Sherlock·Homes
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探险家的胜利
心渊梦境
生物原型
玩过
游戏时长 68.9 小时
《挖矿百年的我成尊了!》第18全成就打卡。挖矿百年终成尊,转生萌新被犬欺。重新来过要耐心,一世更比一世强。
🧗自由度:就前面有点新手流程,后面全是自己自由活动。主线任务进完城要你去提升等阶这里就断了。
🎮可玩性:重复性太高。前期就是挖矿砍树造装备卖钱买武功,后面做任务打怪得历练升武功。
武器双回生,装备双金刚(如果走的是外功)或双反内(如果走的是内功)。当然,单词条有回生金刚也能用用的。
❗️❗️❗️成就bug须知:亲测东山之志脚程50才能解锁,而不是要求上的脚程30。我在达成脚程50的下个月才跳出这个成就。
❗️❗️从第二周目开始,不要选择直接加数值的天赋,尤其是学识,因为这很可能会导致学识清零。建议选择加百分比的,百分比的才会生效。
❗️其他一些bug:在选择一些头像时,聊天界面的头像并不是你选择的那个头像,而是老版本的头像,连发型都不一样……应该是代码没改的问题。我在第三世遇到了这个bug。
此外聊天界面很多时候可能会登录不上,这时候可以尝试重新注册或者过段时间再试。
⚔️隐藏成就有三类:
①做恶事1000件(诸如手艺偷npc东西,初始成功率跟玩家与对方的称号等阶有关,所以别想着刚开局去偷逍遥神龙和在世传奇的红武功红装,成功率太低了);
②做好事500件,这个需要npc那接任务而不是城镇酒馆接任务,一开始只有送信,好感度上到20左右后会增加捣毁营地与寻仇任务,完成会得到一点人情,累积达到一定的人情可以用人情换npc的东西。
注意,①与②在开/接手门派进入下一世时才会跳出来,转世界面可以查看完成数量。建议转世前先保存一下存档,如果没达到可以后台将游戏划走关闭,重启游戏继续完成即可。
③还有一个就是捡到前世的东西,这个没什么好说的,第二世就能完成。不过能捡到多少件就看运气了。我第三世时候还行,开局直接捡到二周目的双回生刀。
🎣吐槽:学识50这项刷得太慢了(捣毁营地比寻仇打单人与送信送货等加的多,应该已经是刷起来最快的了)。而且那么难刷的东西下一世居然会直接减一半等级,第一世刷到50转第二世直接25。
书院看书有亿点费钱。如果不是钱很多或者急需突破内功等级的话,还是买一品武功更好。
手艺成功率最高就是60%。
奇遇(洞穴、桃源什么的)是我比较喜欢的,因为它能获得大量同期品质的引子造装备(如果只挖矿-制作,会发现中间的引子常常不够而材料溢出)与食物回血(食物刷怪刚需),还有四品/五品的马(一品奇遇里也是四品马轻风),不过有时候会遇到到地方时奇遇点关了的尴尬情况。所以通常只有奇遇刷在离自己很近的地方才能进去。
如果说第一世与后面有什么区别的话,那就是第一世建门派后,第二世开始会有门派武功,属性比一品武功还要高点,一本需要四本一品武功兑换成经法点去换。
每一世说实话没什么区别,尽管第二世开始增加了门派玩法,但本质上换汤不换药,只不过同时期会比没门派的一周目更强,起步点会更高。并且随着添加门派词条,添加门派武功,每一世起步点与上限都会比上一世高点,但说白了本质上没什么改变。
🏹关于五行:前期“相生”或平稳就行,注意别相克。后期追求金木水火土点数相近,造成减少受到内外伤30%、增加自身造成内外伤30%的“混沌”状态。
✍🏻写在最后:尽管我在第一周目刷完除转世外的成就,在成为至尊、内修满级后还耗了好长时间专门刷学识,但我并不建议大家像我一样在第一周目耗过长时间,因为我发现第一周目上限能获得的秘法点撑死了也没多少,就四本武功纳入经典的量。
