猪品
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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
117
玩过游戏
3
购买游戏
368小时
游戏时长
34
游戏成就
玩过
今天入坑刚好第7天,沉迷孵蛋不能自拔,急匆匆的来给五星好评了~
初入游戏,这清新的卡通画风,舒缓的音乐以及青梅竹马的人物设定就让我想到了我曾经玩得最久的一款游戏《梅露可物语》,可惜现在已经关服快一年了……玩久了发现这款游戏同样很重视剧情,世界观也有些相似,同样是人类与魔物娘(MLK里叫魔宠)从对抗转向合作的故事……没有抨击牧羊人之心的意思,只是借此怀念一下天国的梅露可T^T
游戏的基本玩法就是金币买蛋-孵化出魔物娘-卖掉换更多的金币/吃掉涨经验,看起来很朴实,玩起来却意外的让人停不下来~总想着攒到9980金币,下一发十连能出想要的魔物蛋,真出了想要的蛋,孵出来之后却往往因为属性成长资质不合心意而陷入下一轮期待之中……游戏中大概有60+魔物娘,每种魔物娘有固定的星级和资质范围,其中1、2星基本作为狗粮,3星以上能打的大概有二十多种,能用金币抽出来的大概十多种,强度都没问题,就是无氪玩家的队伍看起来大同小异。当然这游戏才开始,以后还会逐渐丰富的
战斗方式的外壳可以说借鉴了好几年前的一款游戏《battle heart》,有兴趣的朋友可以去搜索一下,在其基础上做了些简化和创新,使得战斗能轻度化一些(比如加入了自动战斗),但仍然有些用心设计的关卡用来考验玩家合理的阵容和装备搭配、风骚的走位和合适的释放技能的时机,当然这些都是可以通过等级压制强行碾压过去的~所以玩这个游戏还是要有耐心的
剧情方面,目前体验了3章,第4章刚开个头,应该说是很不错的故事~虽然整体有些套路化(少男少女展开冒险、陷入危机、顺便拯救了世界),但剧情悬念设置得当,人物性格饱满,语言风格也挺轻松诙谐的,而且每一章都是个相对完整的故事,这大概也跟制作人之前是做galgame的(听说的)有关吧~
最后说一点让我有些担心的问题。一是关于游戏节奏,这款准单机游戏目前有4章剧情,一般来说玩一周左右,看看攻略不走弯路的话能通关前3章,孵蛋槽也能开绝大部分(总共13个槽,1个月卡专用,其余随等级提升用金币或氪金解锁,如果一开始就买月卡的话,玩了一周应该能解锁12个槽了)。虽说第4章难度大幅提升,但再有个一两周应该能通关剧情吧(如果不对还请老玩家指正),就会出现前期节奏紧凑,后期只剩养成的情况,对于像我一样喜欢剧情的玩家,可能前期中期体验差距会比较大。事实上,从不删档测试开始玩的玩家,现在应该大部分已经满级,通关了剧情,正在以培养老婆(女儿)为目的进行游戏。毕竟这款游戏听说是两个人做的,制作进度赶不上消耗也很正常,但现在也算火了,希望能多投入些人手,继续开发出更有趣的游戏内容~
关于新的游戏内容这一点,我觉得当年的梅露可物语做得不错,每个月出一段活动剧情,地图难度不用多高,萌新可以体验剧情,老玩家可以通刷所有难度,这样开发人员就能把精力放在他们更擅长也做得更出彩的剧情设定上,而不用纠结于魔物娘数值的平衡性上。听说FGO也是这个套路,隔一段时间出新剧情新卡牌,这个没玩多久就不多说了。与之相对的是国内众多卡牌游戏,往往只会提升等级上限卖数值……
问题之二是,今天上午在某宝搜了下初始号,发现有众多双五星还带大量氪金(相当于无双倍充值800软)和好几个四星的初始号,只要不到一张月卡的钱……似乎很早就开始卖了,而当时整个游戏才开测不久,只有两个五星,相当多的玩家甚至满级了都没有五星。这不由得让人觉得有些不可告人的猫腻……诚然有了这样的双五星开局能玩得很开心,但对于用着低星战神用心玩了一段时间,突然发现有这种白菜价的顶配初始号的存在的玩家来说,这种感觉就像找到了一款特别有趣的单机游戏,爆肝攒资源,突然在网上找到了破解版,所有资源都一键购买一样……
