我第一次给一款游戏打一分
一开始看到仙侠游戏还有些小激动,不知道哪尊大神出敢出仙侠。玩过之后感觉一言难尽。
作者想要测评的应该是核心玩法,所以这款游戏做出的只有核心玩法的雏形。
▲开局插画不多说了,差不多是15年之前的画风和创意。
▲应该不是我手机问题,骁龙845应该不算过时,但是还是有点卡
▲玩法应该是挂机修仙,通过剧情,挂机,来提升修行等级,外加门派等入口来扩展游戏玩法。
优点:比起3d仙侠,偏文字剧情型的仙侠游戏更轻型化,加上挂机元素,一定时间内消磨时间还是可以的。作者能迈出这一步
☞缺点:作者没有明确的创作理念,就像写小说没有大纲一样,这款游戏套用了市场上大多数游戏的框架,包括画风和剧情。如果作者仅仅是想做一款游戏自己玩玩那现在只需要美化插画和优化bug就行,如果真的想靠这款游戏赚钱或者提高制作游戏技术的话建议回炉重造一下。
&首先明确一下游戏创作理念,看完作者的话,知道作者似乎想集合万家之长,做一款不功利,不耗时,上手很舒服的游戏,做挂机仙侠是挺好的。
&如果确定是挂机仙侠,需要的不是满腔热血。挂机仙侠的魅力在于自由度,数值效果,剧情背景。
剧情背景是游戏的灵魂,根据背景做游戏比根据游戏编故事更好,感觉作者最先做的应该是将脑海中那个仙侠世界先付诸笔端。定下游戏的框架和制作方向。
☞如果作者还想在现在的游戏上做提升,估计二测会更惨淡……。