🔖综合评价:传奇重复王,检测耐心的神(
玩过
游戏时长 42.4 小时
纯白的神之子,去经历成长,去收回王库,到达梦之彼岸吧。纯手搓全成就全收集打卡。
手机纯手搓诸如跳跳乐等部分难度噩梦常红温,但成功了就相当有成就感。
相对而言该买断制单机游戏量大管饱内容丰富,是款优质的国产单机,至少我认为最起码是值回票价的。
游戏本身唯一让我可惜的是手机版至今没出【云存档】功能,电脑steam版是有的。
还有一点,感觉后面似乎还有剧情更新?土巨人火巨人那儿的大门没法开、且真结局42说的是下次再会、放逐小镇一间屋内有个友善的鬼魂看对话似乎本来是有任务的。别告诉我只是留个悬念不更新了哦。
🎮可玩性:相当耐玩,量大管饱!操作难度较高,手搓党的噩梦。前期探索极为困难发育慢,后面得到对应后像就好搞了。
连我都全成就了,说明也没到不可完成的地步嘛。玩完这游戏,我感觉我操作技术上升了不少。曾经为了拿大宝箱在一个跳跳乐耗费了四小时……挺锻炼反应速度。
收藏爱好者福音,收集物众多,成就、各种各样的武器、饰品、时装、食材食物、贵重物品诸如龙语、符文、面具、虹骨、叶、花、种、环、卖钱的掉落物、药剂、各种后像能力改善游戏体验……各种愿望一次满足(
🧝🏻‍♀️角色人设:
小蕾妮挺可爱的,谁不喜欢温柔有时候呆呆的的白毛妹子呢?作为主角性格与形象都挺讨喜的。脚踏实地一步步提升自我,越往后随着玩家的升级与装备、技能、后像等方面的提升只会越来越强,绝不会像某某某越旅行越遇敌享受婴儿般酣眠。
而伊芙作为一路跟随主角的伴行者,绝不像某某一样是个靠主角狐假虎威、说话阴阳怪气的吃货向导吉祥物,而是真正地在发挥实际作用。伊芙在路上关键时候能有很大的帮助,多次起到作用(甚至开局前就已经救了蕾妮一命),与蕾妮是互帮互助的命运共同体,真正意义上的推心置腹的朋友,也算是两个敌对种族首次友善沟通尝试的桥梁吧。
还有42,也算是暗线42线的主角吧。形象特可爱,性格很坚毅和执拗,有点反差萌。但也跟她的个人成长经历有关,这里防剧透就不说了。42线在做完蕾妮和伊芙的各三个结局后才会开启。之后就是命运交汇于真结局了。希望有后续,真的能再见吧。
卡萨是灵魂试炼可玩角色,似乎本来跟42一样也是要专门出条线的。他是一个支线的关键角色,有一个专门成就。每次遇见他都急冲冲的,但为人相当慷慨大方,找到他自己心心念念历经千辛万苦的宝藏居然竟拱手送给主角以报帮助之恩,还直言乐趣在于冒险的过程。
⚖️平衡性:可同时装备主武器、副武器、法器。主副武器流派🈶双剑、鞭子、太刀、剑、巨剑。我主武器主玩双剑,副武器常换,其他流派武器在不同时期都用过(有啥用啥,好用啥用啥)毕业双刃推荐掠夺之刃、虹光、星残。没这三把前白塔拿的神雷之钉。自己看着来。毕业剑打蕾妮第一个结局获得的黯月、最强面板武器无名(玩其他武器的这个装着副武器就行了)、隐藏结局墙获取的龙人之剑也是个面板怪,隐者宝剑普攻流。鞭子前期对空对较远程特好用。巨剑格挡我越级提前探索地图时很喜欢用。我峡谷探得非常早,还没去引水渠就有完璧了。毕业巨剑…可惜劫焰剑是火属性伤害…太刀毕业武器是死斗,看操作拼刀。我很早就开白塔土获得白塔的先之刃作为副武器好久,感觉在中期一刀一段血条挺强力的。镰刀的话,毕业霜舞水伤害打火怪。破法者喜欢也能用用。猩红收割加恢复,矿工密宝加掉率,前期很早就获取幸存者的话是很强的过渡武器,生存有保障。说了那么多,其实反正就是你看着哪个强哪个喜欢就用啥。饰品也是一样。没那么多讲究。
✍🏻建议:手机版快点出云存档!!!!!
