江南游戏站 变形坦克2 的评价

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2019/5/9
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魅族16th
我以前也非常喜欢坦克类型的游戏,也入过坦克世界的坑。这款坦克游戏另辟捷径,用俯视视角和和物理学特效,可以说这款游戏拥有的基础是好的。而且坦克能够变身这一特性非常新颖,相对于其他更注重坦克本质的游戏更能吸引玩家。而且这款游戏属于轻型游戏,每场战斗需要的时间不长,也不难操纵。
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坦克具有直射火力、越野能力和装甲防护力的履带式装甲战斗车辆,是陆地武器中重要性唯一高于轮式装甲车的存在,主要用来与对方坦克或其他装甲车辆作战,也可以压制、消灭反坦克武器、摧毁工事、歼灭敌方陆上力量。
这款游戏做出的创新最好不要和坦克所拥有的本质不同,所以下面的建议多是根据以往坦克游戏的体验和坦克的本质给出的。
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1.开场动画:现阶段其实没有开场动画关系不大,因为开场动画主要是提升游戏逼格,增加代入,和一定程度的游戏反馈和介绍,所以开场动画一定要制作精良,建议拥有的元素:坦克变形,多辆坦克交战,充满残骸的战场,胜利坦克摆出的造型,和平等等。
2.坦克的越野性:这些坦克因为物理学的设置能够爬坡,爬箱子等等,这个设置说不上新颖,但是希望从越野性考虑。坦克发明之初适用于平原会战,山地和城市不利于坦克行进。所以希望官方能结合这两种元素进行改进:平地的机动性和丘陵等越野性。
3.平地机动性:首先是地图问题,这个下面会解释,地图有一大部分以平地为主,所以能够发挥出坦克的机动性。何为机动性?我特地看了几部军队坦克兵的视频,有一句话体现出了机动性的意义:这个漂移,要是在战场上,足以改变一场战斗的胜负。所以如何把握平地机动性,区分简易机动和困难机动很重要。这也是游戏平衡的一个亮点:坦克的优劣可以用机动效果弥补。
4.坦克机动设置:这个有点难设计,因为现在漂移方法最多的是飞车,但是这两款游戏不是一个类型的,所以小编仔细想了想,还是建议多出两个设置和两个按钮。
设置一:从起步到最高速度有一个提速过程
设置二:设置漂移按钮,根据初始速度和摇杆偏转角度来决定漂移力度和方向。
按钮一:漂移键
按钮二:提速键
这些设置只是灵光一现,感觉不怎么完美,以后有想法再写
5.坦克越野性:这个保持现在的力度就行了,只后的话最好优化地图。
6.主界面设置:非常简洁明了,弹幕设置以前也和其他游戏官方提过,没想到这款游戏用上了,效果不错,建议以后的战斗中也加入弹幕式聊天。
最好将上方坦克展示区的坦克属性进行优化,优化坦克外形细节,对背景也能升级一下,对氪金系统也有帮助,氪金一级是简陋房间,氪金二级是砖头等等
升级的属性个人觉得可以另辟捷径,比如取消生命值和攻击力,因为坦克的强弱取决于外部包围,所以保留护甲值就足够,因为这种设置方便后期加入自定义或者更高级的外包围装甲(方便氪金)。除了护甲值加入初始速度,提速速度,越野最大倾角,炮弹发射间隔时间,预警距离。伤害值其实取决于用什么导弹,所以可以分离导弹系统,每种坦克限制炮弹型号和类型,然后炮弹系统赶紧优化,至少要有10种炮弹。
之后可以加入坦克外形的喷绘,这是一个卖点。
7.地图设置:地图还需要优化,因为个人感觉这个地图格局太小了,就像是一个房间的地板,整个游戏的感觉就是在房间里玩玩具。所以之后建议平地不要那么平,加入天气系统。集装箱和吊塔之类的大一点。坦克整体放大,感官会好点。
8.弹道设置:炮弹本身是有弧度,但是游戏中的弧度和激光难以控制,要知道现实中坦克开炮是很灵敏的。建议放大坦克之后取消弧度弹道,保留一部分飞弹之类的,因为考虑到机动性设置必须有良好的灵敏度,所以极高炮弹精度就行了。因为现在的开炮还是有点迟钝,真正意义上的坦克是准备开炮时间长但是确定目标后瞬间开炮,游戏的设置反了。
9.变形:坦克变形特效不明显,建议以后和技能混搭,比如预警范围技能,导弹增强技能等等。坦克本身的变形应该是提高某个方面的能力或者增加某个能力。这个方面没有什么建议,只是希望特效要物有所值。
10氪金方面:建议加入外包围,喷漆,履带,炮管(可以装不同口径炮弹),升级,坦克买卖。
11新模式:改装坦克展出,优秀漂移教程等等。
其实坦克拥有汽车的所有机动性,因为坦克是发动机后置,所以漂移甩尾都能做到。
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