总之还是款相当棒的游戏,无氪月卡党也能玩得很开心,五星推荐~
玩过
在传统战棋游戏的基础上加入推拉元素,玩起来很有新意~一些关卡经过适当的推拉之后,能把怪物都卡在毒池里,相当的爽~
这款游戏的优点前面的评论说得很详细了,下面根据个人玩下来的感受说几条缺点。
目前玩到第三大关第60小关,人物15级,一直使用前两个英雄即战士和弓手,技能都已升到5级。个人感觉这款游戏当前版本的缺点主要体现在,怪物的成长性略低,让人有些感受不到挑战性。
这里的成长性指的不是攻击和血量这些,而是怪物的移动力以及攻击方式。初始阶段人物的移动力是3和4,怪物是1或2,等到人物把技能点满,移动力增加到7、8点之后,目前碰到的怪物仍然只有1、2、3点,这样的话怪物完全追不上人物。后果就是,完全可以采用hit&run,放完技能晕住打两下就跑,跑几回合等技能CD好了再重复的无赖打法,真的是很没有挑战……
再来说说怪物的攻击方式,在第2、3大关中,很大一部分的怪物都是只能打到3个方向,甚至只有2个方向,且移动力只有1或2的,对于这种怪,完全可以用弓手站在怪物打不到的方向上2格距离的位置,即可无伤磨死怪物。对于一些移动力比较高,或者能攻击4个方向的怪物,完全可以利用英雄的技能晕住两回合,争取两回合之内打死。
目前每一小关屏幕内同时出现的怪物最多5、6个的样子,而战士能群晕2回合、弓手能晕单体2回合,定身2只怪2回合,合理利用技能,绝大部分关卡都可以无伤过……基本的思路就是,把尽量多的怪晕住,剩下的怪推远,让它们两回合摸不到英雄,在初期尽量多的解决掉被晕的怪,之后跟怪捉迷藏,等技能的CD,保证每一小波怪之前所有技能处于可用状态,到下一波怪再继续循环……目前怪物的成长只体现在血量和攻击方面,但攻击方式还没看到什么明显的变化,仍然可以用这种方法一路切过去,如果后面遇到有难度的怪了,再来补充~
想了一下,如果出现那种移动力堪比英雄,还能打4个方向的怪物,那可能就只能落入阵地战拼数值了,这种情况应该也是开发者不想看到的,到底该怎样设计,还真是挺难办的……
角色的丰富程度方面,牧师和格斗家虽然已经解锁了,但感觉没什么用,完全不如战士加弓手的组合这般无赖,因此一直放在角落吃灰……
个人觉得技能应该能够再进化一次,不然在第二大关就能把两个英雄的技能升到顶了,后面就都没什么挑战了
玩过
很喜欢这类传统RPG类型的游戏,主角还是可爱的小猫,游戏制作很精良,5星好评~
不过简单说点自己的一些小意见,我看很多人都说游戏内容太少,一会就通关了之后就没得玩了,难道只有我觉得,这里的支线任务有些罗嗦有些重复有点浪费时间么……
平时没有大块时间玩,大概一次玩个十几分钟,做一两个主线或支线任务看看剧情,但做了几个支线之后感觉都是一个套路呢,最常见的就是一群npc猫突然变得怪异(比如脾气暴躁),之后查明幕后黑手是XXX,最后拯救村民……最近做的一个任务,要在喵湾西部和东部之间来回跑,在这边接一个任务在那边接一个任务,总共有8个也不10个任务,感觉都要跑断腿了,这么一个在剧情上没多大重要性的支线任务,硬是做了将近半个小时才做完,这还是在我装备了3神器只想看剧情的情况下……
战斗部分挺有新意的,只要掌握好怪物攻击的节奏,是可以以弱胜强的。我大概在玩到30级拿到黄金钥匙之后开始去拿3神器,中间死了记不清多少次了,拿到3神器的时候已经50多级了,这部分玩得比较有成就感~
还有一处要吐槽的就是,管npc直接叫农民,这样好么……就算不叫小哥哥小姐姐,叫一声大叔大婶也比直接叫人家农民好吧……还有“城猫”这个词,之前也从未在别处听过……这个游戏我没记错的话,似乎是中国的开发者开发的?怎么这语言风格像是蹩脚的机翻呢