玩过
游戏时长 6.0 小时
🕵️剧情分析:全成就打卡,鉴定为纯纯岛国逆天小游戏。剧情负面情绪输出一堆,无病呻吟,可以说经典的樱花病了。
第一章还好,怪都是蔬菜和动物,(挑食不好,但好在男主性格上没啥问题)第二章剧情开始明显不对味,女主典中点父母离异自暴自弃离家出走一堆buff,还攻击警察上了,咋滴要学新海诚天气之子与世界为敌是吧?而且原因是啥?女主自己离家出走,肯定不是人家帮忙找寻的警察的问题啊!如果放国内想都不敢想。反正肯定过不了第一次审。
女主上学上课睡觉、攻击语文老师历史老师(上课睡觉有几率被老师发现然后开始战斗)、孔子……这三观不正啊。而且女主视角中同学和后面的同事技能都是传谣,老师与父母技能是不讲理。真的很难评价。不过也相当典型。(第二章走夜路等事件可以发现她真的很爱自我幻想🙃且性格好像有缺陷。)小时候跟青梅竹马早恋(这么小就过情人节了?你要说懵懂还好,直接情人节巧克力表白是不是太早熟了??),大了第四章各种类型男友换着乱谈,还跟同事互相争夺,评价为日本集美幻想,要不就是作者黑深残文青病泛滥。
青梅竹马救赎原本应该是加分项才对,但加上各种因素(比如第四章女主的各种男友)反而不伦不类,越想越不对劲。说好听点老实人男主是暖男亚瑟西,说难听点就是接盘舔狗。
而且别人女主长大后也不认识你且忘记了遵守所谓的童年约定,男主在那边擅自约定擅自守信,如果选大人线还会被女主讽刺和嘲笑一番笨蛋。哦,对了,男主不是想救女主吗,还被六角望实质疑了下是不是有所谓的掌控欲和自我意识过剩,还拿男主和女主过往交往的“那些男人”作比较。真的服了。
说句题外话,女主喊男主回去那段,女主在明面上就明显表露出不信任包括男主在内的任何人,也没期待过任何人。就是明面上……抱歉,傲娇已经过时了。而且女主明显不是傲娇是厌世。就这社交水平还混什么职场啊?这种性格能爬高也太理想化了。能力再强也不顶用的,怕是yy出来的女强人形象吧。
说起来男主社交广吗,没看出来,看对话感觉像是…居家族?那跟长大后忙于社交应酬的女主其实是两世界的人吧?阿宅和职场精英……真的合得来吗?我的亲身经历告诉我是不适合、合不来的。你不努力职场往上爬,只会被对象嫌弃不上进,哪怕背地里其实颇有家资不需要努力。看着对象花天酒地疲于与异性社交应酬,甚至有些可能为了生意已经不是正常的普通合作伙伴范畴了,哪怕有足够的信任还是会觉得不对味的。这是有很大心理压力的。而且双方都会觉得对方不谅解自己。
要写纯爱青梅竹马1v1就好好写啊,加上各种乱七八糟的元素…是有什么恶趣味吗?
