猪品对 推拉英雄 的评价
在传统战棋游戏的基础上加入推拉元素,玩起来很有新意~一些关卡经过适当的推拉之后,能把怪物都卡在毒池里,相当的爽~
这款游戏的优点前面的评论说得很详细了,下面根据个人玩下来的感受说几条缺点。
目前玩到第三大关第60小关,人物15级,一直使用前两个英雄即战士和弓手,技能都已升到5级。个人感觉这款游戏当前版本的缺点主要体现在,怪物的成长性略低,让人有些感受不到挑战性。
这里的成长性指的不是攻击和血量这些,而是怪物的移动力以及攻击方式。初始阶段人物的移动力是3和4,怪物是1或2,等到人物把技能点满,移动力增加到7、8点之后,目前碰到的怪物仍然只有1、2、3点,这样的话怪物完全追不上人物。后果就是,完全可以采用hit&run,放完技能晕住打两下就跑,跑几回合等技能CD好了再重复的无赖打法,真的是很没有挑战……
再来说说怪物的攻击方式,在第2、3大关中,很大一部分的怪物都是只能打到3个方向,甚至只有2个方向,且移动力只有1或2的,对于这种怪,完全可以用弓手站在怪物打不到的方向上2格距离的位置,即可无伤磨死怪物。对于一些移动力比较高,或者能攻击4个方向的怪物,完全可以利用英雄的技能晕住两回合,争取两回合之内打死。
目前每一小关屏幕内同时出现的怪物最多5、6个的样子,而战士能群晕2回合、弓手能晕单体2回合,定身2只怪2回合,合理利用技能,绝大部分关卡都可以无伤过……基本的思路就是,把尽量多的怪晕住,剩下的怪推远,让它们两回合摸不到英雄,在初期尽量多的解决掉被晕的怪,之后跟怪捉迷藏,等技能的CD,保证每一小波怪之前所有技能处于可用状态,到下一波怪再继续循环……目前怪物的成长只体现在血量和攻击方面,但攻击方式还没看到什么明显的变化,仍然可以用这种方法一路切过去,如果后面遇到有难度的怪了,再来补充~
想了一下,如果出现那种移动力堪比英雄,还能打4个方向的怪物,那可能就只能落入阵地战拼数值了,这种情况应该也是开发者不想看到的,到底该怎样设计,还真是挺难办的……
角色的丰富程度方面,牧师和格斗家虽然已经解锁了,但感觉没什么用,完全不如战士加弓手的组合这般无赖,因此一直放在角落吃灰……
个人觉得技能应该能够再进化一次,不然在第二大关就能把两个英雄的技能升到顶了,后面就都没什么挑战了
这款游戏的优点前面的评论说得很详细了,下面根据个人玩下来的感受说几条缺点。
目前玩到第三大关第60小关,人物15级,一直使用前两个英雄即战士和弓手,技能都已升到5级。个人感觉这款游戏当前版本的缺点主要体现在,怪物的成长性略低,让人有些感受不到挑战性。
这里的成长性指的不是攻击和血量这些,而是怪物的移动力以及攻击方式。初始阶段人物的移动力是3和4,怪物是1或2,等到人物把技能点满,移动力增加到7、8点之后,目前碰到的怪物仍然只有1、2、3点,这样的话怪物完全追不上人物。后果就是,完全可以采用hit&run,放完技能晕住打两下就跑,跑几回合等技能CD好了再重复的无赖打法,真的是很没有挑战……
再来说说怪物的攻击方式,在第2、3大关中,很大一部分的怪物都是只能打到3个方向,甚至只有2个方向,且移动力只有1或2的,对于这种怪,完全可以用弓手站在怪物打不到的方向上2格距离的位置,即可无伤磨死怪物。对于一些移动力比较高,或者能攻击4个方向的怪物,完全可以利用英雄的技能晕住两回合,争取两回合之内打死。
目前每一小关屏幕内同时出现的怪物最多5、6个的样子,而战士能群晕2回合、弓手能晕单体2回合,定身2只怪2回合,合理利用技能,绝大部分关卡都可以无伤过……基本的思路就是,把尽量多的怪晕住,剩下的怪推远,让它们两回合摸不到英雄,在初期尽量多的解决掉被晕的怪,之后跟怪捉迷藏,等技能的CD,保证每一小波怪之前所有技能处于可用状态,到下一波怪再继续循环……目前怪物的成长只体现在血量和攻击方面,但攻击方式还没看到什么明显的变化,仍然可以用这种方法一路切过去,如果后面遇到有难度的怪了,再来补充~
想了一下,如果出现那种移动力堪比英雄,还能打4个方向的怪物,那可能就只能落入阵地战拼数值了,这种情况应该也是开发者不想看到的,到底该怎样设计,还真是挺难办的……
角色的丰富程度方面,牧师和格斗家虽然已经解锁了,但感觉没什么用,完全不如战士加弓手的组合这般无赖,因此一直放在角落吃灰……
个人觉得技能应该能够再进化一次,不然在第二大关就能把两个英雄的技能升到顶了,后面就都没什么挑战了