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驱光神殿
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阿巴阿巴
2024/10/8
· 综合
day 01
今天讨论了关于游戏大致玩法框架和背景设定但是还是没有确定拍板决定。
阿巴阿巴
2024/10/24
· 综合
day02
玩法讨论 经过我们的头脑风暴后,团队成员讨论出了游戏的主要玩法:光线 游戏将在2d平台跳跃游戏的基础上,使用光线进行解密 #聚光灯gamejam开发者日志
ぽあ
2024/10/26
· 综合
确认了主人公
这里是Aves,第一次使用asprite绘制角色,角色设计真的不是很容易,想了好久才确定。
阿巴阿巴
2024/10/26
· 综合
day04
确定游戏关卡设计 游戏背景: 游戏素材的绘制: #聚光灯gamejam开发者日志
3
阿巴阿巴
2024/10/26
· 综合
day03
游戏的核心玩法:2d横版跳跃和激光反射解密 #聚光灯gamejam开发者日志
阿巴阿巴
2024/10/27
· 综合
day05
制作了音频和关卡ui,还制作了主页面的ui,现在还剩下一些收尾工作。 #聚光灯gamejam开发者日志
阿巴阿巴
2024/10/27
· 综合
day06
游戏基本制作完成这次游戏3个学生第一次参加比赛有很多不足请多多包含。 #聚光灯gamejam开发者日志
ぽあ
2024/10/27
· 综合
主角
小摸#发现好游戏
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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