老玩家回来再评论下,看到一堆人都在问手游,本来就没说2月1号是手游公测,之前是PC不删档内测,这次是公测,问手游为啥还不上的真的不好好看公告的嘛,没有说过今天会上手游啊……洗洗睡吧,别等了。
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作为一个老FPS和一个老二刺猿玩家来说,当我第一次看到卡拉比丘的时候还是很期待的,这次测试也是很荣幸获取到了测试资格,开测的第一时间就进去体验了,说真的,让我很震撼,玩了一会儿属实是给我打得肾上腺素飙升!
【建模方面】
卡丘的建模是真的没话说,每个人的建模都很细腻,而且每个人物的配音也都很符合人物性格,不管是人物建模还是枪械的建模都可以说是很用心了,当然了,作为FPS玩家其实对建模的要求并不是很高,毕竟流畅度才是第一位,但是作为二次元玩家来说这个建模真的是可以让我prprprpr,新手教程出来后在宿舍看到星绘小姐姐,我当下就要做她的狗!!真的太好看了!!!
【操作方面】
游戏相较于传统FPS不同的是这次里面的老婆真的是“纸片人”,在战斗中我们可以按Ctrl将人物变成纸片,在对枪的时候可以及时减少我们人物的面积,防止被一梭子秒掉,并且一些特定的墙我们也可以变成纸片人爬上去,很符合二次元纸片人的设定了。
游戏压枪还是比较难的,可能刚开始玩,迫于急切想看看每个老婆就没有去靶场练习,实战几把之后感觉压枪还是压不住,这个可能还是要根据个人习惯来调整灵敏度,像“明”使用的是AK,压起来就很困难,但是像星绘这种三连发的枪还是能稳住的。
【打击感】
游戏的命中反馈也确实不错,击中之后会有粒子特效,而且每个人物都有护甲,击中反馈能清晰的知道敌人有没有破甲,而且人物也都有血条,跟队友报信息也是比较方便的。
每把枪打中的质感也都是不一样的,总的来说打击感很好!
总结:游戏还是很不错的,目前玩下来感觉地图稍微有点少,后续可以多增加一些模式,像开局任务引导那样做个PVE的玩法也是蛮不错的,我也会珍惜这次测试资格多多体验,如果有新的想法和建议也会补充进去~希望卡丘越来越好!加油!!
玩过
游戏时长 4.0 小时
“我们都有过遗憾,一个本可以纠正的错误,或是一个久远的梦想”
很荣幸获得了这次的测试资格,玩完之后令我感受颇深,在通关后心情久久不能平息(哭的稀里哗啦的),我也没能料想到一个游戏的后遗症可以这么给劲的。
接下来浅谈一下体验后的感受。
游戏采用了像素风,介绍了老人委托西格蒙德帮助修改记忆的故事,我们需要在老人的不同阶段记忆中寻找记忆碎片,跳转各个时间线来帮助老人填补人生的遗憾。
美术风格:虽然是像素风,但是每个人物的细节刻画的都非常到位,一些小表情以及神态表现的都很清晰,每个场景中的建筑设计、光线等都特别细腻,雪天飘落的雪花、秋天飘散的落叶等都给人很强的代入感。
音乐方面:游戏的BGM真的好听到爆炸,在每个阶段的每件事对应的BGM都是不一样的,从中也可以感受到当时情景中的氛围,尤其是在第一章老人的儿子将全家福拿给男博士的时候,BGM是大提琴和钢琴(虽然大部分都是大提琴和钢琴),因为老人的妻子就是职业钢琴家,而他也是陪伴妻子并给会给她合奏大提琴,所以这块在当时听到的时候还是挺触动我的。
剧情方面【以下内容涉及剧透】:游戏的剧情并不会过于沉闷,可能会突然给你一个很有趣的爆点让人猝不及防,不过全程玩下来我的感受就是看了一场很好看的电影,在进入老人的记忆后原以为会按照时间线从他的老年时期一直到小时候,不过在记忆跳转的时候会出现偏差,然而这个偏差也不是无规律的,从记忆的最早到最远,再到第二早及第二远以螺旋衰减轨道而排列的,将记忆的“终点”变为了“中点”
正是因为这样,我们也能发现在克林(老人)中点前部分,他的人生是由Faye所陪伴的,然而到后面就再也看不到她的身影了,而是由他的妻子所陪伴。