该游戏剧情文本中明显夹带私货,存在大量说教,而且还不是正能量的东西…蚌。
倒不是说一定要规定必须有什么积极价值观取向的要求,但说了一大通厌世理论和jz言论属实难绷,包括童年线男主与六角望实的对话。而且文本只是纯纯的负面情绪输出发泄而已,压根儿没提出任何有价值的有建设性的东西。岛国人真是太疯了。
剧情上给我的三观震撼好似多年前看的岛国恐怖片《来了》。感觉价值观都是歪的。看完之后仔细一想脑子里只有❔❔❔。
🎮可玩性:没什么好说的,文字肉鸽小游戏,浪费时间看广告,可复活一次就后台划走再启动,无限复活。不过好在至少没有广告乱飞。如果没有这个复活,那就是纯看脸了。
但如果想做全成就还得重打一遍四和五章,而且流程还长,挺折磨的,尤其是第五章。最终打伊邪那美死了就是死了只能全部重打。想速刷容易翻车只能老实练级。
截图截得挺多的,可惜评价只能放三张。话不多说,自己玩的时候体会。有些地方其实藏的很好,因为本身大部分人对这游戏关注点在于肉鸽战斗而不是那阴湿的剧情。
如果用两个字简评,那必然是逆天这两个字。或者正如彩蛋成就所说:粪作。
玩过
游戏时长 5.9 小时
全成就打卡,过程还是蛮折磨的。但也不是完成不了。其中最难完成的是单局获得十万金币与单局存活二十分钟以上。而在改版减少金币后,单局获得十万金币意味着肯定是需要存活超过二十分钟的。
没事,百草园秒了。我完成这两成就用的是百草园(紫)+三味书屋(红)+一刀斩(蓝)打的无尽模式,要不是完成后被那个叫回收者的boss轮盘吸住甚至还能冲一下榜。
✍🏻糟点1:我不清楚之前是怎样的,反正我玩的这版本前期获得金币太少(听说改版后金币大幅减少),就是只能看广告。没有激活许可渡过新手期,不仅折磨还一局没几个金币。
遗物解锁居然只能一个个按顺序点,且越往后越贵。对萌新来说箱子开出遗物这条渠道可以忽略,遗物许可就是看广告看出来的,一次一千金币是最有效的获取金币方式,而后面一个遗物许可需要三千至六千多,三到六次广告,怎么不设置成一个一次?或者把顺序开放改成按需求自选开放。萌新最需求的蜂窝装置在老后面了,要解锁蜂窝装置还得把前面的遗物都解锁了……也就是说,新手期完全是在看广告中渡过的。看广告时间比玩的时间长多了。
✍🏻糟点2:开红箱几率抽到不错的红武,但无论什么武器除了初始与永久补偿都是只能用一次,太糟心了,你要是想要特定的武器,每次都得不断回档去刷。
初期体验极差,本来我特别想打差评。不过看了下游戏内情报人物怪物画廊那些(这个也要花金币解锁…所幸我还剩了好多),通过介绍能看出点独特世界观与人物怪物设定来,感觉其实制作组还是有点野心与诚意的。
玩过
游戏时长 25.4 小时
全成就打卡,差不多玩了两三天。成型完全体后可以改名叫挂机吧,细胞大人(
🎮可玩性:前期自己探索琢磨装配方法是较为有趣同时也是很折磨的。一局部件成型后挂机都行。装配部件使其成型所需时间长,非无尽模式一局在四十多分钟至一小时出头。
🕹️耐玩性:达成全成就大概在二十多小时左右(难度五需至少三局,一局时长一小时左右,难度一四十多分钟,有单独成就的角色有十二个,然后还有个无尽35波,另外得加上摸索熟悉需要花的时间)
🎲随机性设计:总是刷新不出自己需要的配件算吗……想法是美好的,部件是总刷不出来的。譬如总是刷到回血的红心果根须或回盾的铁甲果根须,却没效率够高且能触发的部件去把它们装上去,又或者相反。
😵游戏难度:掌握了方法(例如子嗣互连流/选择幽影)就完全没难度。如果前面自己摸索失败可能会出现玩了一小时还在最后第十五波没回血被追着跑打输了的败心情状况。
不算难,主要是耗时间,装配零件一小时,最后十五波一分钟(恼
新手先推荐拿【咕咕】练练手。未击败敌人的情况下过一波即可解锁,我初始局装的零件过多导致触发不了逃了一波意外解锁的…咕咕每秒可以获得五细胞
