枯叶本叶
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游戏时长 1606 小时
21年10月中旬:
图鉴200了,号已经开始全托,就这样吧。
无聊游戏不配占用我的时间,游戏经费给鹅厂和代肝都不给你。看看人家的十月份,看看方舟的十月份,笑拉了,是不是十一月再出个感恩庆典限定双up双女六星,其中一个幻神?
说真的哦,12月没有圣诞庆典,我是看不起你鹰角的。
(没有歧视任何干员和任何喜好的意思,也没有说鹰角摆烂是不正确的,也没有说鹰角不该出幻神,也没有说鹰角的任何运营作风和赚钱行为是不正确的。以上仅仅是我个人想法,只要你觉得自己是对的,那我就是错的;如果你觉得我说的话或者打的字影响到你的心情或者生活了,那就是你活该,看见差评还要点进来细细品尝一番)
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21年9月:
设定集的事情真就不打算解决了?
我看你能装死到什么时候,怕不是到时候第二本设定集还是图鉴集?
乌鸡鲅鱼。
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21年7月:
我倒是想看看夏活要整啥大的,最近老是听有人说这次夏活要整大活,不就是一个ss刷刷刷嘛,这都能吹为啥不吹沃伦姆德?
宣传最好的联锁竞赛都这样子,我觉得也没啥能期待的,正所谓期望越大,失望越大,与其最后又失望透顶来给差评,还不如不予期待。
距离上次改评快半年了,图鉴都190了,结果这段时间只有一个异客一个乌有,而且都还是个(坏话我就不说了,免得被饭圈人抓着喷)。(自动无视彩虹六号,毕竟彩六男女比例可不是方舟能比的,看过游戏立绘都知道,彩六甚至还有两个女干员试图实装,唉,就是不出男干员,你想咋样?)
(没有说女干员不好的意思,也没有攻击和诋毁任何干员的意思,我仅仅只是抱怨近期的长草和风评,也没有任何把自己看法和想法强加给别人的意思,也没有说不能出女干员,也没有说卡池里必须有一半以上是男干员)
再说一下设定集,别怪我我说话直,除了立牌和皮肤,其他都是可以压箱底的程度。一个流水过亿的公司把设定集做成图鉴集,不知道主美是干什么吃的。不审稿,设定集做成这样,凯尔希立绘两年也不改,要不是劳模小日子入职,恐怕w和塔露拉立绘也不会改。设定集亏我买了两本送了一本给朋友,刚买的时候还很兴奋很开心,呵呵,现在想想自己真是个鲨碧,买了一本未经审核、内容匮乏还把“吽”字打错的图鉴,第一次送人设定集觉得羞愧,要说这是方舟的美术水准,谁信啊?
(到这里我说完了,利刃们可以开始喷了)
为什么给五星呢?因为这半年来鹰角干的唯一一件人事就是捐赠了八百万救灾。还夸还是夸,但是我还是要把问题说在前面。
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21年1月:
时空警察都歇歇,都好几个月前的评论了。
白嫖了几个月,真的舒服,怨气少了一大半,果然不花钱就不会生气。
图鉴170+,六星缺早露铃兰瑕光和空弦,专三专六满级一大堆我也没啥欲望了,出卡池出限定,想割就割吧,我真没啥意见了,毕竟服务器还要💰来运转,我当个服务器小蛀虫还挺自在,镰刀割不到自己身上,走路腰杆都挺直了。
你游男人也爱咋咋咋滴吧,两个卡池只出一到两个,我也不作过分的妄想了,毕竟标签还是美少女,能给出男人就不错了,在这里泼妇骂街只会显得自己特别没修养。
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作为氪金母猪,今天开始断大月卡了,鹰角策划直逼网易策划,干脆你俩组个团。
周年庆卫星香个屁,又是个跑龙套的黑皮男,复刻附属品,你游男人就一点存在感都没有呗,出卡池单纯就是为了💰而出呗?你游卡池五星也不配剧情呗?出卡池出得勤快,你剧情的坑填得完吗?
