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编辑部替补
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万花丛中过
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1211小时
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游戏成就
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如何形容剑三的体验,脑子里第一个想到的词是“真正的江湖”。从什么感受到的呢?一是剧情与世界观塑造,二是自由的游戏玩法,三是温暖的玩家氛围
眉间白雪,秋收冬藏,不知道有多少人是从各种同人歌开始入坑的?这得益于原本的剧情就足够扎实有生命力,能让人在探索江湖的过程中投入其中,马嵬驿的小蝴蝶、曲云孙飞亮、迟驻短歌人间大梦……尤其周年MV里回顾一遍这些经典(刀子),西山居你好狠的心!
再说说游戏玩法,以pvp、pve、pvx三种类型为主,不过实际下面的分支玩法很多,比如我作为一个pvp阵营帮会的人头怪,攻防守城、劫镖反劫镖,洛阳跟疯叽团就能玩的很充实了,jjc和战场都打的不算多,更别说吃鸡切磋等等,根本玩不过来。好在也没有什么强制性,反正是赛季制,只靠做日常/玩阵营/刷JJC任意也都能拿到赛季毕业的装备,偏好某一小类玩法的人也完全不用担心;pve基本也是等同,赛季初想要快速毕业的话可以去开荒打团本,但只靠日常大战最后也能换到毕业装。
说这么多玩法听起来似乎很复杂,那就必须介绍下玩家氛围了~剑三最大的亮点应该就是游戏氛围足够好了,新人在门派频道喊喊经常有师父抢着收,多数路人也都很友好,比如我第一个师父就是萌新时候挖宝挖出来一个限时藏宝洞,不会打直接开始私聊过路人,被一个毒姐带进去乱杀完还把奖励全给我,最后收了我当徒弟,后来她A了还保持联系。这的确是一个有温度的江湖,而且学不会某种玩法也完全不影响你玩喜欢的东西,所以不用怕门槛,只要在世界上跟着复制骚话你就学会玩剑三啦(这世界终究是姓复的~)
期待
“少年骑白马,
执长剑,快意恩仇” 很开心可以参加这次少仙的终极测试,接下来让我说说对这个游戏的体验:
游戏的画面我感觉还是很不错的,bgm有点杂有时候老是自动跳转到女煮播(不过有个姐姐的声音真的挺好听的耶~),我真的栓q。
整个游戏的角色刻画上,都有挺鲜明的背景和性格,刚进去的时候就看到可爱版姜子牙,之前的印象都觉得这是一位老者,没想到游戏居然有这新奇的改动。我还发现通过互动增进彼此的亲密值,居然还可以和npc来一段浪漫的爱情(现在我正在狠狠攻略妲己宝宝😏)。
游戏的战斗系统是传统的回合制玩法,我玩得时候都是直接根据自己的喜好,混搭不同的法宝和神将阵容,真的跪求一些大佬出点攻略我好直接抄作业,不然玩到后面都有点打不过了(听说全土yyds?有无大佬论证一波)
玩法上除了主线剧情,还有各种爬塔、冲榜、pvp服战、种田养成等等。日常任务还算比较丰富,如果时间不够的小伙伴,打算入坑的话,每天一定要冲四海平妖进度和降妖除魔,因为这两个的收益是比较高的。当然每日的八方赢福填数字别忘记了,说不定抽到就一夜暴富了。时间充裕的小伙伴可以每天拉满,也不会乏味。目前体验下来中规中矩不太肝,希望到后期也能一直保持节奏了。
游戏里面还有很多有趣的细节和彩蛋,让人感觉比较惊喜,值得体验。剧情和玩法相比较而言也算出色的,当然还可以继续进步。UI也设计目前的观感不错,希望保持,别像一些游戏做的非常的杂乱。
当然还是有些不足,比如有些人物的脸是糊的,跟其他精致脸对比不要太明显了。哈哈哈但今日测试体验感觉整体是值得期待的,刷到服务器封印等级我就开始摸鱼了,明天继续搬砖!
