江南游戏站对 王牌战士 的评价
王牌战士好像是内测的时候就被吹爆了,知道王牌战士的朋友都对这款游戏挺期待的。
玩了差不多两天,感觉和守望先锋类似,但是在很多地方都不一样,上手以后的手感还是很不错的。
其实像我这种平民一般都是先看游戏的平衡性怎么样,氪金对游戏的影响啥的,这款游戏就这两天给我的感觉非常好,先不说画质或者游戏内容,单纯从氪金平衡性角度来说,这款游戏已经具备很高的公平竞技性了。
♡画质方面不说吹爆啥的,相对于写实风格,这种画风更适合这款游戏,有种门当户对的意思。
♡除了画质上的良好感觉,在加载动画,ui 界面什么的画风让我眼前一亮,至少给了我一种高大上的感觉。
♡氪金方面没什么问题,一款游戏良不良心就在于游戏氪金平衡性,英雄难获取什么的其实问题不大,这款游戏公平竞技性足以和王者吃鸡啥的并列。
♡键位设置非常自由,这个优点tx一直做的很好。
♡团队竞技排位啥的都没啥问题,因为主要是地图的认识程度和枪感来决定胜负,地图方面优点很多,基本上卡位置的那几个点或者角度对于双方的平衡性影响不大。
☞还是想提点建议吧
√最主要的问题我感觉就是辅助瞄准方面,感觉辅助瞄准就是锁头加自瞄,在上坡压制或者卡位置压制情况下,辅助瞄准无敌,最具表现的还是狙击手,甩枪先不说了,但是瞬狙的难度被拉到很低,加上辅助瞄准自动锁头,只要角度好,基本上很稳。所以建议之后的辅助瞄准程度弱一点,或者取消辅助瞄准。因为试过ak和狙的辅助瞄准,明显ak吃亏。我试过取消辅助瞄准准头要差很多。而且辅助瞄准在对面两个人距离较近情况下不大好使。
√英雄的平衡性还是感觉有点问题,因为卡点是狙无敌,顺风的话拿加特林的也是非常优势而且大招伤害高容易瞄准,还带盾,相比之下,拿ak的英雄生存能力和伤害方面不成正比,我试过一套弹夹不打头差不多解决一个,两个有点悬,打肉不打头一个弹夹不好说。
√团队很难有相同的意识,有些人不看地图被两面包抄还怪队友不说啥的,那都是小问题,但是我感觉可以加入指挥官系统,由最出众的人担任指挥官,可以编辑常用语来发送弹幕,标点位置来完成部署。这样游戏就不是各打各了,至少能在逆风情况下能有点位分配。
√网络好像不大稳定……
玩了差不多两天,感觉和守望先锋类似,但是在很多地方都不一样,上手以后的手感还是很不错的。
其实像我这种平民一般都是先看游戏的平衡性怎么样,氪金对游戏的影响啥的,这款游戏就这两天给我的感觉非常好,先不说画质或者游戏内容,单纯从氪金平衡性角度来说,这款游戏已经具备很高的公平竞技性了。
♡画质方面不说吹爆啥的,相对于写实风格,这种画风更适合这款游戏,有种门当户对的意思。
♡除了画质上的良好感觉,在加载动画,ui 界面什么的画风让我眼前一亮,至少给了我一种高大上的感觉。
♡氪金方面没什么问题,一款游戏良不良心就在于游戏氪金平衡性,英雄难获取什么的其实问题不大,这款游戏公平竞技性足以和王者吃鸡啥的并列。
♡键位设置非常自由,这个优点tx一直做的很好。
♡团队竞技排位啥的都没啥问题,因为主要是地图的认识程度和枪感来决定胜负,地图方面优点很多,基本上卡位置的那几个点或者角度对于双方的平衡性影响不大。
☞还是想提点建议吧
√最主要的问题我感觉就是辅助瞄准方面,感觉辅助瞄准就是锁头加自瞄,在上坡压制或者卡位置压制情况下,辅助瞄准无敌,最具表现的还是狙击手,甩枪先不说了,但是瞬狙的难度被拉到很低,加上辅助瞄准自动锁头,只要角度好,基本上很稳。所以建议之后的辅助瞄准程度弱一点,或者取消辅助瞄准。因为试过ak和狙的辅助瞄准,明显ak吃亏。我试过取消辅助瞄准准头要差很多。而且辅助瞄准在对面两个人距离较近情况下不大好使。
√英雄的平衡性还是感觉有点问题,因为卡点是狙无敌,顺风的话拿加特林的也是非常优势而且大招伤害高容易瞄准,还带盾,相比之下,拿ak的英雄生存能力和伤害方面不成正比,我试过一套弹夹不打头差不多解决一个,两个有点悬,打肉不打头一个弹夹不好说。
√团队很难有相同的意识,有些人不看地图被两面包抄还怪队友不说啥的,那都是小问题,但是我感觉可以加入指挥官系统,由最出众的人担任指挥官,可以编辑常用语来发送弹幕,标点位置来完成部署。这样游戏就不是各打各了,至少能在逆风情况下能有点位分配。
√网络好像不大稳定……