阿太对 大多数 的评价
直接开喷了:
这游戏丑话底层,不了解真正的现实,把玩家框死在一个策划规定的范围里极端被动的行动,真恶心。
你这个游戏,有何资格称为“大多数”?你们所理解的大多数就是原生家庭有问题,母亲卖女儿,父亲赌博,借贷,这是你们所理解的“大多数”吗?
为什么我当保安之前要先学着捡破烂?职业可以被这么划分等级吗?这种技能树设定,你们制作团队认为合理吗?
难道这个游戏的策划,当策划之前要先学习捡破烂,然后当保安,然后送外卖,最后当上的策划吗?你有什么资格给职业划分“进阶等级“的?别跟我谈什么游戏设定,你借现实题材创作,为何又凭空设计职业框架?
底层劳动人民,9点必须睡觉?策划有病吗?我一天2班倒有什么问题?
我在外面睡一晚上就心态崩溃吗?睡在外面又如何,我作为现实中的人,我在外面睡一天都不会有这么大的心里反应,游戏角色比我本人心态还脆弱?
衣服脏了也崩溃,你们真的接触过工地工人吗?工地工人们会因为衣服脏了而崩溃?
妹妹被恶人逼迫,我为什么不能依靠“官方部门”?我为什么最开始不能让妹妹过来?老妈扔在家不管了吗?
这游戏就是小资产阶级视角下的“大多数”,我玩吐了。这游戏的价值导向让我作呕。
劳动者,法律,治安,人的主动性让策划《故意》抹除掉了,极度邪恶,输出自身观点的工具。
没这个能耐就不要做现实题材游戏,这个题材绝大多数游戏制作者都不配靠着现在的游戏框架做。
画风的暗示性不要太过于明显,整个团队对整个底层现实的认识就是这种晦暗,完全丧失行动力的封闭系统吗?
我不和任何人争辩,这不是任何客观问题,这是立场问题,是屁股的问题,是历史的问题。
这游戏丑话底层,不了解真正的现实,把玩家框死在一个策划规定的范围里极端被动的行动,真恶心。
你这个游戏,有何资格称为“大多数”?你们所理解的大多数就是原生家庭有问题,母亲卖女儿,父亲赌博,借贷,这是你们所理解的“大多数”吗?
为什么我当保安之前要先学着捡破烂?职业可以被这么划分等级吗?这种技能树设定,你们制作团队认为合理吗?
难道这个游戏的策划,当策划之前要先学习捡破烂,然后当保安,然后送外卖,最后当上的策划吗?你有什么资格给职业划分“进阶等级“的?别跟我谈什么游戏设定,你借现实题材创作,为何又凭空设计职业框架?
底层劳动人民,9点必须睡觉?策划有病吗?我一天2班倒有什么问题?
我在外面睡一晚上就心态崩溃吗?睡在外面又如何,我作为现实中的人,我在外面睡一天都不会有这么大的心里反应,游戏角色比我本人心态还脆弱?
衣服脏了也崩溃,你们真的接触过工地工人吗?工地工人们会因为衣服脏了而崩溃?
妹妹被恶人逼迫,我为什么不能依靠“官方部门”?我为什么最开始不能让妹妹过来?老妈扔在家不管了吗?
这游戏就是小资产阶级视角下的“大多数”,我玩吐了。这游戏的价值导向让我作呕。
劳动者,法律,治安,人的主动性让策划《故意》抹除掉了,极度邪恶,输出自身观点的工具。
没这个能耐就不要做现实题材游戏,这个题材绝大多数游戏制作者都不配靠着现在的游戏框架做。
画风的暗示性不要太过于明显,整个团队对整个底层现实的认识就是这种晦暗,完全丧失行动力的封闭系统吗?
我不和任何人争辩,这不是任何客观问题,这是立场问题,是屁股的问题,是历史的问题。
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