今天入坑刚好第7天,沉迷孵蛋不能自拔,急匆匆的来给五星好评了~
初入游戏,这清新的卡通画风,舒缓的音乐以及青梅竹马的人物设定就让我想到了我曾经玩得最久的一款游戏《梅露可物语》,可惜现在已经关服快一年了……玩久了发现这款游戏同样很重视剧情,世界观也有些相似,同样是人类与魔物娘(MLK里叫魔宠)从对抗转向合作的故事……没有抨击牧羊人之心的意思,只是借此怀念一下天国的梅露可T^T
游戏的基本玩法就是金币买蛋-孵化出魔物娘-卖掉换更多的金币/吃掉涨经验,看起来很朴实,玩起来却意外的让人停不下来~总想着攒到9980金币,下一发十连能出想要的魔物蛋,真出了想要的蛋,孵出来之后却往往因为属性成长资质不合心意而陷入下一轮期待之中……游戏中大概有60+魔物娘,每种魔物娘有固定的星级和资质范围,其中1、2星基本作为狗粮,3星以上能打的大概有二十多种,能用金币抽出来的大概十多种,强度都没问题,就是无氪玩家的队伍看起来大同小异。当然这游戏才开始,以后还会逐渐丰富的
战斗方式的外壳可以说借鉴了好几年前的一款游戏《battle heart》,有兴趣的朋友可以去搜索一下,在其基础上做了些简化和创新,使得战斗能轻度化一些(比如加入了自动战斗),但仍然有些用心设计的关卡用来考验玩家合理的阵容和装备搭配、风骚的走位和合适的释放技能的时机,当然这些都是可以通过等级压制强行碾压过去的~所以玩这个游戏还是要有耐心的
剧情方面,目前体验了3章,第4章刚开个头,应该说是很不错的故事~虽然整体有些套路化(少男少女展开冒险、陷入危机、顺便拯救了世界),但剧情悬念设置得当,人物性格饱满,语言风格也挺轻松诙谐的,而且每一章都是个相对完整的故事,这大概也跟制作人之前是做galgame的(听说的)有关吧~
最后说一点让我有些担心的问题。一是关于游戏节奏,这款准单机游戏目前有4章剧情,一般来说玩一周左右,看看攻略不走弯路的话能通关前3章,孵蛋槽也能开绝大部分(总共13个槽,1个月卡专用,其余随等级提升用金币或氪金解锁,如果一开始就买月卡的话,玩了一周应该能解锁12个槽了)。虽说第4章难度大幅提升,但再有个一两周应该能通关剧情吧(如果不对还请老玩家指正),就会出现前期节奏紧凑,后期只剩养成的情况,对于像我一样喜欢剧情的玩家,可能前期中期体验差距会比较大。事实上,从不删档测试开始玩的玩家,现在应该大部分已经满级,通关了剧情,正在以培养老婆(女儿)为目的进行游戏。毕竟这款游戏听说是两个人做的,制作进度赶不上消耗也很正常,但现在也算火了,希望能多投入些人手,继续开发出更有趣的游戏内容~
关于新的游戏内容这一点,我觉得当年的梅露可物语做得不错,每个月出一段活动剧情,地图难度不用多高,萌新可以体验剧情,老玩家可以通刷所有难度,这样开发人员就能把精力放在他们更擅长也做得更出彩的剧情设定上,而不用纠结于魔物娘数值的平衡性上。听说FGO也是这个套路,隔一段时间出新剧情新卡牌,这个没玩多久就不多说了。与之相对的是国内众多卡牌游戏,往往只会提升等级上限卖数值……
问题之二是,今天上午在某宝搜了下初始号,发现有众多双五星还带大量氪金(相当于无双倍充值800软)和好几个四星的初始号,只要不到一张月卡的钱……似乎很早就开始卖了,而当时整个游戏才开测不久,只有两个五星,相当多的玩家甚至满级了都没有五星。这不由得让人觉得有些不可告人的猫腻……诚然有了这样的双五星开局能玩得很开心,但对于用着低星战神用心玩了一段时间,突然发现有这种白菜价的顶配初始号的存在的玩家来说,这种感觉就像找到了一款特别有趣的单机游戏,爆肝攒资源,突然在网上找到了破解版,所有资源都一键购买一样……
总之还是款相当棒的游戏,无氪月卡党也能玩得很开心,五星推荐~