一道酷酷的雷对 无限氪金 的评价
*前言
总体7分,是一款简单、休闲的游戏,固定性强、随机性较差。此处固定性与随机性是指培养路线,例如无法洗炼装备属性、更改宝石类型,构不成多个流派,玩家有一个相对固定的属性面板。
*创意分析
混迹于游戏圈,所谓“无限氪金”很难不联想到,市场各类BT类型游戏,诸如“无限充值”、“Gm特权”,游玩结果游戏性差异不大,但更加休闲。
*平淡期的不足
从0到500级都是开荒的过程,不断解锁新内容,有利于用户粘度和可玩性,但500级到1500级,是一个漫长的平淡期,几乎没有任何新内容的开发,这是一个很大不足,如今我800级,正摇摆退坑中,需要大耐力应对这段乏味时期
个人建议利用好这1000级的空档期,许多内容仍可加入,坐骑、翅膀,除神器外加入圣器仙器(可以设置成人物、伙伴、宠物仅可装备一个,扩展流派),除装备外加入圣装、仙装,选择不同流派的信仰之力,如此等等、不一而论
*vip模块的扩展
Vip模块除了每日礼包太贫瘠了,可以有额外属性、额外经验金币之类的加成,副本次数的上限、副本可扫荡,诸如此类
*氪金模块的扩展
氪金模块可以设置日礼包、周礼包,单纯用来钻石上的数值增加,简直浪费了这个模块
姑妄言之姑妄听之
总体7分,是一款简单、休闲的游戏,固定性强、随机性较差。此处固定性与随机性是指培养路线,例如无法洗炼装备属性、更改宝石类型,构不成多个流派,玩家有一个相对固定的属性面板。
*创意分析
混迹于游戏圈,所谓“无限氪金”很难不联想到,市场各类BT类型游戏,诸如“无限充值”、“Gm特权”,游玩结果游戏性差异不大,但更加休闲。
*平淡期的不足
从0到500级都是开荒的过程,不断解锁新内容,有利于用户粘度和可玩性,但500级到1500级,是一个漫长的平淡期,几乎没有任何新内容的开发,这是一个很大不足,如今我800级,正摇摆退坑中,需要大耐力应对这段乏味时期
个人建议利用好这1000级的空档期,许多内容仍可加入,坐骑、翅膀,除神器外加入圣器仙器(可以设置成人物、伙伴、宠物仅可装备一个,扩展流派),除装备外加入圣装、仙装,选择不同流派的信仰之力,如此等等、不一而论
*vip模块的扩展
Vip模块除了每日礼包太贫瘠了,可以有额外属性、额外经验金币之类的加成,副本次数的上限、副本可扫荡,诸如此类
*氪金模块的扩展
氪金模块可以设置日礼包、周礼包,单纯用来钻石上的数值增加,简直浪费了这个模块
姑妄言之姑妄听之
7