就我游玩了10天来说,这游戏本身还行,割草体验还是挺爽的。
但最大的问题是开发组不让你爽。
第一,抽队员,给的限时时间很短,0氪你是没办法稳定2个拿1个的。所以0氪基本上第二个卡池开始基本就是纯看命抽,几十抽空车非常正常。
第二,s级里面其实只有镰刀能玩,镰刀t0的话,其他几个和镰刀差距太大。所以我s全的也没有上场机会。机甲都说好用,但是没感觉到,可能是资源没给到位吧。
第三,说到资源,这游戏每天给的资源少到离谱,仅仅玩了一周多我就感到玩了很久但是阵容0提升了。
看了全部内容我发现他如果不卡资源,很容易一周就打通关,内容太少了。
无尽模式根本算不上无尽,因为boss的血量是指数倍增的,到特定boss你是无论如何也过不了关的,这种强行靠数值卡关其实很容易让玩家丧失积极性。
第四,氪金,头两天体验还行,所以很容易上头氪金。氪了这么多东西来说,性价比最高的是永久卡,其他的都是废物,比如钻石基金啥的。
之所以让你觉得钻石不是废物,制作组的做法是缩短up时长和拉高保底,让你当期抽不到就得慢慢等。
你不想等那就得648走起。
非常low的运营思路,可能是制作组生产力不行,就几个指挥官和队员,也没啥新东西,所以只能靠压榨玩家福利来拖玩家时长了。
但是!这游戏试错成本极高,几乎是不可逆的。
玩到3.4天的时候几乎都能感受到70%的输出都是指挥官贡献的,但是指挥官强度又不平衡,大家只能全玩镰刀,但是终归有玩家抽不到,导致资源喂给别的指挥官就全部浪费了(好感度礼物很少的,前期多是假象)。但是不喂又毫无游戏体验。
又加上几乎所有奖励都放在广告里,每天玩家要看几十个广告根本不现实,所以就只能氪永久卡了。
可以说长期玩必备永久卡,但是游戏中后期体验又不尽人意。
一个小游戏而已,我不知道为啥开发组进度如此之慢。
再这么下去我最多再玩几天我就退坑了,因为每天上线提升极小,卡池算算每日资源都知道抽不出来,也就没动力上线了。
底子挺好的小游戏,卡资源的结果是,玩家每天一算收入就那么几百钻石,一个卡池拿保底少说几万钻石,玩几个月拿一个保底,呵呵,至今没有一个游戏能做到这个自信的。