无相之相丶 霓虹深渊:无限 的评价

无相之相丶
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2023/1/13
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《霓虹深渊》是在近两年表现非常亮眼的国产Rogue游戏,也是一款以道具叠加为核心的横板地牢动作游戏
游戏的玩法如上所述主要体现在道具的叠加而带来的强化上,在游戏中道具的叠加是没有上限的,甚至于如果你有足够的钱能够通过“口红”道具(刷新商店内商品)来为角色叠加上百件的道具,但与此同时我相信这个时候每一次射击都会带来疯狂的掉帧~~~
既然这个游戏的玩法构筑就是以道具为核心,那么说到玩法自然不能不说道具系统,游戏中的道具确实如官方宣传时所说非常之多,在我目前所游玩的版本中足足有近400件不同的道具,道具池极其庞大,这使得我在前期的游玩过程中甚至很少碰到相同的道具,这让我对每一局游戏都抱有浓浓的新鲜感,每一局游戏的体验往往都各不相同,这也正是Rogue游戏吸引玩家游玩的最大魅力之处
但与此同时,庞大的道具数量却没有带来比较大的差异化体验,大部分的道具还停留在 “单向强化” 上,就是简单粗暴的——提高射速、增强武器伤害、增加子弹数量、增加血量护盾上限等诸如此类的提升,游戏的过于强调数据的单方面提升会很大的降低本就不多的偏向趣味性、可组合的道具所带来的乐趣,因为所有不能提升基础数值的道具可能对玩家都变成了阻碍,这样在玩家有多种道具选择的情况下有多少人会选择非单向强化类型的道具呢?这多多少少丧失了多样化的道具叠加的设计初衷
游戏内的运营我觉得相对于战斗,关于“钥匙”和“炸弹”等资源的运营管理反而更加的重要。没有炸弹,你就没有办法炸开石头宝箱,没有办法炸开石头获得里面掩藏的诸多宝物:没有钥匙,就没有办法打开道具房,丧失游戏中最具效益获得道具的途径。没有钥匙,就没有办法打开挑战房,最重要的是没有钥匙就没有办法打开出现频率颇高的钥匙宝箱,甚至有时候运气好拿到了一张门票,可是面对着满眼的钥匙宝箱,一个都打不开的痛谁能懂(哭)
当然,这个关于资源的设计我觉得是没有问题的,很好的通过这些隐性提升的资源和显性提升的道具捆绑到了一起,让玩家在游戏中通过自己的思考进行取舍,以选择对自己收益最大的路径。问题在于因为战斗模式的单一,而与之相对应的资源运营的重要性和丰富,导致这两者略有些失衡
游戏有着为数不少的玩法创新和融合,细腻的像素风格以及虽略单调但绝对算得上不错的战斗体验足以让这款游戏成为国产Rogue的扛鼎之作,期待在制作组频繁的更新下游戏能更加的完善~
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