我说话就这样,不喜欢看就绕道,你游男人全是附属品,影子哥,阿,鸡精,断崖,莱恩哈特,现在又来一个棘刺,不想出男角色就别出,整这些没剧情的角色就为了圈女玩家💰?剧情里男的要么死要么陪跑,我已经不敢想你们以后的男干员会以什么形式出现了,顺便提醒,也别对白虎抱太大期待,大概率复刻附属品或者双六非限定👍🏻
说句不该说的,你游女干员才配有ss剧情,就连活动赠送五星都比你游男人有排面。
当然,喜欢的就去抽也没人拦着,但我希望你们意识到这些问题,鹰角摆明了不想给男干员更多优待,哪天把他们写死了,我都不感到惊讶。
对于这次复刻,我就两个字,恶心。
复刻不重置进度,男干员不被优待,我这个评论永远不会改。说我白嫖的我无所谓,我自己氪多少我自己心里清楚就行,图鉴没145➕别跟我比比赖赖。
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以下的话当我没说。
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周年庆真香,虽然毒池一如既往,但产能逐渐在跟进,而且还有开发新系统,因此把之前的差评改了。
我本来是拒绝的,但是鹰角放的实在是太多了,直播最后一幕六个干员香爆了好吗!直播效果爆炸...
玩过
找茬游戏都比较休闲,但是我觉得乐趣还可以继续提高。
首先,视角问题,我相信很多人跟我一样难受,习惯了自由移动的视角,像这种只能左右转动方向和放大缩小的视角反而很不习惯,我觉得可以使用最常规的操作,让玩家可以观察到场景内的任何一个细节,这也可以为你们制作地图时提供更多思路,而不是局限于场景上某些物体的颜色、位置、大小和方向的变动。(既然是3d找茬,也要有点自己的特色嘛,不然和图片找茬有什么区别呢?)
举个例子,如果能够自由移动视角,就可以观察到某些物体内部的情况,给我印象很深的是大片南瓜田的农场里有一个车棚,车棚内停着一个蓝色的拖拉机车头(大概是),当我在场景外找不到不同的时候,我都喜欢往一些不易察觉的角落去看(因为玩家会觉得作者可能把难度设置在了一些只有在特定视角才能观察到的事物上面,但实际上并没有),因此结果也让我有些失望。
其次,不断的点击没有任何惩罚机制,这一点对于找茬游戏来说就是败笔,有时候我实在找不到了就会把每个物品点一遍,场景内就那么点物品,总会找到的。
最后,我还是觉得玩法过于单调,而且体现不出3d的特色,3d游戏除了要有自由的视角以外,还需要一些独特的触摸玩法(其实这点跟惩罚机制比较矛盾,若丢弃了惩罚机制,可以往这方面考虑),如果只是单纯的“找茬”,这其实跟图片找茬没有任何区别,反而还增加了开发成本,不是吗?而且这还不如某些解谜玩法和探索玩法的游戏有趣,只会越玩越没劲。
具体的意见我没办法提出,但包括我在内的玩家们对主要的问题还是比较敏感的,能不能做出一个焕然一新的找茬游戏,还是要看你们自己的想法啦。
(本人非专业人员,以上仅仅代表个人作为普通玩家的拙见,有不同看法请和平讨论,拒绝指指点点)
玩过
游戏时长 90.5 小时
我重新评价一下,经过这一个多月的体验,我还是斟酌给三星。(在抛去一些偏见和争议的情况下)
平衡性,这种东西确实不好做,就不做太多讨论,但超模的英雄也请务必削弱。
操作手感,就我而言,体验最差的就是老兵,开镜界面把屏幕挡了一半,新手期体验较差的是部分突袭,需要灵活的身法和近身能力,双指玩家表示谴责。所有英雄共用一套初始操作面板,为什么不推荐几个顶级玩家的界面以供参考呢?