玩过
广告投入看来不少,抖音上都刷到不少次了,冲着画风入的,的确很可爱,但玩法差强人意。
世界地图不算小,每个车间老老实实肝的话一整天都够呛把地图开完,流水线的设计配着流水线的玩法,趣味性主要体现在车间工人的迷之操作上。
拿各种食品加工厂来说,奶茶店车间的珍珠原料竟然是兔子的粑粑蛋儿,原料工人疯狂打小兔子的屁股,以此让它满天喷屎,装有“珍珠”的杯子紧接着来到第二个工序,加奶工人把“珍珠”嚼碎,配着反胃的呕吐物,一杯新鲜出炉的奶茶就做好了,后续还可以加冰加调料,该说不说起码不是科技与狠活,干净又卫生奥。
玩法上没啥新意,就是疯狂攒金币和钻石,偶尔能得到随机掉落的板砖去装修健身房,还有改造券进行车间改造,但对员工的加成没看出来明显效果,倒不如老老实实升级程序来得快,开局各种工序升到20满级,雇佣鼓励师来提速,搬运升级,三个运输车加满后生满级,以上操作都完成一关也就过了。会出现随机事件,选择后可以得到金币或钻石,想要快速赚钱只能看广告,每个车间都重复操作,很容易腻。赶上中秋节玩的,玉兔会随机掉落月饼,看三次广告获得一张出售券,每次出售能获得5个钻石emmm没啥意思。钻石可以累积到下个车间但金币不可以,不管已经攒了多少钱,到下一关直接清零,还是得慢慢升级••••••
期待
也算是有幸参加了这次的删档测试,其实我的意思是,为什么删档测试的时候,我总能发挥出我不该有多欧气?百抽4ssr,而且包括了两大人权ssr,让我哭一会?!?正式上线后却沦为非洲酋长的我?yue~有一说一呢,
进入游戏给我的第一感觉是很nice,不管是整个游戏的画风,还是说角色的立绘,我都觉得超赞的,诶,你别说,这么看,我好像是一个颜值粉啊…咳咳,高级特工yyds,管她是不是R,不比封面女郎来的香吗?虽然品质有差距,但我独爱高级特工!这也成为了我为这游戏打了小高分的理由。还有一个就是这个猫屋的玩法,算是这次测试等一大亮眼点了,可以基因交配雀氏把我秀到了,从这里可以看出,官方确实花了些心思在这上面。还是上心的,之后要是做的更好就非常棒了!!!
但实际上,这游戏的经费,大多应该花在这些美术上了,所以在一些其他的方面做的不是很满意,只是吐槽哈~OvO
1.美术风格上确实很有自己的特色,加大分了okk,但是在这个建模上,有些线条处理的不是很好,看着有点别扭,不知道是不是个人问题哈…有待提高有待提高qwq但是这就是一个小小的意见。
2.游戏的优化上,人家小Mi是为发烧而生,咋这游戏咋也是为发烧而生嘛…煮鸡蛋都能熟,所以就是希望下次测试或者上线优化好一些,这些应该是底层的问题吧,不懂不懂,期待ing反正只想快快测试,就等这波了。。
3.还有那些说圈完就跑的,也别杠,单纯这一波根本回不了多少血,人家可能只是单纯的急着测试或者其他的原因呢?给人家点时间,下个版本见吧。就看下个版本是啥样子哈哈哈哈。。
4.虽然我没忍住氪了一张月卡orz,但是你们这福利真的有亿点点少,测试就应该让玩家玩的更舒服才对。这个也被很多人吐槽,你们也注意到了吧,所以后面的福利可不能这么小气了哈~
5.玩法的难度也亿点点难了,第一次玩这游戏怕是会被图卡的欲哭无泪233。有难度有挑战性也不错,但是能不能不要这么难了啊!!
总之就是还是想要下个版本更加受众就行,大家喜欢的话我肯定也就很开心啦。
不过话说回来了,其实更希望能像幻塔那样口碑一点点的变好起来,加油(p≧w≦q)!总之就是期待ing!
玩过
游戏时长 23 分钟
期待
体验的时间虽然不长吧,但颇有感悟,讲一下对这游戏的一点点看法吧,毕竟也看了这么久的动漫了,顺便说一下这个略微有点离谱的动漫,上来国王就没了,然后就展开了拯救史上最悲惨的公主玛丽公主的戏码,讲道理,开局直接抬走一个真的不要太过分了!
游戏的玩法来说呢,有点像自走棋的玩法,但又不同于自走棋,而且没有想象中那么难,几乎都有一键或者说Auto(自动)反正懒癌玩家是好这口的(包括我!),而且玩法较为的丰富(竟然还有俄罗斯方块?纹章!!)这玩意竟然让我觉得这游戏策略性很强?因为你要想着怎么花最少的材料,去拼好,当然,刚上手的我,完全不知道,上去就是先把最大的放上去总没错的,以至于浪费了好多资源呜呜呜。
然后不同于其他的游戏,这游戏的画风和立绘模型都挺戳我的,虽然不算是很精致,但是也看的出是下了功夫的吧,并且养老婆谁不喜欢呢对吧,这游戏好多老婆一说的,所以我出里昂了(哭,我要老婆!!)虽说挺强一家伙,但是好说不说,来个老婆不更好吗?暗戳戳的暗示提高下老婆们的概率!!
正好说一下概率吧,可能跟脸有一点关系,但是第一天的概率很高,这是真的,几发十连都感觉有保底SSR一样,上来就一个上来就一个,当然啦,SR也不赖的!而且敲击喜欢那个重抽(萌新第一发!)虽然我觉得自选会更好哈哈哈哈,但是这样也不至于说太限制开局了耶!