用【大同】完成难度一后解锁【幽影】👻,幽影哪怕通过难度五和无尽35波(无论多少波)都轻轻松松,因为只要了解幽影的机制,他就是完全无敌无脑的。装配部件个数+护盾,受伤时会有无敌时间,这时候身体穿过的敌人直接死,且持有部件越多无敌效果越长。如果慎重可以带回血回盾磁铁闪避翅膀,实际上乱带也没啥。就是前期需要自己操作,一滴血时候只能躲。
完成率最低的是用三个不同的角色通过难度五,实际上幽影算一个,其他两个用子嗣互连过就行了。
子嗣互连流核心脑牛蛙呼吸系统+翅膀+脊椎+黑山羊粘液腺+任意链接+输出。譬如可以呼吸系统+古珊瑚的腹或火腹,也可以接脊椎+巨人的前肢,也可以犄角…看你用的角色是什么有什么特殊加成,或想怎么玩。例如牛牛犄角,阿壮前肢,刺头触角,试加成而定。其他脑连子嗣,自由发挥就行。
百变怪呆在原地,淘气鸟会主动奔向敌人,蜜鼠会跟着你,蚁后死的快可接缝合体核心,淘气包能收到攻击可连接独狼的核心。
我个人比较喜欢的是安康鱼的粘液腺,链接未受伤的敌人,前中期大范围清杂神器。后期也能用着不过不是主要输出手段了。可接任意连接如耳蜗呼吸系统等+范围输出。
龙虎兽的犄角放最前(消化系统/脊椎后就接,第二个位置),小魔怪的犄角放最后。
多指海星的触角范围广射程远,同时发五个,我经常喜欢拿来当输出与触发前肢/犄角神器。有时候多余的装后面,甚至有一局我拿多指海星接多指海星。
食尾虫的触角(螺旋运动)拿来接范围伤害会比较好用/好看,例如可以接毒腹等。
眼菇的触角拥有追踪能力,你甚至可以将它装在蚁后后面,例如蚁后+缝合体核心(离场时触发)+眼菇,有奇效。
前肢类拿远距离射程(例如多指海星)当发射器皆具有不错的效果。淘气鸟等子嗣后接也行。
总的来说还挺耗时间,而且过程中没法中断啥的(毕竟一局差不多一小时),不知不觉中时间就过去了……大记忆消失术!
玩过
游戏时长 9.2 小时
“那么,去料理末日吧。”两字以概括该游戏那就是有趣。哪怕不是为了成就,空闲时也是值得一玩的小游戏。
🎮可玩性:意外的很有新意与灵魂。剧情玩着能让人看着觉得乐,部分文案很无厘头搞笑。一开始只是为了做成就玩游戏,但玩后发现这款游戏是真的有意思 。唔,这款游戏有着极为有趣的灵魂——或者我可以这么说。
你能想象到末日餐厅食材都是些什么东西吗?会发出大叔叫声的手臂虫、拟态成网线的蛇🐍、战斗机无人机🚁导弹下的蛋🥚、含有大量重金属的纸箱📦蜗牛🐌、被人发现后拔腿就跑的胡萝卜、能当宠物的野生微波炉、喷射推进还能爆炸💥的金枪鱼🐟、有脉搏的魔力碎片、甚至很常见的野生电线杆…
凡是正常人意想不到的,玩家在游戏中所扮演的“厨师”这名角色都能无毒处理并烹饪成富有感染力的特殊美食!
🔖运营服务:食材等收集物各自都有有趣的文案,以至于可以无视偶尔会跳出的可跳过广告带来的烦躁。(没几秒就可跳过这点可比其他好上太多了…)
不仅广告并不碍事,而且这款画风粗糙但可爱的游戏还有着不错的情绪价值。无论是看板娘食乃还是任何角色,都对玩家所扮演的厨师评价极高,尤其是看板娘食乃评价厨师是神是佛是上帝什么的。且完全不存在任何玩家扮演角色吃瘪的剧情与文字倾向,也没有文青病犯二硬搞黑深残和刀子那套,这种玩家待遇在如果放到隔壁那些二游的话那就是特别难得的(💦
💫成就感:游戏中除了24种奇特的食材与厨具,还有杯子、纸巾架、架子上的摆设、海报,这些我都集齐了。每个收藏品都有文案介绍。收藏爱好者福音👍,特别舒服而且没啥难度。金币有顶级厨具后刷刷金币还蛮快的。我刷完全收集全成就还剩了六千多个。
✍🏻建议:不过美中不足在于像是后面剧情还没做完(应该就是没做完吧?)
其实第一章给我的感觉就已经是结局了,然后第二章开始其实都是客人故事后续,有点像番外补全?然后做到最后没有结局的感觉,总给我一种未完待续的感觉。
像食乃的身份与往事也是没有完全透露(感觉像是杀手一类的身份?),只知道玩家扮演的厨师用美食救了她一命。
进货食材什么的其实也都集中在第一章。后面没新加料理,譬如可以考虑一下烹饪红绿灯🚦、手机📱、摄像头🎥、水虫🐉啊。我浅浅期待一下。