不说优点了,优点类似于60年代的dnf,玩过的都懂。
只说比较明显的缺点:
游戏策划有问题,扣扣搜搜的,活动存在感极低,玩了好久了,没让我觉得愿意多玩半小时的活动。基本都是速刷换号速刷换号,每天迷迷糊糊闭着眼都能刷完一个号了,感觉有点刻板行为了都。
游戏非常肝,留下来的大部分玩家要么氪金5000起步的,要不就是4.5个角色肝的,那种开月卡一个角色慢慢玩的很难有什么好体验。有点梦幻和dnf的上班的感觉。
游戏角色强度差别挺大的,数值我没仔细研究,但是感官上也有明显差距,主要就是副本机制和本命装备加持下,很多角色同练度的情况有的能速刷,有的只能勉强过关,有的不死几次刷新技能冷却压根过不了,你可以说有的角色机制复杂所以不会玩别逼逼。但是那些机制复杂的角色你操作好了也就是打的伤害和人家无脑丢技能的角色相差不大,那不纯纯找罪受。
氪金上来说,氪佬和平民分水岭在5000块钱这一档,因为有氪佬宠物,加成相当大,只是宠物就能多平民几乎1/4的伤害。
肝确实能改命,只是因为游戏花钱毕业太快,导致拍卖行很快就冷却了,氪佬几万块钱瞬间毕业,刷啥都是速通,暂时不需要砸钱了。而肝帝手上的货越来越难卖,市场流通不起来,说不怪策划也不怪,这玩意真心不好控制。
打击感没大有,尤其是boss战,就是互甩技能,技能是真帅,但是角色和boss各打各的,角色和boss都是霸体,小怪又没啥存在感,打起来像那个“你们不要再打啦”的感觉。
剧情无聊一批,第二天开始一句话没仔细看过,完全不吸引人。