画风、美术,UI一般,平涂画风不错。关于人设,女英雄一个比一个美(双子除外),男英雄一个比一个给(双子除外),请加大力度。而且,让我欣慰的是继承了ow的传统特色。看到项圈的那一刻,我就知道,我的后宫团即将再添一人(双子除外),我已经可以脑补出单手牵着他的项圈、他双膝跪在地上的场面了,好的,我要开始去画了。
匹配,除了晋级赛碰到低段位和非晋级赛的情况外,其他都还好,我可能已经习惯了连跪的感觉,反正只要我够努力,心态够好,没那么划水,上战车5拿到皮肤赛季奖励还是绰绰有余的,头像框我也没那么需要。所以,我们的晋级赛能不能不瞎匹配?既然你有晋级赛,就别整这种混合匹配。要么就学别人ow采用分数制,让实力强的人少扣分,实力弱全程划水不跟团、拿狙杀不死人硬要对狙、拿突袭不带脑子跑人堆里去单切被围殴和拿蝶放空炮的人狠狠扣分。
以及段位保护机制,求你去掉,我是真不稀罕,什么人该回到什么分段那是他命中注定,非要强行挽留在不适合他的段位,然后全程划水杀不死人不配合乱走害人,再匹配到几把大佬,段位就又上去了,挂着战车的牌子,只有卫兵的战绩。
我在调查问卷里写了很多意见,我也不想在这里复述一遍了,如果想把游戏做下去,就把游戏体验做到最佳。
我之前说了一下通行证任务的问题,我还是建议日常改周常,周挑战任务不变。
玩过
游戏时长 116 分钟
游戏好玩,但是难度对我来说太高了,boss半血暴走之后我基本动不了他们,主角还不能打断boss,一直被boss连招连死,近身根本打不动。
前面的小怪熟悉之后就很好打(可以很有节奏地打败他们!),可是一到boss不管我有多少血,总是被他们半血后血虐,而且一被连控就很难找回之前的节奏,说到底还是我太菜了。
游戏一打开,真的惊艳到我了,音乐节奏配合打斗,真的超级带感啊!不过,难度真的好劝退啊,好吧就是我太菜了,但是我还是好喜欢这个游戏呜呜呜(鼻青脸肿)。
一个好玩到炸但是上手难易程度堪比猫里奥(?不恰当的比喻)的游戏(我要看看我打多少遍才能过第一张图)...
【以下是正经的话】
前期的难度太高其实对大部分玩家不太友好,而且游戏真的不容易上手,不过,一旦玩得熟练之后会非常有趣,也会有非常多精彩(花里胡哨)的操作,可玩性非常高。
还没有通过第一关的我就来这里写好评,可见我对这个游戏的热爱程度(疯狂安利你们快玩这个游戏啊!不要犹豫!就是那个“试玩(下载)”按钮,点下去!)
第一张地图的boss难度就那么高,会让很多玩家有挫败感,就比如我,已经打了五次,每次都死在了最后一关,以及那个陷阱关卡,真的好难,感觉需要一波极限操作(...)才可以无伤通过。想到当初玩过的许多跑酷游戏,都是死了无数遍,以令人心疼的熟练度去过关(...)
【以上是个人观点,有出入请平静地指出】
玩过
游戏时长 3.6 小时
秘境是否能过跟你的装备强化附魔直接挂钩,我69级,现在一堆5阶荧光碎片,4阶碎片已经没有了,而我的装备还停留在8阶(只能用4阶碎片淬炼),没有“分解”碎片这种机制,难道要我花10-20个海星(珍珠)去做这种随机性极大的事情吗?