期待
既然这次测试已经结束了,就还是来理性客观的分析一波,首先是UI,无疑是这类游戏的一大卖点,画风很优秀,人物和大部分场景的色彩度很饱和,且大部分场景都很华丽,而地图则是带了一点水墨风,对战的设计挺特殊的,对战界面整体给我的感觉就是环环相扣(莫不是为了响应剧情?),但是人物的技能释放特别是大招动画特效每个模块都很有自己的美术特色,很有国风的味道,但有些地方还是有那么点不尽人意,比如小部分的L2D再比如3D建模,是有那么点拖了后腿,主要针对对象就是女主,我是建议再优化优化;
其次是音乐和配音,BGM没得挑,古弦乐什么的yyds!对局的打击特效也很带劲,配音更没的说,主线剧情前三章是全配音模式,至于后面章节或许可以期待一下公测会上全配?而且cv大部分是老熟人啦,几个在这类游戏不是貌似很常见到的cv也很出彩(吹爆小王爷的配音老师)就连女性角色都有配音这点值得夸赞,因为很多女性向游戏压根都没有女配角,更别说配音了。所以这部分我觉得还是值得小夸一下的。
然后是玩法,毕竟主体就还是一个卡牌回合制游戏,看似比较侧重于抽卡还有卡牌养成,卡牌看着概率低,其实爆率还行,且有保底没那么难过,我这次就抽了四张UR,且都不是保底出的。不过养成就有那么丢丢繁琐了,升级、升阶、突破,搭配合适的四艺,还得给四艺升级,但是大部分卡牌游戏都是这个路子没什么可说的,就稍微有点新鲜感不足。除此之外我觉得这个游戏的本体其实无数个小游戏,比如选课、种花、飞花令等等,相比起推图刷主线剧情我觉得打牌真好玩~(就感觉自己玩游戏都有点“不务正业”)不得不承认小玩法多了游戏整体的趣味性也增加了不少,但相对而言游戏玩法重心就太分散了,而且也玩不了很多,毕竟体力受限。
接下来是剧情,剧情无疑是这类游戏的另一大卖点,好在这个游戏的剧情还不错,题材比较新鲜,主线剧情前后有关联性,逻辑性比较强,支线剧情比较多,人物传记也很足,不过推关卡也算是单独的支线剧情这点我倒是没想过,重点是我觉得它跳出了国内女性向手游的怪圈,谈恋爱哪有选课有意思,专心搞事业不好吗?不过这次是只能选女主世子建模倒是出了,剧情应该还在安排的路上,我觉得可以期待一下,因为女主人设比较讨喜,从剧情里也能看出来有脑子会思考,且武力值还不错,所以我对世子的期待值也是蹭蹭往上涨。我是被卡等级只推到了第九章啦,基本上女主智商还是在线的,感觉正式的主线剧情肯定不会只有十章,因为八九章正是剧情高潮的样子,我都还没找到哥哥呢,就有点悔恨,我为什么不再肝一点。
最后总结一下,一款好游戏离不开好的策划运营,只要不整活,游戏真的是可以的,至少于我而言我会选择继续玩,这方面还是建议花能以隔壁某物语为戒了,那么就期待之后的各种优化了公测见~
玩过
游戏时长 105 分钟
新手期体验得也七七八八了,就简单来说两句吧。
从我个人体验感受出发:7.2分。这分数仅代表我个人看法。
游戏可玩法性(或者不是缺点):
1.核心玩法成熟。多人实时对抗,强互动,无前奏,随时开战。没有个体主城,以军团为聚点,一群人就相当于一个国家,发展自己军团的领地,需要多人协作。(简单说:玩法比较成熟稳定,可以预见游戏可玩性强)
2.武将平衡性一般。武将技能丰富,在搭配上确实可以尝试更多,但星象有好处也有瑕疵,星象在一定程度上确实可以丰富搭配,但也限制了一些搭配。(简单说:星象是一个双刃剑)
3.资源获取简单,但需求大。游戏中的资源产出方式很多,获取相对也简单,但资源需求总量也不低,短时间内成型难度大,需要长期积累。(简单说:就是养成线长,需要长期积累)
4.白嫖程度合理。游戏武将这些全部都可以搞到,在培养方面会因为品质逐渐增加培养难度,上限也会有所增加,这也算是养成玩法的通病吧。(我说合理的原因在于:既能获得,虽有培养难度,但并不是完全无希望)
5.游戏界面与风格,算不得精致,甚至有点小吐槽。这是我减分最多的地方,前期新手任务活动、福利向的奖励活动,都给你来一个图标放主界面。给人第一印象,这游戏满屏图标,该不会是重氪游戏吧,你玩了几天之后,发现很多福利活动图标消失了,因为领完了,界面就清爽多了。(简单说:送福利是好事,但你弄那么多图标碍事)
好了,唠唠叨叨说了这么多,希望能让看客们有一个底。