江南游戏站对 边境军团 的评价
这个游戏太赞了,和魔兽一样打着打着就上瘾了……我从凌晨一点打到三点都没停。
这款游戏现在还有些简陋……难度稍微大了点。
建议:
1.优化建筑地形人物质量,高逼格的游戏更有发展潜力。
2.弓箭手射程有点近,后期射速偏低,后期对面重甲兵之类的一团过来,英雄的用处就不是很大,所以建议弓箭手攻击攻速血量按照等级的提升而提升。或者加个王者后羿一技能攻击能分岔的技能
3.前期资源建设和塔防不能兼顾,所以英雄的玩法上面建议多点乐趣,比如来两个技能。
4.地图设置,小地图不知道是不是还没开放……建议野怪设置几个傻乎乎的不会攻击的,用于前期过渡
5.前期很难升级城堡,就我个人原因来说问题在于金币的消耗,所以能不能调高民房的人口基数和金币涨度,因为后期大半区域都是民房(可能我low)
6.前期塔防不升级除非以量加上两层墙壁不然中期有点悬……所以觉得应该改一下攻击塔的机制。
首先建议最左边显示攻击建筑的图标,用于显示血量和更改默认设置(优先攻击谁)
●箭塔:箭塔和冰塔都能作为视野塔使用,而且攻击距离毕竟大,冰塔的减速效果后期不大行,所以我建议箭塔主要作为视野型建筑,视野要比射程大,能够提前预警,升级以后虽然有连击但是攻速还是有些慢,或者可以3级解锁范围型攻击,箭阵
●冰塔,和箭塔差不多,就是多了减速,但是单体减速着实蛋疼,建议冰塔缩小攻击距离改为小范围减速,升级提高射速和偶发冰冻。
●炮塔,我试过一级两个炮塔打两个治疗兵,那个兵他不扣血……建议提高伤害,升级之后提高射速和射程,并且着弹范围稍微增加。
●火焰塔没毛病一级基本只能单挑哥布林,其他的话伤害差一点,不过配合其他塔还是很可以的,不过建议火焰塔能够连续喷火。
7.建议加入空中力量,范围性攻击,补充无后排攻击塔的劣势。
8.右侧显示哥布林等等的图标,通过点击图标来确定英雄的攻击目标。
9.虽说是个塔防,但是还是很希望看到魔兽之类能产生兵种的玩法……
这款游戏现在还有些简陋……难度稍微大了点。
建议:
1.优化建筑地形人物质量,高逼格的游戏更有发展潜力。
2.弓箭手射程有点近,后期射速偏低,后期对面重甲兵之类的一团过来,英雄的用处就不是很大,所以建议弓箭手攻击攻速血量按照等级的提升而提升。或者加个王者后羿一技能攻击能分岔的技能
3.前期资源建设和塔防不能兼顾,所以英雄的玩法上面建议多点乐趣,比如来两个技能。
4.地图设置,小地图不知道是不是还没开放……建议野怪设置几个傻乎乎的不会攻击的,用于前期过渡
5.前期很难升级城堡,就我个人原因来说问题在于金币的消耗,所以能不能调高民房的人口基数和金币涨度,因为后期大半区域都是民房(可能我low)
6.前期塔防不升级除非以量加上两层墙壁不然中期有点悬……所以觉得应该改一下攻击塔的机制。
首先建议最左边显示攻击建筑的图标,用于显示血量和更改默认设置(优先攻击谁)
●箭塔:箭塔和冰塔都能作为视野塔使用,而且攻击距离毕竟大,冰塔的减速效果后期不大行,所以我建议箭塔主要作为视野型建筑,视野要比射程大,能够提前预警,升级以后虽然有连击但是攻速还是有些慢,或者可以3级解锁范围型攻击,箭阵
●冰塔,和箭塔差不多,就是多了减速,但是单体减速着实蛋疼,建议冰塔缩小攻击距离改为小范围减速,升级提高射速和偶发冰冻。
●炮塔,我试过一级两个炮塔打两个治疗兵,那个兵他不扣血……建议提高伤害,升级之后提高射速和射程,并且着弹范围稍微增加。
●火焰塔没毛病一级基本只能单挑哥布林,其他的话伤害差一点,不过配合其他塔还是很可以的,不过建议火焰塔能够连续喷火。
7.建议加入空中力量,范围性攻击,补充无后排攻击塔的劣势。
8.右侧显示哥布林等等的图标,通过点击图标来确定英雄的攻击目标。
9.虽说是个塔防,但是还是很希望看到魔兽之类能产生兵种的玩法……
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