秘境难度是什么样子你们心里没数吗?全队6970级打不过一只61级的超级无敌巨tm疯狂护盾鹿,打不过一只59级的现场手撕废物战士狼,通关全靠运气,我多打出几个闪避和格挡才能过。要是运气不好,要我们怎么过秘境?要我们怎么升装备?每天上线试十几遍秘境,能过一关就谢天谢地了!看我们家刺客天天刷秘境(队伍提示从30分钟前到刚刚,刷到现在装备还停留在+60)。不管是资源分配还是关卡难度真是极其糟糕,不是所有玩家都像前面的队伍一样,运气好+肝度高+队员时刻上线+有足够的交流。装备没有碎片淬炼我就不说了,就连强化都跟不上自己的等级。没有强化没有碎片淬炼,我拿什么堆自己的闪避和格挡?而且淬炼的属性概率,你能不能把肉的什么命中、破击给删了?是我们队没输出了还是我太肉了?以及输出淬炼的防御,那么低,加了跟没加有区别吗,一巴掌和两巴掌拍死的区别是在那么一点点防御上吗?这些对职业完全无用的属性出现在淬炼里面,刷出了橙色又不能要,真的佛了。
职业平衡都可以改,宠物资质差我也认了,第一队宠物也不怎么样,好,是我垃圾,是我扛不住伤害,是我的盾薄,是我们奶妈没有奶,输出不够强。
要不是因为几个队友一直在坚持,每天尝试无数遍秘境,每天尝试推无数遍图,我早就不想玩了。
合着你们是不是就只考虑了前60级的发育?60级后的发育全靠缘分?
我知道我的话很激进,很不中听,但我辛辛苦苦花那么多时间,我花时间把我的技能池填满,就是为了能应对各种情况,结果一直卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡关,我佛系,睡了十个晚上都推不过秘境,我肝,哪来的资源给我强化装备?快10w的5阶(9阶附魔淬炼)碎片,我要它有何用?过两天我6阶(10阶附魔淬炼)碎片就要成堆了,我却连附魔8阶(4阶碎片淬炼)的装备都没几个。哦!我7阶的装备都没淬炼过呢!
综上所述:
我是废物,所以我不配玩游戏。
我感谢制作组发的珍珠,所以我给你们游戏五星,给我自己负星,综合两星。说实话,我觉得给我自己扣星扣少了。
玩过
游戏时长 17 分钟
以下纯属个人想法,如有出入,请平静地指出。
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12.19 中午12时补充
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1.前一日的人物好感赠礼没有刷新,普神签到没有刷新。
2.劫念副本,先击败艾迪(比利),然后击败小兵并没有三星(只是二星评价,三次机会都用完了没有三星我很难受)(全员存活,艾迪四回合结束)。
3.暗流材料副本,效率太慢,而且一块石头需要2-3颗材料合成,这是需要多强大的肝才可以养起一个盖伊(?)虽然四级材料充足,但是三级材料二级材料实在肝不动,有智能“扫荡”,却不可以后台挂机刷材料,我还必须停留在游戏里,让手机保持永亮,这还不如我自己手动点。
4.盖伊属性不够灵活,我在一测的反馈中也提到了。只有固定的属性成长。
5.誓约副本,打了三次,我以为会有许多随机事件,结果只有随机打怪事件,我认为这个玩法可以丰富一下。
在这里说一下副本材料问题,制作组的初衷可能是并不希望出现“扫荡”而使盖伊的成长过快,毕竟现在开放的章节比较少,而后续章节制作也是需要时间的。我觉得还是不要太抱怨,我也可以看出,制作组并不想将游戏做成市面上的快餐手游,更多的是希望玩家能细心体会游戏的内容(如果我没有理解错的话,也欢迎随时打脸)。
