阿太
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
319
玩过游戏
2
购买游戏
3463小时
游戏时长
35
游戏成就
玩过
玩过
游戏时长 18.0 小时
不说优点了,优点类似于60年代的dnf,玩过的都懂。
只说比较明显的缺点:
游戏策划有问题,扣扣搜搜的,活动存在感极低,玩了好久了,没让我觉得愿意多玩半小时的活动。基本都是速刷换号速刷换号,每天迷迷糊糊闭着眼都能刷完一个号了,感觉有点刻板行为了都。
游戏非常肝,留下来的大部分玩家要么氪金5000起步的,要不就是4.5个角色肝的,那种开月卡一个角色慢慢玩的很难有什么好体验。有点梦幻和dnf的上班的感觉。
游戏角色强度差别挺大的,数值我没仔细研究,但是感官上也有明显差距,主要就是副本机制和本命装备加持下,很多角色同练度的情况有的能速刷,有的只能勉强过关,有的不死几次刷新技能冷却压根过不了,你可以说有的角色机制复杂所以不会玩别逼逼。但是那些机制复杂的角色你操作好了也就是打的伤害和人家无脑丢技能的角色相差不大,那不纯纯找罪受。
氪金上来说,氪佬和平民分水岭在5000块钱这一档,因为有氪佬宠物,加成相当大,只是宠物就能多平民几乎1/4的伤害。
肝确实能改命,只是因为游戏花钱毕业太快,导致拍卖行很快就冷却了,氪佬几万块钱瞬间毕业,刷啥都是速通,暂时不需要砸钱了。而肝帝手上的货越来越难卖,市场流通不起来,说不怪策划也不怪,这玩意真心不好控制。
打击感没大有,尤其是boss战,就是互甩技能,技能是真帅,但是角色和boss各打各的,角色和boss都是霸体,小怪又没啥存在感,打起来像那个“你们不要再打啦”的感觉。
剧情无聊一批,第二天开始一句话没仔细看过,完全不吸引人。
玩过
首先画风不错,给准备入坑的玩家做个心理准备:
1.游戏就是个叠数值的游戏,说是联网本质上其实是数值联网,也就是除了聊天栏以外其他交互基本上是靠数值比拼。(比如你打了50万伤害,他打了60万伤害,他排名比你高,你战斗力100万他1000万他排名就比你高。)也就是说,其实就是个单机游戏。
2.表面上看大家都是欧皇,我开始也被骗了,其实橙卡和别的游戏的紫卡是一样的,稀有度排序是天命橙卡>橙卡>紫卡>绿卡。也就是和别的游戏比起来,这游戏橙卡可以类比成别的游戏的紫卡。属于是策划耍了个小聪明,让你觉得自己很欧。
3.基于第2条,导致了普通玩家要想好好玩,最好能抽到一个天命卡,天命卡数值加成是橙卡的将近一倍,没有的话,输出低一些,倒是不至于差一倍的输出,不过也会差一大截,因为普通橙卡前期好升星。
4.衮服游戏,也能理解,早进区一天就能拉开非常多进度,后面的玩家追不上。
5.白嫖党和6元党纯纯当单机,适合前期运气爆棚的玩家留下当白嫖党,能玩一段时间,后面肯定差距越来越大的。也很无聊,啥都跟不上,这游戏很大程度上是靠和其他玩家比数值才有可玩性。
6.游戏一堆强化系统,一堆要点点点的东西,很典型的挂机游戏,玩过的都明白,这游戏强化系统是我玩过最多的,没数过,大概得2.30个强化系统,头都炸了,虽然说这些强化不是氪金直接得到的,但是不氪金每天比别人少刷几次材料,差距肯定是越来越大。
7.vip加成挺强大,反正也是为了和普通玩家拉开差距,策划必然想好了,一个区一个月以后留下的绝大多数都是小部分氪金玩家,6元,0氪基本跑的差不多了,所以普通玩家的体验并不好。
