①以宝可梦ip为导向的moba换皮,元梦之星的时装、广场模仿。营销和实际的风格割裂尤为令人讶异,至今为止打的全是粉丝情怀向题材;进游戏一看这“王者某耀X精灵宝某梦X元梦某星”的缝合世界观,到底是哪门子和我们记忆中的宝可梦有关系了?
②“宝可梦”这个IP是制作组最宝贵的一张手牌,作为粉丝IP的价值导向,就只有⑴动漫粉丝用户的记忆唤醒,要做的就是如何在有限内容内还原当时的打道馆集徽章打比赛场景代入感;⑵营造一种游戏向精品氛围,引发现象级爆点的错峰效应。而这款游戏就是放着金枪鱼不吃,只舔蘸碟里的芥末酱油,透过内容看不到制作组对于IP的理解和对粉丝用户的敬意。
③回到游戏本身,我对照抄王者荣耀+元梦之星那套没什么反感的,但这套玩法模式和社交模式太成熟了,感受不了任何新意,无论是兜售皮肤战令的方式、还是各种任务的完成条件,吸引不到任何非粉丝向用户。游戏的核心玩法和王者荣耀并没有太大的差别,洛托姆相当于兵线、闪电鸟与风暴龙王不谋而合。而日常任务、活动任务、战令任务,三分之一到一半的需要组队完成,对独狼玩家极不友好,什么时候一个游戏不仅需要玩家有足够活跃度,还需要玩家拉着别人一起活跃了?有种“我都在另一个大相似游戏深耕几年,我为何要脱离沉浸成本换个差不多的、更累的、更少人的游戏玩?”的疑惑感。不管之前测试的数据如何分析,至少在现今的游戏产业环境下,光是抄是根本无法成就核心竞争力的。
④既然拿不出优秀的玩法创意,那么如何通过细节包装,还原“熟悉的宝可梦”质感,将彼时的宝可梦收集、道馆徽章收集、宝可梦极巨化、石板等等设定重现,这些细节不仅对粉丝向玩家极有杀伤力、放在非粉玩家的视点依然是反哺宝可梦动漫的吸引力。游戏从头到尾基本没有记忆力宝可梦的任何印象,抛弃了IP这个前置信息本身。
⑤更令人诟病的是加入了数值不小的养成元素,在王者动辄送4/5级铭文特权,去养成元素的情况下,这款游戏却加入徽章、持有物的养成元素。抽不中适配的持有物难以玩对应的宝可梦,持有物升不到满级便天生弱人一等,养成式的王者说白了就是氪佬,而想做一名宝可梦训练家的主角走的却是氪金选手的路。
⑥放手了IP痛点的制作方,同时还走不出自己舒适圈的藩篱,把国际服加工了一下,成了优良流水线产物,不算差但更令人提不起兴趣(国际服也算不上多好)。本来想成为宝可梦训练大师的,期待的却和这款游戏表达的内容接壤不上。