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Ocarina
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
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聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.17-10.19)
大家好~我们又又又又来更新辣! 本次更新内容: 开发进展: + 更新了卡牌效果结算、游戏流程逻辑打磨ing+ 增加了视差shader效果+ 在完成大框架开发后细化了需求,考虑到赛事工期,我们增加了一位新的开发老师@hw !可喜可贺可喜可贺,目前团队已达6人 展示下我们局内卡牌的效果 叙事、美术进展: 我们对艺术风格进行了打磨,现在更加扁平化和突出了主要视觉内容(依旧在打磨ing,以局内最终效果为准
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Ocarina
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最后一个场景!
最后一个场景!画完!就开始,画场景了!!!!#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #少女与海神 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
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【聚光灯 - 折耳根工房】
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【星光小队】开发者日志4_粒子贴花
与其说是新的效果,不如说是原有贴花系统的优化,通过牺牲真实性来保证性能的问题稳定。 这算是整了个花活要注意开发进度了,下次更新一定要做个实用性强的! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #游戏开发 #开发日志 #发现好游戏
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翁斌独立游戏
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聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.14-10.16)
几日未更,同步下最新的开发进展。 开发上: 我们验证了Steam socket能够帮助我们实现广域网联机,并根据比赛要求计划推出本地多人与线上联机模式。 未来联机模式发布是通过我们的玩家试玩群,所以欢迎大家加入我们的玩家试玩群!!!!! 卡牌效果等功能都在紧锣密鼓的开发中,敬请期待! 视效设计上: 我们招到了一位新的美术老师!我们的团队由此扩充到5人!!!可喜可贺可喜可贺! 美术风格验证更近一步,
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Ocarina
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聚光灯 - DBG&PVP卡牌游戏开发日志(2024.10.8-10.14)
1. 我们在开发一款怎样类型的游戏? 以引擎与卡组构筑为核心的桌面PVP游戏 2. 我们开发团队组成? 从几个热爱桌游的开发者在日常交流中挖掘的一个玩法原型开始,我们希望在这次聚光灯活动中验证我们对卡牌游戏玩法的可行性,表达我们的创意并让更多玩家体会到其中的快乐,因此拉起了队伍。 3. 我们的早期探索: 目前我们已经完成的内容: 3.1 游戏玩法原型的探索 我们使用桌游模拟器中进行了游戏玩法原型的
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Ocarina
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已经到底了
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