正是因为如此才会给人想去探索的欲望,中间究竟发生了什么让原本青梅竹马的Faye消失在克林后半段的人生中,这会不会是他真正的遗憾。具体还是等后续让大家去探索吧
我常常也会去想过去如果我能怎么样那现在会不会变得更好?假如在我生命的尽头出现了一个可以帮我实现梦想的装置我又会去改变哪段记忆?但是我们无法改变已经发生了的任何事,过去的记忆不论好坏都是我们人生经历的一部分,这些记忆或是支撑我们往前走的动力,亦或是我们成长所付出的努力,只要是经历的都应该是我们最珍贵的一部分。
“这是你的书,不必总写我的故事”
我们的人生需要记住的是让我们每次触动的瞬间,那些美好的回忆在未来也是值得我们去回味的时刻,我们都是为了自己而活,所以在今后也一定要让自己过得开心。
玩过
《霓虹深渊》是在近两年表现非常亮眼的国产Rogue游戏,也是一款以道具叠加为核心的横板地牢动作游戏
游戏的玩法如上所述主要体现在道具的叠加而带来的强化上,在游戏中道具的叠加是没有上限的,甚至于如果你有足够的钱能够通过“口红”道具(刷新商店内商品)来为角色叠加上百件的道具,但与此同时我相信这个时候每一次射击都会带来疯狂的掉帧~~~
既然这个游戏的玩法构筑就是以道具为核心,那么说到玩法自然不能不说道具系统,游戏中的道具确实如官方宣传时所说非常之多,在我目前所游玩的版本中足足有近400件不同的道具,道具池极其庞大,这使得我在前期的游玩过程中甚至很少碰到相同的道具,这让我对每一局游戏都抱有浓浓的新鲜感,每一局游戏的体验往往都各不相同,这也正是Rogue游戏吸引玩家游玩的最大魅力之处
但与此同时,庞大的道具数量却没有带来比较大的差异化体验,大部分的道具还停留在 “单向强化” 上,就是简单粗暴的——提高射速、增强武器伤害、增加子弹数量、增加血量护盾上限等诸如此类的提升,游戏的过于强调数据的单方面提升会很大的降低本就不多的偏向趣味性、可组合的道具所带来的乐趣,因为所有不能提升基础数值的道具可能对玩家都变成了阻碍,这样在玩家有多种道具选择的情况下有多少人会选择非单向强化类型的道具呢?这多多少少丧失了多样化的道具叠加的设计初衷
游戏内的运营我觉得相对于战斗,关于“钥匙”和“炸弹”等资源的运营管理反而更加的重要。没有炸弹,你就没有办法炸开石头宝箱,没有办法炸开石头获得里面掩藏的诸多宝物:没有钥匙,就没有办法打开道具房,丧失游戏中最具效益获得道具的途径。没有钥匙,就没有办法打开挑战房,最重要的是没有钥匙就没有办法打开出现频率颇高的钥匙宝箱,甚至有时候运气好拿到了一张门票,可是面对着满眼的钥匙宝箱,一个都打不开的痛谁能懂(哭)
当然,这个关于资源的设计我觉得是没有问题的,很好的通过这些隐性提升的资源和显性提升的道具捆绑到了一起,让玩家在游戏中通过自己的思考进行取舍,以选择对自己收益最大的路径。问题在于因为战斗模式的单一,而与之相对应的资源运营的重要性和丰富,导致这两者略有些失衡
游戏有着为数不少的玩法创新和融合,细腻的像素风格以及虽略单调但绝对算得上不错的战斗体验足以让这款游戏成为国产Rogue的扛鼎之作,期待在制作组频繁的更新下游戏能更加的完善~
玩过
公测了再来改个评,看了一眼评论果然和之前一样没啥变化,还是在说保险箱的问题,个人还是感觉这东西自己想要就氪不想要就不氪了呗,反正我从一测到现在没氪保险箱玩的也挺开心的,另外说氪老和平民差距的,打架打不透,第一天农场真的是神仙打架,新手和老玩家都聚一块了,体验可能会有点不好,可以玩伪装苟一点,拿点装备去卖钱,等明后天起一把维克托买点肉伤弹去打腿,你打不穿甲能打腿吧,氪老装备再好他也没有护腿吧,办法总比困难多,另外画质问题,我测试是拿安卓玩的,因为当时没有开IOS的体验渠道,顶着流畅画质硬生生玩了三个赛季,公测用IOS开的超清,确实体验不一样,就是玩久了屏幕有点烫,打了一早上了,就伪装输了一把,另一个仓库满了去送了一把外其他都撤离了,这游戏信息获取很重要,别楞头就光知道打架,你连人家什么甲什么枪都不知道你上去不是送嘛,怕死就苟着点,一把撤离时间半个小时左右呢,还不够你苟嘛,稳住成功撤离一把总比你进去两三分钟一把的送快递模拟器好多了吧,玩法跟其他FPS不一样,抛开你以前的观点去玩。
