少三零内测缓缓走了一年,终于要公测了,这可能是我自己经历内测最久的游戏了。想当初收到游族的短信,看着少三的名头就下了,玩法是和少三包括少三2大不相同了,有兵,有将,兵种各有特色,重骑冲锋,轻骑绕后,上阵8个将,还有一个军师,对传统的三国卡牌游戏也算是一种颠覆!
也是第一次在三国手游体验到了军师这个词,以往大家的印象中,军师和武将似乎都一样,都只是一个卡牌而已,无非一个物理攻击的武将,一个策术攻击的武将罢了!
这次,终于掰扯得清了。
我也说不清这少三系列陪我走过的第几个年头了,犹记得N年前,少三刚出来那会儿,满屏幕都是陈赤赤的大脸盘子,还记得那个年代极限角神的潇洒,极限主角的偏执,安静的做个小屯鼠,只为转一件时装。两个小时卡点登录,只想看看将魂商店刷出来自己的主力否?
一切好让人怀念!
后来又到了少三2,因为少三的先入为主,让我略有点失落,这里就不详细展开了,具体的已经在少三2其他社区提过,官方也有改进。
到了今年,一直期待的少三3并无踪迹,反而是少三零再扛起少三的大旗,人物立绘建模一改少三往昔造型,立绘更加写实精美,第一次看到小关张让人爱意绵绵,建模也比前两测精致了不少,比较完美的将3D战斗场面融于其中!
除了画面,新奇玩法也是我很感兴趣的,我看了类似塔防的华容道,还有布阵守护刘禅的长坂坡攻略,这些日常,在老三国卡牌里真的很少很难做到这样有意思。
最后还是啰嗦的提两个建议吧:
一、一代版本一代神没有问题,版本之子哪个游戏都有!但是,请不要新将出旧将灭,卡牌游戏也算是养成游戏,看着自己一手培养的武将最终冷板凳,这是对老玩家最大的伤害!
PS:其实少二后面的红将升金就做的不错!少三零如果全武将都能满星的话那就是平衡性的问题了。
二、非R玩家的生存环境不要太难,准确点来说,月卡党能找到自己存在的意义!每个游戏月卡党必然是游戏内最大的基数!拉拢好月卡党,可以很好的保持游戏的热度!
(其他的就不班门弄斧了,少年系列走了那么多年经验也不少了,加油!)
希望少三零的兵将配合,更多的地格布阵等,真的可以让更多人对这种游戏感兴趣,让策略真正存在于卡牌游戏之中,在三国卡牌中也能体会到比较爽快的战斗感。
最后,祝愿少三零公测大吉!让少三系列依然可以继续下去,开枝散叶。