type業对 丧尸派对 的评价
挺好的游戏。玩法就是放丧尸,养成加策略,27种我只用了最开始的几种。有一定的剧情和关卡设计,用了一周空隙时间通关。总体上没有什么大毛病,挺推荐试一试的,真的不错。
现在是缺点。首先是资源数值的极度不平衡,在不同的阶段强化速度有所不同,这本身是一个相对慢热的设计没什么毛病。但这游戏的刷关收益太少了,广告的收益却高的飞起,是真的高(起码几十倍)。目前为止我还不能说问题太大,因为刷关很容易无聊,可以理解。但这就是第二个问题了
丧尸的提升难度与效果,完全不对等。单次升级的强化表现很低,在到特定等级之前都远不如能力和基础设施强化。而且丧尸的种类总体较多,但这游戏的丧尸养成却要疯狂刷刷刷,按这节奏在丧尸升级之前早通关了。丧尸上限10级,我通关的时候最高的也就10来个六级的,后期完全摸不到就全通了。而且不同丧尸的特性突显的其实并不明显,玩到后面点起来都累谁切类型啊,一局大几千能量下去轻轻松松。
接着是部分成就设定,完全是冲着逼死强迫症去的,那个数量看的人头皮发麻,毫无意义。你游最好加个自动点击器玩,不然迟早拇指磨平。部分建筑的效果也是,提升强度与投入完全不成正比。
ps:打完主线所有关卡,但是看过关排行榜还有没打的?暂时找不到
现在是缺点。首先是资源数值的极度不平衡,在不同的阶段强化速度有所不同,这本身是一个相对慢热的设计没什么毛病。但这游戏的刷关收益太少了,广告的收益却高的飞起,是真的高(起码几十倍)。目前为止我还不能说问题太大,因为刷关很容易无聊,可以理解。但这就是第二个问题了
丧尸的提升难度与效果,完全不对等。单次升级的强化表现很低,在到特定等级之前都远不如能力和基础设施强化。而且丧尸的种类总体较多,但这游戏的丧尸养成却要疯狂刷刷刷,按这节奏在丧尸升级之前早通关了。丧尸上限10级,我通关的时候最高的也就10来个六级的,后期完全摸不到就全通了。而且不同丧尸的特性突显的其实并不明显,玩到后面点起来都累谁切类型啊,一局大几千能量下去轻轻松松。
接着是部分成就设定,完全是冲着逼死强迫症去的,那个数量看的人头皮发麻,毫无意义。你游最好加个自动点击器玩,不然迟早拇指磨平。部分建筑的效果也是,提升强度与投入完全不成正比。
ps:打完主线所有关卡,但是看过关排行榜还有没打的?暂时找不到
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