整体很不错,听说最后的剧情挺感人的,如果早点修复卡logo的问题就好了(现在虽然加了提示,但读取时间还是挺长的)
玩过
玩的ios的版本,只玩了大概10首歌,有些感觉奇怪的地方,随便来吐个槽,当然如果有人能指导我这款游戏正确的打开方式就更好了~
首先作为一款音乐游戏,节奏感是必不可少的,具体来说,就是跟着音乐的节奏打拍子,在音符出现的时候按下琴键,应该是能获得charming评价的。即跟关注的重点应该是旋律而不是盯着从上方掉落的方块。但deemo中的有几首曲子,我却发现想获得charming评价还是要更多的关注屏幕中的方块的下落过程,而在合适的时机点击屏幕,获得了charming评价后,这个音符在整支乐曲中却显得有些突兀。
我玩过的音乐游戏不多,只是粗浅的跟着朋友玩过一点节奏大师,上面的这种感觉,用一首大家熟知的《小酒窝》来类比的话,是这样的:“小酒窝长睫毛,是你最美的记号,我每天睡不着,想念你的微笑”,如果游戏设置为音乐进行到如下用括号标记的位置时点击屏幕,会感觉很自然:“小酒窝(长)睫(毛),是你(最美)的记(号),我每天(睡)不(着),想(念)你的微(笑)”大家可以自己边哼着歌边用手指打着节奏感受一下,这些用括号标注的位置也是旋律中的重音所在。而如果点击屏幕的时机与旋律的重音错开了,会感觉很别扭,我在玩这款游戏中的某些曲子的时候就会有这种感觉。
其次是想吐槽一下deemo里的钢琴曲,可能是我接触到的钢琴曲不多吧,大多是游戏中出现的钢琴曲,比如这首http://music.163.com/#/song?id=434732203(这是秋之回忆系列游戏共用的ED,这个钢琴曲版本听起来很舒服),但deemo中的一些钢琴曲听起来怪怪的,尤其是composer为Yuk-cheung Chun的几首歌,经常出现上文提到的节奏感怪异的问题,还有些怪怪的说不说来的问题……比如一首《Undo》,上来就是似乎是中文的“拆掉电视拆掉声音拆掉手机拆掉记忆拆掉~~拆掉~~”听得我一个激灵……当然这一点可能只是个人对音乐类型的喜好不同,不像第一点的问题那么影响感觉。
由于以上原因扣掉一分,整体制作还是很精良的。
个人比较推荐V. K的作品,比如Reflection (mirror night)、Wings of piano等,很有传统钢琴曲的感觉,旋律比较有代入感,而且错位情况发生得也比较少。
玩过
游戏剧情很不错,但在我看来还达不到神作的标准。我在游戏过程中有一些感动,但还没达到泪目几个小时的程度。
发现这个游戏后,先粗略扫了几眼评论区,因为怕被剧透,没有看得太深入太细致,在这种情况下,吸引我注意力的是一位名为“天灰”的朋友的评论。
在他的评论中,他也是首先肯定这款游戏的剧情,之后列出几点让他体验不佳的内容,又与gal界的神作CL对了对比。虽然在他看来,去月球逊色于CL,但能够与CL相比,这款游戏的剧情应该也会先感人的吧……
再看他的评论的评论,出现了不少“所以这就是你给打4星的理由?“”特意来看给打4分的人“”你能理解一个强迫症看到9.9分的心情么“这样的评论,让人心情很是复杂……在玩游戏之前,这些言论给我的感受有二,一是好奇这款游戏究竟是何等神作,能让玩过的人连一个4星评价都无法容忍;二是隐约有些反感,毕竟这类评论让我有种”你知道我们XX有多努力吗“的既视感。玩过游戏之后,再来taptap看,发现多了不少4星评价,我在两种感受之间也愈发倾向于后一种。
罗嗦了许多,谈谈自己的感受吧。剧情分析就不说了,免得剧透。taptap上、知乎上以及各类游戏网站上的含剧透的分析我也都认真的看过了,但这些都不会改变我在玩游戏的过程中,并没有被很深的感动到的事实,毕竟感动这种事,本来就是可遇而不可求的。
游戏留给我最深刻的印象,是它反复出现的用来营造恐怖气氛的BGM,是的,是恐怖气氛,不是紧张,不是迫切,而是恐怖。大概是我在玩游戏之前没有看清楚那条评论吧,”天灰“在评论把这款游戏与CL相提并论,但并没有说可以把它当作一款gal来玩,而我就犯了这样的错误。