8.目前差距最大的就在阵容上,升星提升很大,所以普通玩家就算前期抽到天命卡,后期培养跟不上也是白瞎,碎片系统我是真恶心,需要很长时间才能养成,0氪微氪天命卡培养满星估计需要按年计算,但是过一年半年强度如何都是未知数。
9.我属于爱上头的类型,氪完80%会后悔的那种,不适合玩这类游戏,因为他就是设计的让你氪一下爽一下的那种,所以我学会了一个方法,就是氪之前先看看培养深度有多深,这游戏培养深度属于究极巨坑级别的,导致一上头氪进去几十块上百块很快就被稀释掉了,所以,我基本上看到这种游戏都是直接退坑,省得没忍住氪了几百上千的,望着深不见底的培养深度,退坑也不是,不退坑也不是,相当难受。所以建议要么直接万氪永久拉开差距,要么不氪微氪随时退坑,中间的那种超级难受。
10.画面好归好,不过也就新鲜几天,战斗画面基本全程跳过,就算再好看意义也不大。
玩过
游戏时长 3.6 小时
纯粹抱怨一下吧,不是觉得游戏差或者怎么的。
开服前两天挺期待的,然后今天开服直接上手体验了,还是刷子的味道,本来准备花个几百玩玩,然后大概玩了半天,准备卸载了。
真不是不好玩,我觉得还挺好玩的,真的,就是忽然没激情了。
氪金买角色,可以接受啊,100块钱一个角色,看活动还免费赠角色,挺好的,但是就是没那股劲儿了。
角色挺多的,哪怕一毛钱不花都够玩好久了,但是咋说呢,之前玩暗黑三真的肝怕了,再后来挂上暗黑兄弟电脑24小时不关机,猛刷半个月成型后,自己上手玩两天就退游了,下个赛季接着重复。
又喜欢,又无聊,我觉得无限这个名字起的挺好的,刷子游戏真的是在喜欢和无聊中反复徘徊,真的不想再这么折磨了。
本来氪个宠物,但是一想氪宠物为了啥,还是刷啊,反正玩的就是个刷的过程和成型后的那短暂快感,忽然发现真的挺无聊的。
刷子游戏,从小到大玩了最起码3000小时以上了,算上脚本挂机,估计得有个近一万小时。
真心累了,不知道玩了个啥劲,为了那最后体验1小时的bd成型快感,要经历500小时昏昏欲睡的无聊游戏时间,真的不值得,可能真的是年龄大了,真的遭不住了。
这种游戏无脑循环的快感和bd成型的成就感,真的是靠大量垃圾时间堆砌起来的,回想起来自己玩过大大小小的刷子游戏满仓库的装备和一个个成型就再也没怎么玩过的角色,感觉自己的人生比别人少了很多时间。
希望自己再也不会碰这类游戏了。和养成的快感比起来,期间漫长的无聊更可怕。
玩过
游戏时长 20 分钟
用电脑从晚上八点玩到凌晨四点半,准备睡觉了,没想到评分跌了这么多,我觉得还是很好玩的。
剧情真的很有意思,单说玩回合制战斗的话,其实有很多选择没必要玩这个游戏了,就目前体验下来其实剧情丰富度是相当可以的。
剧情整活能力属实可以,本来剧情看的挺困的,结果蹦出来和选项“42”,直接给我干精神了,后面居然还能选择不上火车,直接大结局了,属实没想到。后面还有各种小彩蛋,比如挂路灯,翻垃圾桶文化啥的。
第一章剧情本来有好多想说的但是有点敏感话题就算了吧,单说建模和场景设计确实是这几年玩过为数不多的优质方案了,相比原神城市设计更用心了,细节多的离谱,彩蛋也很多,剧情其实很简单,但是人物设定还是能立住的,总体来看确实能算高质量手游,场景设计上放在手机端数一数二。
