木木 英雄联盟手游 的评价

木木
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TapTap玩赏家
2020/7/29
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最近都在看外网发出来的战斗视频,单某些英雄的操作设定就很有开发难度,LOL的手游具有很高的优化难度和打磨空间,目前游戏还处于一个不断改进的阶段。看了流出的视频,有几点让我印象最深刻:
地图。手游和端游的地图迷雾很接近,这种地图阴影设计,高低不同阴影设计会让玩家在地图视野上和gank意识上有很高的要求,战争迷雾地图在手游上的感觉和端游一样,有了战争迷雾的存在,也才有了各种卡视野抓人的战术。
做眼。手游也有专门的眼位键,可视范围也和端游差不多,单从视频上来看,也能还原隔墙插眼等操作。视野是辅助位的灵魂,最经济最高效的眼位往往决定一条线的优劣势甚至一局游戏的胜败,还想起当年刚玩不久脸探草丛导致最后被一波的痛。
召唤师技能。延续了端游的技能可选性我觉得很好,而类似传送和金身的技能就相应的加入到了鞋子上面,手游亮点之一就是鞋子的作用被进一步强化,附加技能让可玩性和选择性更高。
补兵。我觉得这个会更难吧,不知道攻击判定是按照血量最低还是距离最近来选择,走A的难度应该是降低了,补刀这个应该还是有一些难度的,还有就是小兵的经济如何规划,或许可以提高一些,让游戏节奏更快,这样游戏的节奏能够更快过渡,手游都是碎片时间玩,如果按照端游的一局40分钟起步,我觉得反而是限制了手游的受欢迎程度。不过手游好在尾刀经济会更多,但是补不到也会有一定收益,保留了核心机制,适当的降低了门槛。
装备购买。据说手游用的还是回城购买的方式,对于LOL玩家来说,还是回城购买装备认知,游戏也相应的提高了回城购买速度加快,门槛也相应降低以降低时间消耗。或许这会是一些玩家刚进入游戏的不适应吧,也会增加对局时间。幻想一下游戏开发在出城速度上做的优化,因为没有回程购买装备的设定,也就没有控线压刀这些更深入的细节了,希望缩短对局时间到一个合理的长度的基础上保留LOL最好玩的地方。
现在LOL手游的视频爆料就从这些细节上就能感觉到爷的青春回来了,不管是游戏画面还是已出的英雄战斗实测,操作难度也是有的,制作真的精心。也没有枉费我们等这么久,等手游上来也可以更方便的和朋友开黑了,妥妥的聚会神器。
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