一道酷酷的雷对 纸嫁衣4红丝缠 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2022/9/5• 前言
市场上少有的中式恐怖解谜,在中元节这天迎来了新的一部,更加传统、更加民俗,是冲破藩篱的更佳之作?还是困窘于这个系列的平庸之作?
• 纸嫁衣系列特点与迭代
纸嫁衣的特点贯穿于每一代:是以情爱故事、嫁衣新娘为主体,取材于中国传统爱情小说的恐怖解谜游戏。
第一部取自清朝鬼怪小说《聊斋志异》中的《宁采臣与聂小倩》
第二部取自《梁山泊与祝英台》
第三部第三部取自元代宋梅洞的《娇红记》
这一部取自金代董解元的《西厢记诸宫调》
• 解谜游戏与解谜创新
罗盘、河图洛书种种,《纸嫁衣》可谓是完全扎根于中式传统,且在传统中玩出创新。不仅如此,第五章的双人解谜,更是让人觉得惊艳,一瞬间让我想起了《tick tock》(《滴答滴答》)
但第四章和第五章,夹杂了很多高记忆性和高操作性的解谜方式,如“五音”那里需要一定反应和手速,第五章的“乾宙坤”和“神凡鬼”让我直呼复杂。仅个人观点,解谜游戏应该是高思考性的,需要纸笔的高记忆性和需要手速的高操作性不适合出现于解谜游戏。
• 恐怖游戏与恐怖类型
《纸嫁衣4》作为一个恐怖游戏制造恐怖的方法大部分用的是“跳跃式惊吓”,即突然出现某个人物或物体,配合恰当的音效以达到恐怖效果,可谓是一种最常见却屡试不爽的方法。
除此之外,恰得于有的纸人出现,恐怖谷效应也频繁出现。以纸人为载体,达成了玩家持续的恐怖暗示,更加放大了“跳跃式惊吓”的作用。
• 杂谈
得益于取材的优越性,纸嫁衣每一部的情节塑造都称得上优良。画面的冲击力和音效的应景性同样都是比较好的。
纸嫁衣作为一款非买断、无内购的游戏,经济效益全部来自于广告是很不容易的,理解游戏制作者希望我们能看一些广告的想法。甚至我觉得对一个个物品单独设置提示,这种阶段性的提示是不错的方法,不会过度影响后续游戏。
游戏过程中一定量的无效点击将消耗阳气,需要看广告补充,提高了玩家的思考性也提高了试错成本,谈不上好也谈不上坏,但在点击物品未点击提示时,屏幕下端也会出现弹窗广告却是让人出戏。
第三章摆放三牲和酒茶那里我一度弄反,明明纸上面写了左阴右阳,但最后呈现的正确结果却应该是左阳右阴,不知道怎么回事。
现在我弄懂我的疑惑了,左阴右阳是老六的左右,我当成了玩家的左右。
市场上少有的中式恐怖解谜,在中元节这天迎来了新的一部,更加传统、更加民俗,是冲破藩篱的更佳之作?还是困窘于这个系列的平庸之作?
• 纸嫁衣系列特点与迭代
纸嫁衣的特点贯穿于每一代:是以情爱故事、嫁衣新娘为主体,取材于中国传统爱情小说的恐怖解谜游戏。
第一部取自清朝鬼怪小说《聊斋志异》中的《宁采臣与聂小倩》
第二部取自《梁山泊与祝英台》
第三部第三部取自元代宋梅洞的《娇红记》
这一部取自金代董解元的《西厢记诸宫调》
• 解谜游戏与解谜创新
罗盘、河图洛书种种,《纸嫁衣》可谓是完全扎根于中式传统,且在传统中玩出创新。不仅如此,第五章的双人解谜,更是让人觉得惊艳,一瞬间让我想起了《tick tock》(《滴答滴答》)
但第四章和第五章,夹杂了很多高记忆性和高操作性的解谜方式,如“五音”那里需要一定反应和手速,第五章的“乾宙坤”和“神凡鬼”让我直呼复杂。仅个人观点,解谜游戏应该是高思考性的,需要纸笔的高记忆性和需要手速的高操作性不适合出现于解谜游戏。
• 恐怖游戏与恐怖类型
《纸嫁衣4》作为一个恐怖游戏制造恐怖的方法大部分用的是“跳跃式惊吓”,即突然出现某个人物或物体,配合恰当的音效以达到恐怖效果,可谓是一种最常见却屡试不爽的方法。
除此之外,恰得于有的纸人出现,恐怖谷效应也频繁出现。以纸人为载体,达成了玩家持续的恐怖暗示,更加放大了“跳跃式惊吓”的作用。
• 杂谈
得益于取材的优越性,纸嫁衣每一部的情节塑造都称得上优良。画面的冲击力和音效的应景性同样都是比较好的。
纸嫁衣作为一款非买断、无内购的游戏,经济效益全部来自于广告是很不容易的,理解游戏制作者希望我们能看一些广告的想法。甚至我觉得对一个个物品单独设置提示,这种阶段性的提示是不错的方法,不会过度影响后续游戏。
游戏过程中一定量的无效点击将消耗阳气,需要看广告补充,提高了玩家的思考性也提高了试错成本,谈不上好也谈不上坏,但在点击物品未点击提示时,屏幕下端也会出现弹窗广告却是让人出戏。
第三章摆放三牲和酒茶那里我一度弄反,明明纸上面写了左阴右阳,但最后呈现的正确结果却应该是左阳右阴,不知道怎么回事。
现在我弄懂我的疑惑了,左阴右阳是老六的左右,我当成了玩家的左右。
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