玩过很多同类游戏了,我觉得自己从客观体验角度说一说问题所在是合理的(叠甲)
首先第一点,最大的问题在于界面。功能复杂且多,但响应的操作按钮和操作反馈却相当捡漏,最简单的举个装备属性的例子,游戏刷装备的速度不慢,但装备的属性却是叠在一起而不是在固定位置的,这样导致每次对比装备强弱都相当累人,得一一对应属性,那九个按钮叠在一起就更不要说了。同时在操作装备时可以明显感觉到一定的迟滞,要这种体量的游戏能是我手机原因就见鬼了。
同时,很多东西刷出来就完全是为了搞乱你背包的,例如技能。就算丢弃过了一会还会刷出来,我去坊市看了眼,这是,没有卖出???也可能是因为我这游戏只是打开看了眼,没有彻底研究透?(继续叠甲)
我是挺喜欢这类游戏,也支持作者的,但就算我只是随便玩了下也能感觉到,作品的完成度还不算高。支持作者继续努力,我养个一阵再看看吧