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TapTap
万花丛中过
新游先锋
买过即玩过
96
玩过游戏
4
购买游戏
43分钟
游戏时长
4
游戏成就
玩过
挺好的游戏。玩法就是放丧尸,养成加策略,27种我只用了最开始的几种。有一定的剧情和关卡设计,用了一周空隙时间通关。总体上没有什么大毛病,挺推荐试一试的,真的不错。
现在是缺点。首先是资源数值的极度不平衡,在不同的阶段强化速度有所不同,这本身是一个相对慢热的设计没什么毛病。但这游戏的刷关收益太少了,广告的收益却高的飞起,是真的高(起码几十倍)。目前为止我还不能说问题太大,因为刷关很容易无聊,可以理解。但这就是第二个问题了
丧尸的提升难度与效果,完全不对等。单次升级的强化表现很低,在到特定等级之前都远不如能力和基础设施强化。而且丧尸的种类总体较多,但这游戏的丧尸养成却要疯狂刷刷刷,按这节奏在丧尸升级之前早通关了。丧尸上限10级,我通关的时候最高的也就10来个六级的,后期完全摸不到就全通了。而且不同丧尸的特性突显的其实并不明显,玩到后面点起来都累谁切类型啊,一局大几千能量下去轻轻松松。
接着是部分成就设定,完全是冲着逼死强迫症去的,那个数量看的人头皮发麻,毫无意义。你游最好加个自动点击器玩,不然迟早拇指磨平。部分建筑的效果也是,提升强度与投入完全不成正比。
ps:打完主线所有关卡,但是看过关排行榜还有没打的?暂时找不到
玩过
重新写评价了。第一件事:没耐心的别玩。
游戏的养成周期很长,一般情况下也做不到彻底的定向养成。且在游戏前期由于角色的快速更替,不时会出现需要重新练级的情况。有很多二游通过经验值道具化的方法,避免了新角色的养成周期问题,但这游戏是传统类型jrpg,并没有在这方面做出太大改善。因此起码在游戏的前期,只能通过大带小的方法升级,所以不要随便选角色。当然对于我这种经常小黄油的人已经习惯了。
游戏的遇怪与回复机制相辅相成。由于小怪都是暗雷遇怪无法避免,因此野外跑图的流程相当繁琐。提供了大地图传送,但小地图只能自己跑,当地图层数较多时比较考验耐心。同理,刷怪需要原地反复横跳。像我这类喜欢一次性刷完整个图的玩家,一般情况下会备好足够的回复药,但这游戏除了偶尔出现的几个恢复点,大部分地方没有回复手段,仅有的便当也并不是特别顶用。主要消耗在于sp,回复方法较少,通过一队二队来回切可以改善消耗,但操作相当繁琐,不建议强行打图。
氪金方面体验还行。虽然付费池子有点多,但都能普通池子抽。建议up池再盯着一个目标抽,不然不好定养成目标。石头的获取不难,但角色素质提升需要继续抽,所以属于后期养成类型。
剧情并不算亮眼。说实话,不少出名的小黄油都远比这出色,例如ke,seq等。支线属于不费力但要跑图的类型,剧情一般就全球变暖小故事。我刷支线的时间远比主线长,奖励的素材和石头虽然不多但是很实在。ps:在刷未来主线之前先把支线刷了,不然暂时回不去。
打剧情boss的标准,建议以起手结束小怪战斗为准,打精英地图怪的标准,建议以等级相差15以内,同等级装备备齐,有至少一名奶妈,两名输出为准。大概几回合会放一次aoe,别上脆皮。我是强迫症直接顶着等级差刷的,18级打30的怪需要每回合至少1w伤害,在团灭之前直接完成输出。但由于经验给的并不多,爆的素材在有等级差的情况下也没法打武器,强烈不建议刷精英怪。
推不推荐?建议尝试。没有rpg经验的人或许体验还更好点,因为老油条一眼全是缺点。但手机上想同时有抽卡和传统jrpg体验,而且单机,确实很难找到别的。
玩过
虽然游戏很好玩,虽然我给了好评,但我是来喷的,这设计实在受不了了要。
首先,你rpg游戏,tm才6个档位???去掉自动存档的一号档,实际才5个???一直提示我多存档多存档,我tm不想啊???就没见过档位比这还少的rpg了好吧?冲着全记录去的,结果干死了剧情人物因为档位不够要退一整个章节的重来?打个p的重来!谁想出来的天才档位设计?负五星差评,血压已经快止不住了
其次,你游手机上的虚拟摇杆还带bug的啊?每次切图都会直进直退,虽然大部分情况也没啥影响,但这摇杆本来也不好用就是了,尤其,地图做这么大,用手机摇杆跑隐藏还要好几个来回,没耐心跑图的真的别玩,我玩过几百个rpg,也有点上头了,大部分剧情还一点吸引力没有,纯粹为了刷隐藏跑图,赔我青春!
装备界面也是,对比功能怎么时灵时不灵的?本来装备就多,遇到没法比的还得自己记数值再换,几个人物一波装备换下来就得几分钟,谁熬得住啊?中级钓鱼池的收益甚至不如初级,初级我直接点点点还能赚这么多,中级隔三差五要打个怪体验感拉到最低,谁去谁是🐶
叠个甲,别跟我说手机问题,我手机模拟器玩了不少rpg了已经,这些大部分是设计问题。游戏是挺不错的,看出来有用心,我也不需要花钱就能玩,所以还是支持一波作者,希望能改进掉这些问题(地图可以不改,这个理解,但你传送少也是事实,我爬塔还得千里迢迢跑去房间回血再跑回来塔竟然还得一层层下,确实过分)