既然是希望玩家可以细心体会游戏的内容、剧情和背景世界观,那么剧情的增加,细节的添加和场景的优化是必不可少的,我当然也不希望剧情就只是满篇sao话,适当的sao话也是可以的,最最重要的还是体现出每一个盖伊的故事以、盖伊之间复杂的感情及整体的故事,要能留住玩家的心,让玩家产生共鸣。
所以我觉得“露波秀”就做的非常好,将一个剧本带入战斗中,增加游戏的乐趣,让战斗并不乏味,所以我tm吹爆鲁勃(请给设计鲁勃/露波的画师加鸡腿,这个英雄真的惊艳到我了,一测的时候还没有多少好感,自从有了露波秀和剧本,以及双形态的切换,他在我心中的层次瞬间上升了(?))。
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12.18
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说真心话,就目前我所能玩到的游戏内容上,三星半。
我是从一测肝过的玩家,所以对两次测试看法比较多。
首先说对于一测而言,进步之处。
1.闪退卡顿的问题明显少了很多,一测的时候基本上是十分钟闪退一次,进永无岛也会闪退,当时我在这种状态下玩了三天,二测有些许优化,但做得还不够好。
2.游戏难度,一测时首日的暗流副本,别说三星过关了,就连通关都做不到,难度比较大。目前打到第三章副本,难度前两章较易,后面的章节还有待探索。
然后说一下不足。
1.很明显,bug依旧满天飞,包括对话框无法消失,各种窗口无法消失,点击聊天频道闪退,网络突然中断就无法重连恢复上次战斗等等。
2.很多操作不流畅,比如开关窗口,或者是使用物品,总感觉点击判断的区域很小。这都是小问题。后退键设置在右上角而且仅仅能从右上角点击退出,这一点设计还有待优化,可以用一种更平滑更易于点击的方式替代“这种后退”。
3.建模。一测的时候我就吐槽过了,说句不好听的,就好像是因为工作量过大赶工完成的,虽说一些外貌细节很到位(比如nz),但人物的神韵很难从3D模型中体现出来,包括一些剧情过场里的动作以及镜头选择(值得一提的是一些尴尬的镜头切换)。对于建模,我认为如果不能保证完成度,不如不要。
4.新手引导。前期嵌入了大量的战斗,而且大多数战斗的节奏还是太慢了,既然是新手引导,可以适当调整一下怪物的属性。举个例子,跟艾迪一起打的训练机器人,能打败机器人的艾迪还无法自己控制(?),所以这个战斗有什么意义?其次,如果我没有玩过一测,我根本不知道还可以升级装备,我说实话,一测的第一天,我装备都没升过,死都过不了。仅仅是一两句简单的话来概括装备升级,我不认为是一件好事,应当适当加入提示(或者是剧情)让玩家体会更深刻。
【以下是其他废话可以绕行】
游戏主要面向的群体是性少数群体,我个人是想当做一个收集向的游戏去玩,诸如竞技场pvp我肯定是无缘上榜的,而且我也有注意到,一些人物已经有泳装外观了,人物的设计、原画、私照和泳装皮肤,我都可以!!!
在tap上开放下载之后,难免会有不明真相的玩家进来围观,然后发现一群肌肉壮汉和一个可爱的小护士围着你,甚至可以听到竞技场门口花园里的两个骑士不可描述的对话emmmmm不过这游戏就是这样,就像外面的一些大波妹子手游一样,这就是特色,只不过是玩的是男人,当然也有好看的妹子,但私照肯定不会像汉子的那样(至于是哪样,可以自己去解锁看看哦)(x)
当然,直来玩这个游戏,就会受到来自普神的精神和肉体的双重猛攻🌚
制作一款游戏不易,能进步的空间还非常大,而且还是这种少有的题材。希望制作组可以加油,只要不出现市面的VIP15是爸爸手游的情况(其实啊,对我这种佛系养男人的玩家来说,并无大碍),我一定会陪着盖(老)伊(公)们走到最后。
另外,想摸我兰德老公的圣诞贺图🌚请保佑我抽到他,然后脱掉鞋子往我脸上踩🌚(请自动过滤这句话)