另外别跟我杠塔科夫,上班狗没时间玩电脑,摸鱼玩两把手游,端游FPS只打派派,同类型游戏没玩过,玩暗区我自己玩的爽ok?别来跟我杠抄袭
以下是之前的评论
—————————————————————————————————体验了一测和二测后感觉二测的内容明显增多了,不仅是地图的细节上还有武器方面,单就二测玩到现在来看总体还是很不错的(除了对枪对不过,莫名其妙被人打死之外)。
到目前为止也没和别人组队打过,基本都是单靠自己,白给后继续挣钱,买完装备后又继续白给的这么一个循环,每次把自己装备浪完后都在后悔为什么在游戏里非要贪一点点的资源而导致自己没抓住最好的时机去跑,为什么明明装备不太好但是就是要去和别人打架,为什么自己的枪法不是很准还要硬装,每次看着自己所剩无几的资源和柯恩币都很想弃游,但是这种游戏的魅力不就在这里嘛,一切都充满着随机性。
就像人生一样,谁也不知道接下来我们会遇到什么,会发生什么,面对的困难我们能不能去克服,赢了我们自然会开心,输了我们就会气馁,经过这快一个月下来我也算是顶住了,现在哪怕是白给光了自己也会想办法去搞点装备再去搏一搏。毕竟不服输才能面对后面所发生的一切嘛。
总有人在吐槽游戏,但是我想说的是游戏嘛,自己玩的开心才是最重要的,之前也和别人争辩过保险箱和仓库的氪金问题,说实话就一二测下来我真的不觉得保险箱是特别的重要,可能还是我自己的问题,因为我觉得保险箱这东西就是根据自己的需求去买就可以了,如果人人都有免费保险箱就会出现很多人去跑刀专门找高资源点了,我也不是否认跑刀不好,就是一局游戏最起码十几二十分钟,如果都用来跑刀自己的技术是真的没法提升的,能锻炼自己技术的也就是进入对局后的这一把,能带出多少物资不是很重要,如果在一场对局中可以领悟到一些思路和锻炼枪法,后续不管是北山酒店还是军械库不都可以打得出来了嘛,每个玩家有自己的见解,不过我还是觉得宁可白给也不想总跑刀浪费掉这些锻炼自己的时间。
不知道为什么玩了这个游戏后能真的让我去思考我的人生,可能说的有点过有点矫情了,就在自己的生活中总要经历各种磕磕绊绊,就跟游戏一样,如果只是停留在一种方式去体验人生,那我们什么也学不会,但是只要我们选择抛开一些杂念去拼搏,我们学会的东西才是最重要的,这些东西可能会伴随着我们一生,在其他地方也能用得到,比如说刚接触FPS游戏的时候学会找人、开枪,玩PUBG的时候学会观察地形,利用地形来选择怎么架枪,怎么打配合,那么现在学到的这些东西在暗区中都可以用得到,这不就是一个学习的过程嘛。
我给打五星并不是说现在的游戏有多完善,只是这个游戏给我的感觉让我领悟到了这些东西,另外不要提TKF,之前因为自身条件我只能做一个云玩家,现在身处工作中没多少时间去玩电脑,只能利用每天的碎片时间来玩玩手游。唉,总而言之人慢慢成长后在这些小事上能体会到这些我自己还是挺满足的,也希望游戏后续能越做越好~
玩过
我记得最开始接触MC的时候是在2011年吧,当时的版本内容还比较少,能用的东西也不是很多,一款自由度超高的沙盒游戏还是挺新颖的,那会儿用着充话费兑换的智能机在网页上下载安卓游戏然后用蓝牙给朋友发送安装包,我俩就开着创造玩了整整一下午,当时MC手游还都是英文,也看不懂创造模式和生存模式,而且最初的手游MC是有边界的,也不知道有没有跟我一样在那个时代入坑的玩家。也记得第一次玩生存模式的时候不知道插火把,当时手游里也是刚更新了随机生成矿洞,下矿的时候听到背后有动静还被僵尸吓一大跳。