可能也跟我玩游戏时间都是在临睡之前有关吧,反复出现的恐怖的BGM实在是让我不胜其烦,到了小John和小River初遇的剧情,两个人坐在悬崖边看月亮找兔子的情景也着实让我有点感动,但紧随而来的打僵尸是什么鬼!真的让我有摔手机的冲动~这里不是在吐槽剧情安排不合理,我始终觉得剧情很好没什么硬伤,但这种节奏的转变的安排是否有点欠考虑呢
最后我想说的是,其实这款游戏多一些4星评价不是坏事,如果能新玩家在玩之前不对它抱以过高的期望,也许反而会对它留下更好的印象呢
玩过
吊炸天,脑子不够用了
过了两周过来补充一句,这个游戏很适合喜欢学数学的学生以及对数学还保留着兴趣的上班族(比如我)。
不过呢,这个游戏的难度跳跃性有点大,大部分问题的满足L的解法是用正常的思路就能解决的,但相当数量的满足E的解法以及小部分L是很难想出来的!我现在已经退而求其次的把目标定在,能够证明答案给出的方法是科学的了。比如2.8的E(再贴一下我之前给出的一种证明方法,https://www.taptap.com/topic/416087?page=1&post_id=2683871#post-2683871,见该贴的比较靠后的评论)
而且有些问题的解答,似乎还用到了一些竞赛中的平面几何的知识。比如3.6的满足5E的解法,其合理性的证明用到了塞瓦定理。当然不用塞瓦定理肯定也能证出来,但很多答案的合理性都是在掌握了更多的定理后会更容易的证明出来。
虽然我已经退而求其次的把目标定为能够证明答案的合理性,但我一直比较好奇,到底该如何解出我在上文提到的许多困难的问题……问了一个十年前拿过数学竞赛省一现在也对数学比较感兴趣的同学,他的答案是靠枚举……像是2.8那种只要3E的还可能能枚举出来,但是像4.9的满足10E的解法,或者6.8满足9E的解法,看着就头大,到底是怎么枚举出来的呢……
如果有靠着自己的头脑,解出这里面大部分问题的大神,请一定要联系我~
玩过
玩了一个月出头,充了两张月卡的玩家,聊聊玩这个游戏的感受,也是为了能多拉些新人~
这个游戏还是很有玩头的,当年玩wow喜欢打raid的人应该能体会到这种乐趣。虽然普通副本的难度一削再削可能比较无脑一些,但深渊难度的副本还是很有挑战的。
当前29级封顶,最高难度的深渊月光神庙的老二,我们固定队开荒一周多了,从一开始的硬件条件不行也不了解BOSS机制,到一点点提升硬件熟悉BOSS打法,期间不断的尝试各种阵容,昨天终于看到能过的希望了,但中间还是因为配合不够默契一直在灭……不喜欢这种玩法的人可能玩不进去,就像wow也不有一大群风景党和pvp党,但当年wow一起开荒的朋友们还是值得来试试的,个人感觉有wow的raid经验的人,玩这个游戏还是会挺舒服的。
有人反应主线支线任务卡人,这个怎么说呢,只要用心钻研,尝试下不同的阵容和搭配,并且能抽出点时间上论坛和贴吧学习阵容打法的人,主线支线任务很少有能卡住你的,至少主线任务我一路做过来没有卡过我超过2级的。
当然,这游戏的确是存在不少问题,比如优化,比如卡顿,比如宣传不到位,扣掉一星。
如果现在有新入坑的朋友,如果是偏体验型的玩家,推荐去老区玩,至少不会变成鬼区,而且装备巨便宜,玩起来也会比较轻松。如果想尝试开荒的乐趣或者制霸服务器的可以去新区,但要做好变鬼区并且跟早开一周的服务器合区的准备……
关于氪金程度,月卡党不追求稀有英雄的话,能玩得很愉快,而且月卡党也是有能抽到稀有英雄的玩家。如果想抽到某个固定的稀有英雄,按目前我观察到的情况,大概至少要上万……至于稀有英雄的强度,的确是比普通英雄强一些的,但也没有强很多,当每个副本的成型的战术都是为容易入手的英雄定制的,没有哪里是非要某个稀有英雄才能打过去的。
已经到底了