细节真的挺多的,上层区旅馆躲柜子吓员工,下层区填写调查问卷,包括两个城区的居民生活环境和氛围做的真挺好的,我是用电脑玩的,我刻意对照了一下场景建模和贴图,发现贴图真的不是硬糊上的,至少台阶,墙面材质我居然没找到一块相同的,可见真的是用心了。
然后是人物,咋说呢,玩过阴阳师的话,会发现技能机制真的好简单(这是优点),不过估计后面肯定会越来越复杂的,回合制游戏绕不过去的坎。
抽到了姬子,看帖子说很垃圾但是还是用了,研究了一下技能,跟黑塔挺配,有阴阳师永动机或者反击队那味了,很休闲,估计和原神一样,纯pve,所以说只要能打过怪,管他强不强,好玩就完事了。
氪金方面基本没啥说的了,就两种极端,一种一个月98的微氪,还有∞氪满命座巨氪两种,氪几千属于毛用没有的那种,算是可以接受的,不过我觉得0氪有啥用啥玩着估计也问题不大,因为这游戏目前下来真的很简单。
这游戏日常任务基本上就是10来分钟清完,比阴阳师,梦幻啥的休闲多了。
综合评价一下吧:
剧情方面,有意思,梗多,能接住的话还是值得一看的。
场景方面,细节很多,作为学过建模的我来看确实是很用心的,不是批量复制生产的,比95%的手游强,端游里面也能排中游偏上。画风不说了,智者见智。
战斗玩法方面,非常简单,但是还算不无聊,后期不好说,反正玩过回合制游戏的,这游戏战斗系统秒上手,除了不太习惯这个视角外别的都可以接受,战斗动画开了二倍速以后不影响体验,当然能关最好了,但是应该是不可能关掉动画了。
玩法可以说没啥策略,非说有策略那就是有点但不多,配好队自动就完事,至少目前是这样。
氪金方面,不逼不骗已经可以了,没啥竞技要求,战斗难度也不高。
这游戏估计很难像原神一样爆火,但是放在回合制赛道已经算是非常精致了,作为阴阳师,八方旅人,梦幻,神武这类游戏的10年老玩家来说相当满意。
愿给到5星支持一下。
期待
直接开喷了:
这游戏丑话底层,不了解真正的现实,把玩家框死在一个策划规定的范围里极端被动的行动,真恶心。
你这个游戏,有何资格称为“大多数”?你们所理解的大多数就是原生家庭有问题,母亲卖女儿,父亲赌博,借贷,这是你们所理解的“大多数”吗?
为什么我当保安之前要先学着捡破烂?职业可以被这么划分等级吗?这种技能树设定,你们制作团队认为合理吗?
难道这个游戏的策划,当策划之前要先学习捡破烂,然后当保安,然后送外卖,最后当上的策划吗?你有什么资格给职业划分“进阶等级“的?别跟我谈什么游戏设定,你借现实题材创作,为何又凭空设计职业框架?
底层劳动人民,9点必须睡觉?策划有病吗?我一天2班倒有什么问题?
我在外面睡一晚上就心态崩溃吗?睡在外面又如何,我作为现实中的人,我在外面睡一天都不会有这么大的心里反应,游戏角色比我本人心态还脆弱?
衣服脏了也崩溃,你们真的接触过工地工人吗?工地工人们会因为衣服脏了而崩溃?
妹妹被恶人逼迫,我为什么不能依靠“官方部门”?我为什么最开始不能让妹妹过来?老妈扔在家不管了吗?
这游戏就是小资产阶级视角下的“大多数”,我玩吐了。这游戏的价值导向让我作呕。
劳动者,法律,治安,人的主动性让策划《故意》抹除掉了,极度邪恶,输出自身观点的工具。
没这个能耐就不要做现实题材游戏,这个题材绝大多数游戏制作者都不配靠着现在的游戏框架做。
画风的暗示性不要太过于明显,整个团队对整个底层现实的认识就是这种晦暗,完全丧失行动力的封闭系统吗?
我不和任何人争辩,这不是任何客观问题,这是立场问题,是屁股的问题,是历史的问题。