之后在B站看了API的极限生存也了解了原来MC的玩法居然还有好多是我不知道的,但是当时手机端的MC版本是比较落后的,而且是需要在网页上下载安装包也是很不方便,所以有很多内容是想体验但是体验不到的,再往后的多玩盒子算是开启了一个新世界,里面不仅可以增加一些民间mod,而且还可以更换皮肤,当时终于不是原皮的史蒂夫了,而且新版本更新的安装包也会在里面同步,加上之前学的一些技巧,比如种地可以将泥土放成9x9的,在最中心挖一格放水可以覆盖到周围的土地,基础刷怪塔的搭建,甘蔗地的搭建等等,也算是陪我度过了高中的时光,当时高中的时候因为换了苹果,不越狱就没法安装商城以外的应用,当时手机端MC还是要购买的,但是身为学生的我也没什么经济能力,所以只能连接电脑下破解软件直接安装到手机上才能玩。
后来网易代理了MC我当时也是比较激动的,记得那时17年初吧,PC端当时有做活动给激活码,当时搞了几个激活码就跟朋友们一起建服务器去玩,再往后也开始玩MOD,像暮色森林、原初修真、末世生存等等的,但是相较来说MOD还是比较少,一个mod玩完之后不更新其他mod还是比较无聊的,现在也算是接触MC11年了,但是没有入手正版,偶尔也会看看12Team和API的视频,感觉和朋友一起玩MC真的是一件很开心的事,至于为什么一直没有入手正版可能也是现在工作也没有太多时间能和朋友们一起花时间去搭建属于我们的世界了,手游平时也是自己创建一个世界自己玩玩生存,但是相较来说手游的mod其实也不是很多,希望后续可以多多更新内容吧。
MC的玩法真的是不可被超越的沙盒游戏,可能也有很多人和我一样想抛开现实世界在游戏中建立一个自己的绿洲吧,但是内容过于重复总归还是会腻的,新鲜的血液固然是很重要的,期待后续可以增加更多的玩法组件能让大家体验吧~加油!
玩过
虽然已经弃坑了但是过来补个评,第一次看到这游戏的时候是被像素风给吸引的,现在的游戏基本都是2D,3D这些,但是突然有一款像素风的游戏真的很难不让人心动,从内测开始就在关注了,当时内测也体验了一下,过了第二章之后就关了,不是不想玩,是想给公测留更多的新鲜感,内测体验的时候确实被解密、战斗、主角可使用多个武器以及剧情给深深吸引住了,再加上游戏里像素小人的演绎真的让人代入感很强。
公测前期官方整活再加上小公主的官号发布的内容让人很喜欢,不由的会想:“这么皮的官方真的不多见”再加上游戏的名字【坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险】自己把名字能顺利的念出来,朋友之间讨论的时候可以完完整整的告诉朋友,也算是有点成就感。公测当天记得好像是炸服了,不过也是丝毫不影响后续的游戏体验,我也记得每一章和【闪电行者】的赛跑逐渐让人血压升高,后面也是想尽各种办法来跑赢她,游戏里的解密要素真的很考验人的逻辑,让人能够在这快节奏的时代找到一些时间来细细品味的一款好游戏。内测时抽到土花,公测也是等了好久终于抽到了,配上专武组成土队,跟朋友们在公会里每天拼伤害,占伤害榜,新活动一起讨论boss的攻略等等。
至于为什么会弃坑,当时手贱点了后续剧情的剧透,看到后面的剧情实在不忍心再玩下去,曾经那个让人脑溢血的闪电行者在后面也是断了腿,以及未来公主在骑士不见后等了好多年最后也长大了,我也不忍心弃坑,想到小公主一个人在浮空城待着等骑士回来的滋味真的很不好受。不过也是没办法,这可能就是这款游戏真的能打动人的地方,刀太多了!!
不过话说回来,游戏真的特别特别的不错,每个人的立绘以及觉醒后也会有变化,各个角色搭配也可以组成不同属性的队伍,游戏中的解密要素也是重点,剧情就更不用说了,算是前段时间玩过的游戏中剧情最好的一款游戏了。
总之想体验真的可以试试!抽卡嘛,随缘就可以啦~也希望坎公越来越好!!加油!!!
(也不知道小公主最近好不好,已经半年多没有给小公主鸡腿了T T)